Publié: 2020/09/16
EXTREME Enfance de Son Gohan
EXTREME Enfance de Son Gohan
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 496e place | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK 455th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL 173nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 636e | ★☆☆☆☆ |
277e défense | ★ ★ ★☆☆ |
Nécessite des membres de combat spécifiques | Certaines capacités sont efficaces lorsque certains personnages et balises font partie des membres de la bataille. |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Enfance de Son Gohan |
Rareté | EXTREME |
nombre | DBL27-01E |
属性 | PUR |
Style de bataille | Type de prise de vue |
épisode | Édition Z Saiyan |
Balise de personnage | Race mixte saiyan·Famille petit-fils·Enfants |
Posséder des arts | Prise de vue / prise de vue * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Confrontation de la détermination | Piochez une carte Arts spéciaux ensuite Rend 50 points de moral Augmente ses propres dégâts mortels à activer de 70% (ne peut pas être effacé)Conditions d'utilisation : Après 10 comptes |
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Gamme mortelle | Flash magique | |||||||||
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Provoque d'énormes dégâts d'impact sur l'ennemi. Augmente vos dégâts de tir de 20% lorsqu'il est activé (15 points)Coût: 50 |
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- | Libérer le Qi: forme d'attaque | |||||||||
Piochez ensuite la carte des arts du tir Augmente les dégâts personnels de 20% (15 points)Coût: 15 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
aucunCoût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Pouvoir caché | Lorsqu'un ou plusieurs "Tag: Mixed-Blood Saiyan" ou "Tag: Son Clan" sont organisés en tant que membres de combat autres que vous-même, vos dégâts infligés seront augmentés de 1% (ne peuvent pas être dupliqués). |
Vous ... Taosu !! | En jeu, active les effets suivants sur vous-même. Damage Dégâts des tirs augmentés de 35% (20 points) ・ 20% de dégâts de coupe (sans chevauchement) Selon le compte que vous avez en jeu, activez les effets suivants sur vous-même. 4 comptes écoulés: le coût des arts de frappe / tir réduit de 5 8 décomptes écoulés: la vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée de 1 pas 12 comptes écoulés: Augmente les dégâts infligés de 30% Une fois remplacé, cet effet sera réinitialisé |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
PURSon Gohan |
Sang-mêlé Saiyan, Petit-fils Clan, Enfants, Z Saiyan |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Au moment de la bataille, la DEF de base de STRIKE et la DEF de BLAST de base de "Tag: Mixed Blood Saiyan" sont augmentées de 20%. |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Au moment de la bataille, la DEF de base de STRIKE et la DEF de BLAST de base de "Tag: Mixed Blood Saiyan" sont augmentées de 22%. |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez de 24% la DÉF DE FRAPPE DE BASE et la DÉF DE DÉFAUT DE BASE de "Tag: Mixed Blood Saiyan" ou "Tag: Son Clan". |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez de 28% la DÉF DE FRAPPE DE BASE et la DÉF DE DÉFAUT DE BASE de "Tag: Mixed Blood Saiyan" ou "Tag: Son Clan". |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez améliorer « Son Gohan : Enfance » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Flash magique (mortel) | ・ Provoque de gros dégâts aux ennemis |
Au début du tour / soi |
・ Augmente les dégâts infligés de 30% (1 tour) ・ Réduit les dégâts subis de 20% (1 tour) |
Au début d'un tour / soi |
・ Augmente les dégâts de 30% |
N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !