ベジータ一家 おすすめ編成

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※以下は6キャラ全てのZアビリティの合算になります。

Zアビリティ(Ⅳ:最大)
総合 +328% 体力 +0%
打撃攻撃力 +132% 打撃防御力 +70%
射撃攻撃力 +129% 射撃防御力 +67%
ZアビリティⅠ
SP ベジータ
「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を28%アップZⅢ★5~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を30%アップZⅣ★7
SP ベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
「タグ:神の気」の基礎打撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:神の気」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP トランクス 青年期:超サイヤ人
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:混血サイヤ人」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力を28%アップZⅡ★3~ 「タグ:混血サイヤ人」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:混血サイヤ人」「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップZⅣ★7
SP トランクス:青年期(怒り) 超サイヤ人
「タグ:未来」の基礎射撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:ベジータ一家」の基礎射撃防御力を21%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」「タグ:ベジータ一家」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を28%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」「タグ:ベジータ一家」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を32%アップZⅣ★7
EX 超ベジータ
「タグ:ベジータ一家」の基礎射撃攻撃力を20%アップZⅠ★1~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を25%アップZⅡ★3~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を32%アップZⅣ★7
SP ベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
「タグ:ベジータ一家」の基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:ベジータ一家」「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を28%アップZⅡ★3~ 「タグ:ベジータ一家」「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「タグ:ベジータ一家」「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
BLUベジータ / GRNベジータ超サイヤ人ゴッドSS / REDトランクス青年期:超サイヤ人 / YELトランクス:青年期(怒り)超サイヤ人 / GRN超ベジータ / PURベジータ超サイヤ人ゴッドSS /
装備可能フラグメント
BLUベジータ / GRNベジータ超サイヤ人ゴッドSS / REDトランクス青年期:超サイヤ人 / YELトランクス:青年期(怒り)超サイヤ人 / GRN超ベジータ / PURベジータ超サイヤ人ゴッドSS /

キャラクターの特徴

SPベジータ:超サイヤ人ゴッドSS
自身が戦闘不能になると味方の与ダメージを永続してアップする効果があるのでライジングラッシュのダメージアップ系イベントなどでも活躍しそう。ベジータ一家&未来タグには回復効果もある。必殺アーツにはバディ強化の共闘向きの効果も設定されていてアーツ使用で与ダメージをアップできる。
SPトランクス:青年期(怒り):超サイヤ人
射撃攻撃力と射撃防御力が高く、神の気と再生に対する特攻を持つ。射撃アーツで気力を回復し使いやすくなっている。カバーチェンジでダメージをカットでき、相手のライジングラッシュ発動時には自身の待機カウントを10短縮するなどライジングラッシュでのカバーチェンジがしやすくなっている。また攻撃を受けると自身を強化し未来・ベジータ一家のキャラも強化、体力の回復、異常回復ができる特殊アーツをドローする。味方が攻撃を受けると与ダメージをアップするなど全体的に防御系に特徴がある。
EX超ベジータ
射撃攻撃力が高く打撃攻撃力もそれなりに高い。メインアビリティで相手のバニシングゲージを0にする変わった効果を持つ。射撃アーツヒット時に被ダメージを10%アップする効果があるので共闘でも活躍できそうだ。
SPトランクス:青年期:超サイヤ人
打撃攻撃力、打撃防御力が高く打撃限定だが、再生に対する特攻を持つ。究極アーツのヒートドームアタックは相手との属性不利を無効化し発動時に究極与ダメージアップ+50%、メインアビリティ発動時に敵の被ダメージカットを100%マイナスと強力な技になっている。特殊アーツでは追撃が可能で気力バニシングゲージの回復、敵味方に待機カウント+3の効果。場に出たときに自身の強化と敵全体に「体力被回復量40%ダウン」は回復の多い対再生を意識してそう。カウント経過でも徐々に強くなる。
SPベジータ:超サイヤ人ゴッドSS
打撃攻撃力が高く射撃攻撃力はやや低い。耐久も高く気力回復や体力回復などもシンプルで使いやすく必殺や究極アーツのいずれかの与ダメージをアップする効果も魅力。交代禁止もイベントや超時空ラッシュなどで重宝するでしょう。打撃、射撃アーツを使うだけで自然に「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一家」に対してバフがかかるので初心者でも使いやすい。
SPベジータ
変身後の必殺アーツのドローに加え、打撃アーツの使用で必殺アーツを強化できるのでイベントなどでも重宝しそうだ。変身後は射撃攻撃以外の全てのステータスが高く打撃攻撃力が特に高い。また打撃アーツには射撃アーマーの効果があるのも魅力だ。

