公開日:2025/06/18

SPARKING ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ベジータ

KOされても一度だけ復活できるので、敵の大技をこのベジータで受けよう!復活前、最初に発動する必殺アーツは、なんと必殺与ダメージが計150%もアップ!一気にKOしよう!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力833位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力832位 ☆☆☆☆
クリティカル549位 ☆☆☆☆
体力820位 ☆☆☆☆
防御力829位 ☆☆☆☆
ベジータおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

ベジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー
属性 GRN
バトルスタイル
エピソード Zサイヤ人編
キャラクタータグ ベジータ一族フリーザ軍サイヤ人強大な敵
所持アーツ /

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○必殺カードを次にドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○ユニークゲージ50%増加
○必殺アーツコスト20↓(10カウント)
○必殺アーツの封印状態を解除使用条件:20カウント経過
メインアビリティ(変身) ○必殺カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○必殺アーツの封印状態を解除使用可:10カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○必殺与ダメージ120%↑(3カウント)(消去不可)(1回)

▼ヒット時
○敵に被ダメージ30%↑(15カウント)
○敵に体力被回復量80%↓(15カウント)

※突進時射撃アーマーコスト:50
必殺射程 必殺技(変身)
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)

▼ヒット時
○敵に被ダメージ30%↑(15カウント)
○敵に体力被回復量80%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 特殊技
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○交代時待機カウント2短縮(10カウント)(重複不可)
○能力低下・状態異常を消去コスト:20
- 特殊技(変身)
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
○能力低下を消去

▼ヒット時
○バニシングゲージ50%回復
○敵に強出血

【追撃可能アーツ】
○打撃アーツ
○射撃アーツ
○特殊アーツ
○必殺アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
※突進時射撃アーマーコスト:20
発動時、気力回復速度20%↑(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ270%↑
○ダメージガード170%↑
○気力回復速度90%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃アーツコスト5↓
○射撃アーツコスト10↓
○麻痺を無効
○復活(体力70%)
※全て消去不可
ユニークアビリティ(変身) ▼復活時or場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○ユニークゲージ50%増加(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○必殺与ダメージ50%↑(消去不可)(1回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)
○体力被回復量20%↑(消去不可)(1回)
○手札保護(5カウント)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:孫悟空」の時
○敵全体に待機カウント3付与

▼打撃・射撃カード使用時
※交代時、発動回数リセット
○体力5%回復(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
○味方の待機カウント1短縮(2回)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※復活前後で回数共有
※ユニークゲージ最大値になった時、発動回数リセット
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力30減少
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼バニシングステップ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○味方の待機カウント3短縮
○敵の必殺カード封印(5カウント)

▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント7短縮
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※復活前後で回数共有
※ユニークゲージ最大値になった時、発動回数リセット
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力30減少
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:孫悟空」の時
○敵全体に待機カウント3付与

▼打撃・射撃カードを使用した回数に応じて
※交代時、使用回数リセット
【1回目】
○与ダメージ20%↑(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【4回目】
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○能力低下を消去

▼バニシングステップ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○味方の待機カウント2短縮
○敵の必殺カード封印(5カウント)

▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント7短縮
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
○射撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

【ユニークゲージ】
チャージタイプ

▼最大値で打撃・射撃カード使用時
※復活前後で回数共有
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)(3回)
○ダメージガード10%↑(消去不可)(3回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)(重複不可)
○カードドロー速度1段階↑(5カウント)

※増加条件
 気力チャージの時間に応じて「高速で増加」

※消費条件
 最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
○打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

【ユニークゲージ】
チャージタイプ

▼最大値で打撃・射撃カード使用時
※復活前後で回数共有
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)(3回)
○ダメージガード10%↑(消去不可)(3回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)(重複不可)
○カードドロー速度1段階↑(5カウント)

※増加条件
 気力チャージの時間に応じて「高速で増加」

※消費条件
 最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNベジータを強化できるZアビリティまとめ
GRNベジータ ベジータ一族・フリーザ軍・サイヤ人・強大な敵・Zサイヤ人編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎打撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎打撃防御力18%↑

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
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