Publié: 2019/02/14
EXTREME ma
EXTREME ma
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 658e place | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK 300th | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL 451nd | ★ ★☆☆☆ |
Force physique 632e | ★☆☆☆☆ |
635e défense | ★☆☆☆☆ |
buffs et debuffs alternatifs | Activer ``Effets favorables aux alliés'' ou ``Effets défavorables aux ennemis'' au moment du retour en veille lors du changement de personnage |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | ma |
Rareté | EXTREME |
nombre | DBL09-08E |
属性 | PUR |
Style de bataille | Type de support |
épisode | Super Future Trunks |
Balise de personnage | Les filles·未来 |
Posséder des arts | Coup / Tir * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Pensées intemporelles | Pioche une carte spéciale pour les arts la prochaine fois. Récupère 50 points de puissance. Augmente les dégâts infligés par les alliés de 20% (15 points)Conditions d'utilisation : Après 10 comptes | |||||||||
Gamme mortelle | Tir à pleine charge | |||||||||
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Inflige des dégâts perçants aux ennemis. Au coup, le nombre d'attente des alliés réduit de 5Coût: 40 | |||||||||
Gamme spéciale | Flash van | |||||||||
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Lorsqu'il est activé, le nombre de stand-by de l'allié est réduit de 5 points. Au toucher, un flash est ajouté à l'ennemi. Au toucher, l'ennemi subit une augmentation de 20% des dégâts infligés (15 points).Coût: 25 | |||||||||
- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Lorsqu'il est touché, le saignement est attaché à l'ennemi avec 30% de chances.Coût: 20 | ||||||||||
Lorsqu'il est touché, le saignement est attaché à l'ennemi avec 50% de chances.Coût: 20 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Support: augmente les dégâts | Augmente les dégâts infligés aux alliés de 20% (15 points) lors du retour à vous-même |
Inspiration: attaquer | Augmente les dégâts des alliés de 20% lorsqu'ils arrivent sur le champ de bataille (15 points) |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
PURma | Filles / Future / Super Future Trunks |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Au moment du combat, le BLAST ATK de base de "Tag: Girls" est augmenté de 19%. |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Au moment du combat, le BLAST ATK de base de "Tag: Girls" est augmenté de 22%. |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Augmente le BLAST ATK de base de "Tag: Future" ou "Tag: Girls" de 31% pendant la bataille. |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Augmente le BLAST ATK de base de "Tag: Future" ou "Tag: Girls" de 35% pendant la bataille. |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Mon : » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Tir à pleine charge (mortel) | ・ Provoque de gros dégâts aux ennemis |
Au début du tour / allié |
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (1 tour) |
A la fin du tour / allié |
・ Augmente les dégâts infligés de 15% (1 tour) |
N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !