公開日:2025/12/17

SPARKING 超ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超ベジータ

自身が場に出ている時ユニークゲージが高速で増加し、最大値になると、自身の属性相性不利無効や、敵の特殊カバーチェンジ無効などを発動! さらに、ユニークゲージが最大値の間、自身に与ダメアップ&ドロー速度アップを発動するぞ!
場に出た時、打射カード使用時、打射アーツを受けた時など、 さまざまな状況でユニークゲージが上昇するようになったぞ! そしてユニアビ全解放で打射カード使用時、必殺カードが手札にある場合、カードを最大3枚ドローだ!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手が超ベジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • ユニークゲージが最大で属性相性不利無効化やバニシング100%回復、ライジングラッシュやメインアビリティの封印。
  • ユニークゲージは場に出ているだけで増加しメインアビリティや特殊アーツでも増加。
  • ラスト1体になるとユニークゲージを50%増加する。
  • 控えに戻る時に回復し気力をアップ、味方の与ダメージも上げる。
  • メインアビリティでバニシング回復、特殊カバーの無効化、ドラゴンボールを減らす。
  • 必殺アーツ威力は破棄したカード枚数で変動。
  • 特殊アーツで敵の手札を2枚破棄。
  • 打撃、射撃アーツヒット時に敵の気力減少、射撃アーマーあり。
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力15位 ★★★★★
射撃攻撃力321位 ★★★☆☆
クリティカル92位 ★★★★★
体力129位 ★★★★★
防御力11位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
ブーストキャラクター 7周年超時空決闘(2025-07-23)
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
メインアビリティ使用禁止 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超ベジータおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

超ベジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL68-01S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ ベジータ一族サイヤ人超サイヤ人
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
RED&ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力20%↑
○基礎射撃攻撃力20%↑
○基礎打撃防御力15%↑
○基礎射撃防御力15%↑
RED&ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力25%↑
○基礎射撃攻撃力25%↑
○基礎打撃防御力20%↑
○基礎射撃防御力20%↑
RED&ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力30%↑
RED&ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力40%↑
○基礎射撃攻撃力40%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
- ユニークアビリティ追加・変更
スターターアビリティ/伝説を超えたサイヤ人の頂点 ○ユニークゲージ50%増加
○与ダメージ230%↑
○ダメージガード180%↑
○カードドロー速度1段階↑
※全て消去不可※ノービスで開放
スターターアビリティ/伝説を超えたサイヤ人の頂点(変身) ▼場に出た時
○打撃カードを次にドロー
○気力30回復
○ユニークゲージ20%増加
○次に発動する打撃アーツ与ダメージ80%↑(重複不可)
○敵全体に待機カウント2付与

さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いる時
○体力20%回復
○ユニークゲージ50%増加

▼場にいる時に、3カウント経過する毎
○体力3%回復
○気力20回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)(3回)
○敵に被ダメージ10%↑(10カウント)
○敵に全アーツコスト3↑(10カウント)

▼場にいる時に、敵が交代時
○与ダメージ20%↑(10カウント)
○味方の待機カウント2短縮(5回)
○敵の気力20減少
○敵全体に打撃・射撃アーツ威力10%↓(10カウント)
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%↓(10カウント)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ/名にたがわぬ実力 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
時間経過タイプ
▼最大値になった時
○バニシングゲージ100%回復
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
○属性相性不利を無効(15カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の必殺・究極・覚醒アーツ封印(5カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)

▼最大値の間
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(消去不可)

▼最大値で控えに戻る時
○体力10%回復
○待機カウント4短縮
※増加条件
場にいる時に「高速で増加」
※消費条件
控えに戻る時に「全て消費」

【名にたがわぬ実力】
▼敵の打撃・射撃アーツ攻撃を受けた時
○ユニークゲージ10%増加
○敵にカードドロー速度1段階↓(3カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○味方の待機カウント2短縮
○敵の手札1枚破棄

▼控えに戻る時
○体力10%回復
○気力20回復
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)※ノービスで開放
君臨する超ベジータ ▼打撃・射撃カード使用時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○ユニークゲージ15%増加