必殺&究極とメインアビリティ

SP SPベジータ
ダイレクトスマッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、自身の体力を10%回復 ※突進時射撃アーマー
MA 「超サイヤ人」に変身する 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
SP SPトランクス:青年期(怒り) 超サイヤ人
ファイナルフラッシュ/ファイナルレイジバスター
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵全体に「待機カウントが2カウント延長」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、敵の能力強化効果を消去 ヒット時、敵の手札を全て破棄する
MA 究極アーツカード「ファイナルレイジバスター」を次にドローする 自身の与ダメージを60%アップ(15カウント) 自身の被ダメージを35%カット(20カウント)
SP SPベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
ギャリック砲
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、味方またはバディの必殺与ダメージを20%アップ
MA 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を50回復 味方またはバディの射撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮
SP SPトランクス 青年期:超サイヤ人
チェンジ・ザ・フューチャー/ヒートドームアタック
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・属性相性不利を無効化(3カウント)
MA 究極アーツカード「ヒートドームアタック」を次にドローする 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)
SP SPベジータ 超サイヤ人ゴッドSS
ファイナルフラッシュ/ゴッドバーストラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
MA 究極アーツカード「ゴッドバーストラッシュ」を次にドローする 自身の気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)
EX EX超ベジータ
ファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
MA 必殺アーツカードを次にドローする 自身の気力を35回復 自身の必殺アーツコストを15ダウン(10カウント) 自身の必殺与ダメージを80%アップ(5カウント) 敵のバニシングゲージを0%にする

ユニークアビリティ

SP ベジータ
オレが始末する!!:打撃アーツ使用時、自身の必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
孤高の王子:場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の被ダメージを20%カット(10カウント) ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・自身の打撃与ダメージを30%アップ(10カウント)
SP ベジータ超サイヤ人ゴッドSS
サイヤ人の王子ベジータ様だからだあああ!!:「タグ:神の気」に対する自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・味方の「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一家」の与ダメージを10%アップ(10カウント) ・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) ・自身の全アーツコストを3ダウン(5カウント)
戦闘民族の熱き想い:自身以外のバトルメンバーが、敵の打撃アーツまたは射撃アーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する ・待機カウントを1カウント短縮 ・次に受ける自身の被ダメージを40%カット(重複不可) コンボ終了まで、この効果は適用される 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
SP トランクス青年期:超サイヤ人
平和への決戦:場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%アップ(重複不可) ・自身の打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・自身の被ダメージを20%カット(15カウント) ・敵全体に「体力被回復量40%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
元凶の排除:「タグ:再生」に対する自身の打撃与ダメージを30%アップ(消去不可) 自身が場に出ているカウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 3カウント経過:全アーツコストを5ダウン 8カウント経過:打撃与ダメージを30%アップ 12カウント経過:与ダメージを20%アップ 交代時、この効果はリセットされる
SP トランクス:青年期(怒り)超サイヤ人
俺はこの世界を守る!!:「タグ:神の気」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 「タグ:再生」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 場に出た時、自身の被ダメージを20%カット(20カウント) カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット 敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮
怒りの超パワー:自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)(上限は60%) ・味方の「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一家」の与ダメージを10%アップ(25カウント) ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) 自身以外のバトルメンバーが、敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
EX 超ベジータ
取り戻したトップの座:場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:ベジータ一家」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージを30%アップ(20カウント) ・射撃アーツカードを次にドローする
戦意高揚:自身が敵を戦闘不能にする度に、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%アップ ・自身を除く味方の与ダメージを20%アップ
SP ベジータ超サイヤ人ゴッドSS
時を超えた絆:自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・味方の気力を20回復
未来を賭けた死闘:バトル開始から50カウントの間、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・味方の与ダメージを35%アップ(消去不可) ・味方の「タグ:ベジータ一家」または「タグ:未来」の体力を20%回復 ・敵のドラゴンボールを3つ減らす

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP トランクス(青年期:超サイヤ人) 333873 220938
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 324377 231492
SP トランクス:青年期(怒り)(超サイヤ人) 219195 321225
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 221485 337287
SP ベジータ 374599 285708
EX 超ベジータ 290861 310556

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
SP ベジータ 2724454 158076 160873
SP トランクス:青年期(怒り)(超サイヤ人) 2545300 169608 219491
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 2519333 158650 218903
SP ベジータ(超サイヤ人ゴッドSS) 2423944 214850 160280
SP トランクス(青年期:超サイヤ人) 2327978 218235 162619
EX 超ベジータ 2279319 149994 148225

キャラ評価(募集中)

  • 打撃アーツに発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)を追加しました。ご指摘感謝です。
  • 劇場では選出しないにしろ、アビが強いし必須になりそう。打撃アーツは一応必殺の与ダメアップあるので、記載変更した方が良いか...
  • やっぱかっけーわターレス 劇場版では1番好きかも 味方強化も消去不可だし、しばらくは活躍できるだろう、と思いたい
  • 究極アーツ発動後の自己バフが凄い。尻上がりだが体力回復もあり、序盤は味方の強化もできる。
  • フルパワー4孫悟空の続いての連続のGRN孫悟空ですが、劇場版編とシナジーがあるのは貴重。
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