公開日:2025/11/21

SPARKING スーパージャネンバ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

スーパージャネンバ

場に出る度に敵の気力を減少させ、3回まで敵の手札の特殊・必殺カードを全て破棄!
 他にもアーツ攻撃を受けるとライジングラッシュ封印など、豊富な妨害性能を持つぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力867位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力867位 ☆☆☆☆
クリティカル556位 ☆☆☆☆
体力853位 ☆☆☆☆
防御力864位 ☆☆☆☆
スーパージャネンバおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

スーパージャネンバサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター スーパージャネンバ
レアリティ SPARKING
ナンバー
属性 YEL
バトルスタイル
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 変身戦士再生強大な敵武器持ち
所持アーツ /

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○究極カードを次にドロー
○体力40%回復
○気力40回復
○味方の待機カウント5短縮
○敵の手札全破棄使用条件:25カウント経過後
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○与ダメージ30%↑(消去不可)(1回)
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○敵の気力80減少コスト:50
究極射程 究極技
特大ダメージ(斬撃属性)
▼発動時
○究極カードを次にドロー(1回)
○バニシングゲージ100%回復(1回)
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、バトル開始から60カウント経過後
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可)
○ドラゴンボール2つ増加コスト:20
特殊射程 特殊技
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○与ダメージ30%↑(消去不可)(1回)
▼ヒット時
○次に発動する必殺アーツコスト20↓(重複不可)
○敵に体力被回復量50%↓(10カウント)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツ
究極アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:20
発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ325%↑
○ダメージガード235%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○手札保護(50カウント)
○踏ん張り(40%回復)
※全て消去不可
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○ユニークゲージ100%増加
○体力10%回復
○気力20回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の気力35減少
○敵の手札の特殊・必殺カード全破棄(3回)
▼場にいる時に、敵がカバーチェンジ時
○必殺カードを次にドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○気力40回復
○クリティカルダメージ10%↑(5カウント)
○味方の与ダメージ15%↑(15カウント)

▼場にいる時に、敵が特殊カバーチェンジ時(2回)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の必殺カード封印(5カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体に気力回復速度60%↓(5カウント)
○敵全体にカードドロー速度2段階↓(5カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時(3回)
○味方の体力10%回復
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
時間経過タイプ
▼消費した回数に応じて
※交代時、回数リセット
【1回目】
○カードを1枚ドロー
○気力30回復
○与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(5カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

【2回目以上】
○バニシングゲージ80%回復(1回)
※交代時、発動回数リセット
○次にヒットするアーツ与ダメージ80%↑(重複不可)(消去不可)
○クリティカル発生率40%↑(2カウント)(消去不可)
○属性相性不利を無効(2カウント)(消去不可)
※増加条件
場にいる時に「超高速で増加」
※消費条件
最大値で打撃・射撃・必殺・究極カード使用時に「全て消費」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELスーパージャネンバを強化できるZアビリティまとめ
YELスーパージャネンバ 変身戦士・再生・強大な敵・武器持ち・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
劇場版編 ○基礎打撃防御力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
劇場版編or強大な敵or再生 ○基礎打撃防御力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
劇場版編or強大な敵or再生 ○基礎打撃防御力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ 劇場版編 ○基礎打撃攻撃力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
劇場版編or強大な敵or再生 ○基礎打撃防御力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ 劇場版編 ○基礎打撃攻撃力18%↑ 再生 ○打撃与ダメージ10%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「スーパージャネンバ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:神の気」または「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を18%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:フリーザ軍」または「エピソード:Zフリーザ編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を27%アップ
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