さらに、手札に必殺カードが1枚以上(1回)
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○気力50回復※アデプトで開放
危険なプライド ▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復
○ユニークゲージ80%増加
○ダメージガード40%↑(3カウント)
○味方の待機カウント5短縮※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
オレ1人で充分なんだよ ○究極カードを次にドロー ○体力25%回復 ○気力50回復 ○バニシングゲージ100%回復 ○ユニークゲージ70%増加 ○特殊カバーチェンジ無効(10カウント) ○敵のドラゴンボール1つ減少25カウント経過
ファイナルデストラクション 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ40%↑(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○究極与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可) ○ダメージガード30%貫通(3カウント)(消去不可)
- 必殺・各アーツ
レイジストライク 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○気力50回復 ○敵全体に体力被回復量70%↓(10カウント) さらに、手札を全破棄し、破棄したカード枚数に応じて 【0枚】必殺与ダメージ30%↑(3カウント) 【1枚】必殺与ダメージ50%↑(3カウント) 【2枚】必殺与ダメージ70%↑(3カウント) 【3枚】必殺与ダメージ100%↑(3カウント) ※突進時射撃アーマー
際限なく膨らむ気 ○カードを1枚ドロー ○気力50回復 ○ユニークゲージ30%増加 ○与ダメージ20%↑(15カウント) ○必殺アーツコスト15↓(消去不可)(1回) ○体力被回復量15%↑(15カウント) ○敵の手札2枚破棄

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
オレ1人で充分なんだよ 究極アーツカード「ファイナルデストラクション」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身のユニークゲージを50%増加
自身のバニシングゲージを100%回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
敵のドラゴンボールを1つ減らす使用条件:25カウント経過後
必殺射程 レイジストライク
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する

0枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
1枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)&気力を30回復
2枚以上:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)&気力を50回復
※突進時射撃アーマーコスト:50
究極射程 ファイナルデストラクション
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)コスト:20
- 際限なく膨らむ気
カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を50回復
自身のユニークゲージを20%増加
自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
自身の体力被回復量を15%アップ(15カウント)
次に発動する自身の必殺アーツコストを15ダウン(重複不可)
敵の手札のアーツカードをランダムに2枚破棄するコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマーコスト:20
ヒット時、敵の気力を30減少コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
ユニークゲージ【究極アーツユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
ゲージ増加メインアビリティでユニークゲージを50%増加
特殊アーツでユニークゲージを20%増加
バトル開始時ユニークゲージを30%増加
戦闘不能なバトルメンバーが2人いるとユニークゲージを50%増加。
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが高速で増加

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度バトル開始時アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
ユニークゲージが最大値の間、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「BLU」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化ユニークゲージが最大値になると属性相性不利を無効化(15カウント)(消去不可)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
伝説を超えたサイヤ人の頂点 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを30%増加
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する

さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ユニークゲージを50%増加

自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを20%アップ(上限は60%)
交代時、この効果はリセットされる
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
名にたがわぬ実力 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが高速で増加する
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
・自身の属性相性不利を無効化(15カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

自身が控えに戻る際、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)

さらに、自身のユニークゲージが最大値だった場合、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・待機カウントを4カウント短縮

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED超ベジータを強化できるZアビリティまとめ
RED超ベジータ ベジータ一族・サイヤ人・超サイヤ人・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Zセル編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Zセル編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Zセル編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:RED」&「タグ:悪の系譜」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) 「エピソード:劇場版編」または「タグ:悪の系譜」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:悪の系譜」の基礎打撃防御力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:RED」&「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を26%アップ さらに、味方の自爆による与ダメージを26%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「キャラクター:孫悟空」の基礎体力最大値を18%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
全キャラクターリスト
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  • 本体の性能はバケモンだけどやたら緑の新キャラが追加されまくってるのとZENKAI枠死んでるのがネック。いや本当にびっくり...
  • ウル悟空4がGT縛りあったおかげで何とか価値は下がんなかったかな。とはいえご自慢のコンボ力がウル悟空4の3回被弾で必殺以...