公開日:2025/11/21

SPARKING 孫悟空&ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空&ベジータ

どちらも場に出た時やタッグチェンジ時に敵の手札破棄や打撃・射撃アーツ威力ダウン、被ダメージの属性相性不利無効など複数の防御性能を持っているぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力867位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力867位 ☆☆☆☆
クリティカル556位 ☆☆☆☆
体力853位 ☆☆☆☆
防御力864位 ☆☆☆☆
孫悟空&ベジータおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

孫悟空&ベジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空&ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー
属性 GRN
バトルスタイル
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族あの世の戦士ベジータ一族フュージョン合体戦士超サイヤ人
所持アーツ /

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
使用条件:
メインアビリティ(変身) ○必殺カードを次にドロー
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○ドラゴンボール2つ増加
○手札保護(5カウント)使用可:10カウント経過後
必殺射程 必殺技
【孫悟空】
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○ユニークゲージ20%増加(1回)
○チェンジゲージ100%増加
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
▼ヒット時
○敵の手札3枚破棄

【ベジータ】
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○ユニークゲージ20%増加(1回)
○チェンジゲージ100%増加
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
▼ヒット時
○敵の手札3枚破棄コスト:50
必殺射程 必殺技(変身)
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(10カウント)
▼ヒット時
○敵の手札3枚破棄コスト:50
- 特殊技
【孫悟空】
▼発動時
○気力50回復
○チェンジゲージ60%増加(1回)
▼ヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○能力低下・状態異常を消去
○敵全体に待機カウント2付与

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツ

【ベジータ】
○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○チェンジゲージ60%増加(1回)
○バニシングゲージ70%回復(2回)
○能力低下・状態異常を消去コスト:20
- 特殊技(変身)
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ70%回復
○能力低下・状態異常を消去
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○属性相性不利を無効(5カウント)
○敵全体に待機カウント2付与コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、与ダメージ20%↑(10カウント)コスト:20
発動時、与ダメージ20%↑(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

チェンジ&ユニークアビリティ

アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。

チェンジビリティ 自身で発動させる 回数制限なし
チェンジアビリティ【孫悟空】 ○「ベジータ」にタッグチェンジ
○体力10%回復
○ユニークゲージ10%増加
○敵のドラゴンボール1つ減少(1回)使用条件:チェンジゲージが最大
チェンジアビリティ【ベジータ】 ○「孫悟空」にタッグチェンジ
○体力10%回復
○ユニークゲージ10%増加
○敵のドラゴンボール1つ減少(1回)使用条件:チェンジゲージが最大

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ305%↑
○ダメージガード200%↑
○気力回復速度70%↑
○カードドロー速度1段階↑
さらに、自身を除くバトルメンバーの劇場版編or合体戦士1人につき
○与ダメージ20%↑
○ダメージガード15%↑
※全て消去不可
ユニークアビリティ(変身) ▼フュージョン時or場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ30%↑(消去不可)(1回)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)(1回) 
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(消去不可)
○踏ん張り無効(10カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に打撃・射撃アーツ威力15%↓(10カウント)
▼打撃・射撃カード使用後、手札が1枚以下の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを最大2枚ドロー
○気力50回復

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○味方の待機カウント2短縮(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵全体に気力回復速度40%↓(5カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)
ユニークアビリティ ▼タッグチェンジ時or場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に打撃・射撃アーツ威力15%↓(10カウント)
▼打撃・射撃カード使用時
○ユニークゲージ5%増加
○チェンジゲージ60%増加(1回)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○ユニークゲージ5%増加
○味方の待機カウント1短縮
○敵全体に気力回復速度30%↓(5カウント)

さらに、残り体力50%以下(1回)
○体力20%回復
○シンクロゲージ50%増加
○敵の気力100減少
○敵全体に待機カウント2付与

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)
※「孫悟空」と「ベジータ」で回数共有
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
時間経過タイプ
▼最大値の間
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○必殺与ダメージ50%↑(消去不可)
○全アーツコスト5↑(消去不可)

▼最大値で敵の攻撃終了時
○味方の体力10%回復
○味方の待機カウント2短縮
○敵の気力40減少
※増加条件
生存時に「増加」
※消費条件
最大値で敵の攻撃終了時に「全て消費」
特殊カバーチェンジ/シンクロゲージ 【孫悟空】
【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ベジータ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

▼シンクロゲージ100%でタップ時
○「超ゴジータ」にフュージョン(体力100%)
※増加条件
 チェンジアビリティを使用する度に「少し増加」
※増加条件
 生存時に「少し増加」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN孫悟空&ベジータを強化できるZアビリティまとめ
GRN孫悟空&ベジータ サイヤ人・孫一族・あの世の戦士・ベジータ一族・フュージョン・合体戦士・超サイヤ人・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
劇場版編 ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎打撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
劇場版編orサイヤ人or合体戦士 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎打撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
劇場版編orサイヤ人or合体戦士 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑ 劇場版編 ○基礎射撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
劇場版編orサイヤ人or合体戦士 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 劇場版編 ○基礎射撃防御力18%↑ 合体戦士 ○射撃与ダメージ10%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空&ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:孫一族」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
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