게시 된 날짜 : 2022/04/20

SPARKING 인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그

속성은 17호가RED, 18호RED의 속성 궁합 반전! 17호는 체력 회복이 뛰어나 18호는 공격에 특화된 성능!초사이어인 또는 사이어인에 대한 특공이나 상시 밟아 무효도 가지는 강력한 새로운 캐릭터다!

사용자 평가 ★★★★
STRIKE ATK448 위 ★★☆☆☆
BLAST ATK92 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL306 위 ★ ★ ★☆☆
체력 216 위 ★★★★
방어력 128 위 ★★★★
회피 방해 적의 버니싱 게이지를 0%로 하여 버니싱 단계에서 회피를 방해
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
속성 궁합 반전 속성의 궁합을 반전시켜 불리한 속성에 유리해지고, 유리한 속성에 불리해진다
태그 변경 메인 어빌리티로 캐릭터를 전환할 수 있어 속성 반전 등의 효과를 발휘한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
특공 「사이어인/초사이어인」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 3 / 13
  • '23 / 1 / 18
  • '22 / 7 / 31
  • '22 / 5 / 11

팀 조직 샘플

인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그
레어 SPARKING
번호 DBL46-01S
属性 RED → 반전
배틀 스타일 사격 유형
에피소드 Z 인조 인간 편
캐릭터 태그 인조 인간·걸스·쌍둥이·미래·강 대한 적
소지 아트 타격 / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
사용 조건 : 체인지 게이지 최대
필살 사정 데드 엔드 바렛/사디스틱 바렛
17호 「데드엔드바렛트」
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 필살 대미지를 40 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 40 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷

18호 '사디스틱 바렛'
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 필살 대미지를 40 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 40 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 :
특수 사정
17호 「데스트로이드 빔」
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
기력을 50 회복
히트시 다음의 효과를 발동하기
・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트)
· 자신의 대미지를 30 % 증가 (15 카운트)
· 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
특수 아트
· 필살 아트

18호 '사디스틱 스마일'
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
자신의 기력을 50 회복
자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
적의 배니싱 게이지를 0 % (발동 횟수 1 회)비용 :
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 2
없음비용 : 0

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도「인조 인간 18호」에 태그 체인지 시, 드로우 속도를 1단계 업(20 카운트)

변경 및 고유 어빌리티

아츠 사용, 피해 데미지로 모이는 체인지 게이지를 소비하여 사용 가능.체인지 게이지가 모이면 여러 번 사용할 수 있다.

체인지성 스스로 발동시키는 횟수 제한 없음
Domeme은 내가 찔렀다. 「인조 인간 18호」에 태그 체인지
자신의 속성 궁합을 반전
자신의 기력을 30 회복
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트)
자신의 필살 아트 비용을 20 다운 (20 카운트)
자신의 능력 저하를 해제사용 조건 : 체인지 게이지 최대
더 천천히 해보자. 「인조 인간 17호」에 태그 체인지
자신의 속성 궁합을 반전
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 30 회복
적의 기력을 25 감소
적의 드래곤 볼을 1개 줄인다(발동 횟수 3회)사용 조건 : 체인지 게이지 최대

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
세상을 지옥으로 바꾸는 두 사람 17호 “세계를 지옥으로 바꾸는 두 사람”
「태그:슈퍼 사이어인」또는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가)
자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가)
배틀 개시시, 또는 태그 체인지로 등장했을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가)
체력 피 회복 량을 15 % 업 (삭제 불가)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
「인조 인간 18호」에 태그 체인지할 때, 이 효과는 리셋된다
아군의 공격 종료 후, 자신이 자리에 나왔을 경우, 이하의 효과를 발동한다
· 적의 기력을 25 감소
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기
· 자신의 기력을 25 회복
아군의 대미지를 20 % (15 카운트)

18호 “세계를 지옥으로 바꾸는 두 사람”
「태그:슈퍼 사이어인」또는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가)
자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가)
태그 체인지로 등장했을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가)
· 타격 대미지를 30 % 업 (삭제 불가)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
「인조 인간 17호」에 태그 체인지할 때, 이 효과는 리셋된다
아군의 공격 종료 후, 자신이 자리에 나왔을 경우, 이하의 효과를 발동한다
· 적의 기력을 25 감소
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기
· 자신의 기력을 25 회복
아군의 대미지를 20 % (15 카운트)
절망을 가져다주는 콤비네이션 17호 「절망을 가져다 콤비네이션」
장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신에게 '상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다
· 적의 기력을 25 감소
사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트
자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 4 % 회복
· 대미지를 25 % 증가 (15 카운트)
사격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋

18호 「절망을 가져다 콤비네이션」
장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 「능력 저하의 발생을 1 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다
기력을 25 회복
사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트
자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 5 % 회복
· 대미지를 25 % 증가 (15 카운트)
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
RED인조 인간 17호 & 인조 인간 18호
인조 인간 걸스 쌍둥이 · 미래 · 강 대한 적 · Z 인조 인간 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30%업& 「태그: 인조 인간」의 기초
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 35%업& 「태그: 인조 인간」의 기초

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 17호&인조 인간 18호:태그」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK를 30% 업 & 「태그: 강대한 적」의 기초 STRIKE DEF를 18% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」또는「에피소드:Z사이어인편」또는「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:미래」 또는 「태그:베지터 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 15 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26%업&「태그: 인조 인간」또 「태그: 재생」의 기초 BLAST ATK를 15% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 29% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:신의 마음」또는 「태그:미래」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
데드 엔드 바렛 (필살) · 적에게 특대 대미지를주는
【공격 히트시/타겟이 「태그:슈퍼 사이어인」/자신】 · 대미지를 20 % 증가 (인스턴트)
【공격 히트시/타겟이 「태그:혼혈 사이어인」/자신】 · 대미지를 20 % 증가 (인스턴트)
【공격 히트시/타겟이 「태그:미래」/자신】 · 대미지를 20 % 증가 (인스턴트)
[배틀 시작시 / 자신] · 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가)
· KI RESTORE를 80 업 (삭제 불가)
【타격·사격·필살 아츠에 의한 공격시/자신】 체력을 2 % 회복
· 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 3 회)
【공격시/자신이 속성 궁합 불리의 경우/자신】 ・태그 체인지하고, 속성 궁합을 반전한다(발동 횟수 2회)
・※라이진그래시 발동시를 제외하다
【1턴째 개시시/특수 액션 발동/복수】 ・자신의 필살기 게이지 획득량을 40%업(2턴)(소거 불가)
· 자신에게 '상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다
・적 전체에 「체력 피회복량 20% 다운」의 능력 저하 효과를 준다
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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2들 코멘트

  1. 이 언제나 특별히 가지고 있지만 알레마지로 무엇.
    선제 취하면 즉시 특수로 카바첸 무효화.장소에 나왔을 때, 교대시 특수 드로우라든지 가지고 있지 않으니 레벨로

    17호가 카바첸 무효인 것은 좋지만, 18호는 바니 100%down 가지고 있는데 카바첸 무효화 필요가- 진짜로.고쿠베지였던 오공 때는 카바첸 무효화에.인기가 돌고 있다는 것을 알고 있었기 때문에, 망가졌다고 느낄 수밖에없는 것도 느낌이 나쁘다.

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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