게시 된 날짜 : 2018/06/21
EXTREME 세 번째 형태 프리더
EXTREME 세 번째 형태 프리더
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
사용자 평가 | ★ ★ ★☆☆ |
STRIKE ATK592 위 | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK272 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL453 위 | ★★☆☆☆ |
체력 536 위 | ★☆☆☆☆ |
방어력 608 위 | ★☆☆☆☆ |
특공 | 「재생」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 세 번째 형태 프리더 |
레어 | EXTREME |
번호 | DBL01-43E |
属性 | PUR |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 프리더 편 |
캐릭터 태그 | 프리더 군·변신 전사·악마의 계보·강 대한 적 |
소지 아트 | 사격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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공포의 시선 | 적에게 "사격 데미지 45 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (30 카운트)사용 조건 : 10 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 미친 핑거 빔 | |||||||||
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적에게 가시 突属 성 큰 데미지를 준다. 히트시 적의에 "사격 데미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 히트시 적의 피를 40 %의 확률로 부여한다.비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트)비용 : 15 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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대 재생 : 射攻 업 | "태그 : 재생 '에 대한 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 |
강습 : 전체 비용 절감 | 전투 개시부터 30 카운트 동안 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
PUR세 번째 형태 프리더 | 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적 · Z 프리더 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :PUR"기초 BLAST ATK 17 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :PUR"기초 BLAST ATK 20 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :PUR"또는"태그 : 악마의 계보」의 기초 BLAST ATK 22 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :PUR"또는"태그 : 악마의 계보」의 기초 BLAST ATK 25 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "제3형 프리저:"를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
미친 핑거 빔 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
공격 히트시 / 대상 "태그 : 재생"/ 자신 |
· 대미지를 40 % (인스턴트) |
공격을받은 직후 / 원수가 "태그 : 재생"/ 자신 |
· 데미지를 30 % 인하 (인스턴트) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
지금 에클 레어 프리더 님의 이벤트를 개최하고 있으니 급히 별 7하고 PVP에서 사용해 보았지만 ... 사용하기 불편은 어쨌든 사용하기 어렵다. 우선 기력 회복이 너무 느립니다! 뭐야이 지연은! 프리더 님 사용한 후 SP 빵 써보고? 속도가 너무 달라서 깜짝 놀라니까. 그것 특수 아트 효과가 쓰레기 지나면 ... 사격 특화 캐릭터에 왜 타격 업을 붙였다? ! 무엇 생각 해요? 운영은 ...
궁극 대해서는 타격 방어가 종이 너무! 노란색 캐릭터 커녕 원본 비율 상대라도 죽을 수준.
하지만 좋은 점도 아무튼있다.
우선 체력. 이것은 일반적으로 높고, 이것은 평가할 만하다. 거기에 별 5 복숭아 白白 차게 체력 업 부분을 더하면 서투른 공격에 무너지지 않는 요새 화한다. 그것은 사격 방어 높고, 사격라면 좀처럼 죽음 어렵다. 상 한편 BLAST ATK도 EX 캐릭터는 높은 편이며, 또한 재생 특공 소유로 재생 파티에 박힌 (특히 순수 부우) 때문에 강하다. ... 슈퍼 사이어인 3 손오공이 좋다 든가 말하지 말아라. 원래 최근에는 재생 파티 자체 없게되었다 든가 더 말하지 말아라.