公開日:2022/07/29

★6まで限界突破(凸)したいキャラクターのZアビリティ変化まとめ

編集者:亀仙人

表は実装順になります。古いキャラクターほど復刻など入手できる機会が増える事に注意してください。ガチャで凸(限界突破)を狙うのはできるだけ新しいキャラクターやレア度の高いULTRA、LEGENDS LIMITEDにしましょう。またZパワー2倍や3倍期間にガチャを引くとより効果的です。

効果の変化 Zアビリティ対象にタグやエピソードの追加
アップするステータスの追加
わかりにくい表現 「または」は指定されたどのタグでもOKですが「かつ」は条件に全て一致する必要があります。
例えば「サイヤ人」かつ「孫一族」だと孫悟空しか対象になりません。
傾向 ガシャにZパワー○倍が実装されてからは★6からの変化が多い。それ以前のLLは★3でも変化します。

完凸★7+限界突破で強化

「LL超ベジット」
★6での変化はないが完凸で合体戦士の体力アップ12%が追加される。
(Ⅲ)「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%
(Ⅳ)「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%
(Ⅳ)基礎体力最大値12%

★3または★6限界突破で強化

「UL超ベジット」
★6で数値が8%アップし、合体戦士の打撃アーツ与ダメージ+3%が追加。
(Ⅱ)「合体戦士」「サイヤ人」基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%
(Ⅲ)「合体戦士」の打撃アーツ与ダメージを3%
(Ⅲ)「合体戦士」「サイヤ人」の礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%
「LL超サイヤ人3孫悟空」
★6でZアビリティの対象に「サイヤ人」追加
(Ⅱ)「孫一族」「劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%
(Ⅲ)「孫一族」「劇場版編」または「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%
「LL身勝手の極意 孫悟空」
★6でZアビリティの対象に「サイヤ人」追加
(Ⅱ)「神の気」「超宇宙サバイバル編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%
(Ⅲ)「神の気」「超 宇宙サバイバル編」「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%
「LL人造人間17号&人造人間18号(タッグ)」
★6でZアビリティの対象に「未来」追加、人造人間に追加で基礎打撃防御力+12%
(Ⅱ)「人造人間」「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%
(Ⅲ)「人造人間」「強大な敵」「未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)「人造人間」の基礎打撃防御力を12%アップ
「UL超サイヤ人ゴッドSS界王拳 孫悟空」
★6で「超宇宙サバイバル編」の必殺与ダメージを3%が追加。
(Ⅱ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%
(Ⅲ)「超宇宙サバイバル編」の必殺与ダメージを3%アップ
(Ⅲ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%
「LLジレン:フルパワー」
★6で「ライバル宇宙」の基礎射撃防御力+15%が追加
(Ⅱ)「超宇宙サバイバル編」「ライバル宇宙」「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%
(Ⅲ)「超宇宙サバイバル編」「ライバル宇宙」「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ
(Ⅲ)「ライバル宇宙」の基礎射撃防御力を15%
「LLバーダック」
★3で「バーダックチーム」の基礎体力最大値を+10%が追加
(Ⅰ)「サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%
(Ⅱ)「サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
(Ⅱ)「バーダックチーム」の基礎体力最大値を10%
「UL超ゴジータ」
★6で「超サイヤ人」の必殺与ダメージを+3%が追加
(Ⅱ)「合体戦士」「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%
(Ⅲ)「超サイヤ人」の必殺与ダメージを3%
(Ⅲ)「合体戦士」「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ
「LL超サイヤ人ゴッドSS 孫悟空&ベジータ」
★6でZアビリティ対象に「神の気」
「劇場版編」の基礎打撃防御力を+15%が追加
(Ⅱ)「孫一族」「ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%
(Ⅲ)「孫一族」「ベジータ一族」「神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%
(Ⅲ)「劇場版編」の基礎打撃防御力を15%
「LL超サイヤ人 トランクス:青年期」
★6でZアビリティ対象に「混血サイヤ人」
「未来」かつ「ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%
(Ⅱ)「タグ:ベジータ一族」「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力+26%
(Ⅲ)「ベジータ一族」「未来」「混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「未来」かつ「ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%
「LLパーフェクトセル」
★6でZアビリティ対象に「強大な敵」が追加
(Ⅱ)「再生」「人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%
(Ⅲ)「再生」「人造人間」「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%
「LL第一形態フリーザ」
★3でZアビリティ対象にフリーザ軍が追加
打撃攻撃だけでなく射撃攻撃もアップ
(Ⅰ)「悪の系譜」の基礎射撃攻撃力を22%
(Ⅱ)「悪の系譜」「フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を24%
「LL超サイヤ人ゴッドSS進化ベジータ」
★3でZアビリティ対象に「神の気」が追加
★6でZアビリティ対象に「ベジータ一家」が追加
(Ⅰ)「超宇宙サバイバル編」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を20%
(Ⅱ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%
(Ⅲ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」「ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%
「LLベジータ:大猿」
★3でZアビリティ対象に「Zサイヤ人編」が追加
★6でZアビリティ対象に「強大な敵」が追加
(Ⅰ)「サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を22%
(Ⅱ)「サイヤ人」「Zサイヤ人編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%
(Ⅲ)「サイヤ人」「Zサイヤ人編」「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%
「LLフリーザ:フルパワー最終形態」
★3でZアビリティ対象に「フリーザ軍」が追加
★6でZアビリティ対象に「Zフリーザ編」が追加
(Ⅰ)「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を20%
(Ⅱ)「強大な敵」「フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%
(Ⅲ)「強大な敵」「フリーザ軍」「Zフリーザ編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%
「LL超サイヤ人孫悟飯(復活)」
★3でZアビリティ対象に「混血サイヤ人」が追加
★6でZアビリティ対象に「孫一族」が追加
(Ⅰ)「劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を19%
(Ⅱ)「劇場版編」「混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%
(Ⅲ)「劇場版編」「混血サイヤ人」「孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%
「LL超サイヤ人4ゴジータ」
★3でZアビリティ対象に「合体戦士」が追加
★6でZアビリティ対象に「サイヤ人」が追加
(Ⅰ)「GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を20%
(Ⅱ)「GT」「合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%
(Ⅲ)「GT」「合体戦士」「サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%
「LL半身崩壊 合体ザマス」
★3でZアビリティ対象に「強大な敵」が追加
★6でZアビリティ対象に「未来」が追加
(Ⅰ)「神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅱ)「神の気」「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%
(Ⅲ)「神の気」「強大な敵」「未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%
「LL超サイヤ人4孫悟空」
★3でZアビリティ対象に「孫一族」が追加
★6で「GT」かつ「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%
(Ⅰ)「GT」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅱ)「GT」「孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%
(Ⅲ)「GT」「孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%
(Ⅲ)「GT」かつ「サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%
「LLゴクウブラック」
★3でZアビリティ対象に「強大な敵」が追加
★6で「神の気」かつ「強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%
(Ⅰ)「未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅱ)「未来」「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%
(Ⅲ)「未来」「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ
(Ⅲ)「神の気」かつ「強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%
「LL魔人ブウ」
★3でZアビリティ対象に「強大な敵」が追加
★6で「再生」の基礎打撃攻撃力を15%
(Ⅰ)「再生」の基礎射撃攻撃・防御力を22%
(Ⅱ)「再生」「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%
(Ⅲ)「再生」「強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)「再生」の基礎打撃攻撃力を15%
「LL孫悟飯(隻腕)」
★3でZアビリティ対象に「混血サイヤ人」が追加
★6で「未来」かつ「混血サイヤ人」の基礎射撃防御力を15%
(Ⅰ)「未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅱ)「未来」「混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅲ)「未来」「混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ
(Ⅲ)「未来」かつ「混血サイヤ人」の基礎射撃防御力を15%
「LL超サイヤ人ブロリー フルパワー」
★3でZアビリティ対象に「劇場版編」が追加
★6で「タグ:強大な敵」かつ「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を15%
(Ⅰ)「強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%
(Ⅱ)「強大な敵」「劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%
(Ⅲ)「強大な敵」「劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ
(Ⅲ)「強大な敵」かつ「劇場版編」の基礎射撃攻撃力を15%
「LL超サイヤ人ゴッドSSゴジータ」
★3でZアビリティ対象に「神の気」が追加
★6でZアビリティ対象に「合体戦士」が追加

