게시 된 날짜 : 2020/08/05
SPARKING 인조 인간 16 호
SPARKING 인조 인간 16 호
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
인조 인간 16 호
메인 어빌리티는 자신의 기력을 70 회복하고, 15 카운트의 동안 데미지를 30% 업!또, 필살·각성 아츠의 돌진시에 사격 아머가 부여되어, 기술을 히트 시키기 쉬워졌다!주는 데미지를 높여 강력한 자폭을 훑어보자!
독특한 조각
캐릭터 독자적으로 장비할 수 있는 독특한 조각의 소개입니다.통상의 독특한 단편보다 대폭적인 강화를 기대할 수 있다.
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK352 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK616 위 | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL219 위 | ★★★★☆ |
체력 61 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 128 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
시공 러쉬 각성 가능 | ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다 |
떨어 버프 디버프 | 자신이 전투 불능이 되는 것으로 「아군에게 유리한 효과」또는 「적에게의 불리한 효과」가 발동한다 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
- '30 / 1 / 1
- '30 / 1 / 1
- '19 / 10 / 1
- '30 / 1 / 1
- '21 / 6 / 15
- '21 / 4 / 6
- '20 / 9 / 28
- '20 / 8 / 27
- '20 / 6 / 18
- '20 / 6 / 25
- '20 / 5 / 26
- '20 / 4 / 14
- '20 / 2 / 27
- '20 / 3 / 3
- '20 / 1 / 8
- '20 / 1 / 8
- '20 / 1 / 14
- '19 / 12 / 16
- '19 / 10 / 21
- '19 / 11 / 11
- '19 / 10 / 8
- '19 / 9 / 9
- '19 / 10 / 1
- '19 / 9 / 10
- '19 / 8 / 9
- '19 / 7 / 26
- '19 / 8 / 6
- '19 / 7 / 8
- '19 / 7 / 9
- '19 / 7 / 9
- '19 / 7 / 15
- '19 / 5 / 27
- '19 / 5 / 23
- '19 / 6 / 11
- '19 / 5 / 7
- '19 / 4 / 17
- '19 / 4 / 3
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 16 호 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL05-06S |
属性 | GRN |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 인조 인간 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간 |
소지 아트 | 타격 / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
---|---|
ⅰ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
---|---|
상냥한 인조 인간 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 커버 체인지시받은 데미지의 50 %를 회복 및 대기 카운트가 2 카운트 연장 적의 공격 후 다음의 효과를 발동하기 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) · 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)※ 노비스에서 개방 |
로봇 바디 | 자신의 상태 이상을 해제하려면 전투 시작시 자신에게 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다※ 노비스에서 개방 |
최후 통보 | 자신이 전투 불능이되었을 때, 아군 이하의 효과를 발동하기 체력을 15 % 회복 · 대미지를 20 % 증가 · 「태그 : 인조 인간 '또는'캐릭터 : 손오반 '의 대미지를 15 % 증가※ 숙달에 개방 |
일어서 살상 무기 | 장소에 나왔을 때 배틀 멤버의 인원수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 3 명 : 타격 대미지를 40 % 증가 2 명 : 대미지를 40 % 증가 1 명 : 대미지를 50 % 업 & 데미지를 20 % 인하※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
올레는 자폭 !! | 각성 아트 카드 "마지막 힘」을 다음 드로우한다 자신의 기력을 70 회복 자신의 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) 25 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
헬스 플래시 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 자신의 자폭 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷 |
마음의 개방 : 공 모양 | 자신의 기력을 30 회복 자신의 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 자폭 대미지를 15 % 업 (삭제 불가) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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올레는 자폭 !! | 각성 아트 카드 "마지막 힘」을 다음 드로우한다사용 조건 : 25 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 헬스 플래시 | |||||||||
|
적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다. 히트시 자신의 자폭 대미지를 30 % 증가 (25 카운트)비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 기력을 30 회복 & 자폭 대미지를 15 % 증가비용 : 10 | ||||||||||
마지막 힘 적에게 자폭에 의한 큰 피해를 입힌다. 이 자폭에 의한 데미지는 자신의 체력에 의존하지 않고, 고정 데미지를 준다. 자폭 공격시 아군의 "캐릭터 : 손오반"의 KI RESTORE50 % 업 (20 카운트)비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
---|---|
커버 : 데미지 컷 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 커버 체인지시받은 데미지의 50 %를 회복 및 대기 횟수가 3 카운트 연장 |
로봇 바디 | 자신의 상태 이상을 해제하려면 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
GRN인조 인간 16 호 | 인조 인간 Z 인조 인간 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE DEF를 20 % |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE DEF를 23 % |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE DEF를 25 % |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE DEF를 28 % |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 16호:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
지옥 플래시 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 자신 |
· 타격 대미지를 30 % 증가 (1 회전) · 데미지를 20 % 인하 (1 턴) |
사격 예술의 공격을 받기 직전 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지하고 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 (발동 횟수 1 회) |
전투 시작시 / 자신 |
· 「상태 이상 발생을 유효 "상태 개선 효과를 부여한다 |
공격시 / 자신의 체력이 15 % 이하 / 자신 |
각성 아트를 발동한다 |
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