(Ⅰ)「劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を20%
(Ⅱ)「劇場版編」「神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%
(Ⅲ)「劇場版編」「神の気」「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%
「LL身勝手の極意-兆-孫悟空」
★3でZアビリティ対象に「神の気」が追加
★6でZアビリティ対象に「サイヤ人」が追加
(Ⅰ)「超宇宙サバイバル編」の基礎射撃攻撃力を24%
(Ⅱ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%
(Ⅲ)「超宇宙サバイバル編」「神の気」「サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を32%
「LL孫悟空(バカヤロー)」
★3で射撃攻撃力に加え打撃攻撃力がアップ
(Ⅰ)「サイヤ人」「超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を19%
(Ⅱ)「サイヤ人」「超サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を21%
「LL超サイヤ人3孫悟空(元気玉)」
★3で打撃防御力に加え射撃防御力がアップ
(Ⅰ)「サイヤ人」の基礎打撃防御力を17%
(Ⅱ)「サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%

キャラクター「限界突破(凸)」の目的や「Zパワー」必要数『重ねる意味は?』

4周年おすすめタグ編成!最強パーティーランキング/ドラゴンボールレジェンズ

順位はアクセス数順/日。2021/11に「リーダー枠」が実装されました。先頭のリーダーとして選出するキャラクター1体は自由に設定でき、条件下ではZアビリティに縛られる事がありません。詳細は以下リンクか

【レジェンズ】UL超ベジット1位!最強キャラ&PvP使用率順位 【ドラゴンボールレジェンズ】

[2022/07/20] 公式情報「第79回超時空決闘 TOP20キャラクター」で更新。3連続で1位だった「身勝手の極意 孫悟空」が2位へ、ULTRA超ベジットが1位となっています。 このページは現時

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