게시 된 날짜 : 2022/04/20
SPARKING 인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그
SPARKING 인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그
속성은 17호가RED, 18호RED의 속성 궁합 반전! 17호는 체력 회복이 뛰어나 18호는 공격에 특화된 성능!초사이어인 또는 사이어인에 대한 특공이나 상시 밟아 무효도 가지는 강력한 새로운 캐릭터다!
사용자 평가 | ★★★★☆ |
STRIKE ATK448 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK92 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL306 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 216 위 | ★★★★☆ |
방어력 128 위 | ★★★★☆ |
회피 방해 | 적의 버니싱 게이지를 0%로 하여 버니싱 단계에서 회피를 방해 |
콤보 연속으로 강화 | 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
속성 궁합 반전 | 속성의 궁합을 반전시켜 불리한 속성에 유리해지고, 유리한 속성에 불리해진다 |
태그 변경 | 메인 어빌리티로 캐릭터를 전환할 수 있어 속성 반전 등의 효과를 발휘한다 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「사이어인/초사이어인」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
걸스 & 인조 인간 파티
- SP 인조 인간 · 재생 걸스 변신 전사 · 흡수 · 강 대한 적을 파이터즈 드래곤 파이터 전투기 코라 보라색 인조 인간 21 호 : 악 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
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SP 혼혈 사이어 · GT · 손 일족 · 걸스 GT 궁극의 드래곤 볼 탐색 편 GT 블루 팬
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2720605
344150
256539
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300345
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SP 라이벌 우주 · 제 4 우주 · 걸스 · 우주 대표 · 주년 · 5 주년 초우주 서바이벌 편 녹색 캐웨이
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302656
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SP 인조 인간 걸스 쌍둥이 Z 인조 인간 편 황 인조 인간 18 호
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2613256
350342
239177
207493
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294760
190787
사이어인
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LL 인조 인간·걸스·쌍둥이·미래·강대한 적 Z 인조 인간편 태그 적인조 인간 17호 & 인조 인간 18호
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2512208
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341737
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292806
215261
사이어인
슈퍼 사이어인
-
SP 걸스 미래 초 미래 트랭크스 편 녹색 내
1255116
2634617
194265
217609
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149116
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2106
205937
149440
트렁크
아군
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 태그 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL46-01S |
属性 | RED → 반전 |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | Z 인조 인간 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·걸스·쌍둥이·미래·강 대한 적 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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사용 조건 : 체인지 게이지 최대 | ||||||||||
필살 사정 | 데드 엔드 바렛/사디스틱 바렛 | |||||||||
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17호 「데드엔드바렛트」 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 40 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷 18호 '사디스틱 바렛' 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 40 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : |
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특수 사정 | ||||||||||
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17호 「데스트로이드 빔」 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 기력을 50 회복 히트시 다음의 효과를 발동하기 ・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트) · 자신의 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) · 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 특수 아트 · 필살 아트 18호 '사디스틱 스마일' 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) 적의 배니싱 게이지를 0 % (발동 횟수 1 회)비용 : |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 2 | ||||||||||
없음비용 : 0 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 「인조 인간 18호」에 태그 체인지 시, 드로우 속도를 1단계 업(20 카운트) |
변경 및 고유 어빌리티
아츠 사용, 피해 데미지로 모이는 체인지 게이지를 소비하여 사용 가능.체인지 게이지가 모이면 여러 번 사용할 수 있다.
체인지성 | 스스로 발동시키는 횟수 제한 없음 |
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Domeme은 내가 찔렀다. | 「인조 인간 18호」에 태그 체인지 자신의 속성 궁합을 반전 자신의 기력을 30 회복 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트) 자신의 필살 아트 비용을 20 다운 (20 카운트) 자신의 능력 저하를 해제사용 조건 : 체인지 게이지 최대 |
더 천천히 해보자. | 「인조 인간 17호」에 태그 체인지 자신의 속성 궁합을 반전 자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 30 회복 적의 기력을 25 감소 적의 드래곤 볼을 1개 줄인다(발동 횟수 3회)사용 조건 : 체인지 게이지 최대 |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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세상을 지옥으로 바꾸는 두 사람 | 17호 “세계를 지옥으로 바꾸는 두 사람” 「태그:슈퍼 사이어인」또는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가) 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) 배틀 개시시, 또는 태그 체인지로 등장했을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가) 체력 피 회복 량을 15 % 업 (삭제 불가) 사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) 「인조 인간 18호」에 태그 체인지할 때, 이 효과는 리셋된다 아군의 공격 종료 후, 자신이 자리에 나왔을 경우, 이하의 효과를 발동한다 · 적의 기력을 25 감소 · 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기 · 자신의 기력을 25 회복 아군의 대미지를 20 % (15 카운트) 18호 “세계를 지옥으로 바꾸는 두 사람” 「태그:슈퍼 사이어인」또는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가) 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) 태그 체인지로 등장했을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 50 % 삭감 (삭제 불가) · 타격 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) 사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) 「인조 인간 17호」에 태그 체인지할 때, 이 효과는 리셋된다 아군의 공격 종료 후, 자신이 자리에 나왔을 경우, 이하의 효과를 발동한다 · 적의 기력을 25 감소 · 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기 · 자신의 기력을 25 회복 아군의 대미지를 20 % (15 카운트) |
절망을 가져다주는 콤비네이션 | 17호 「절망을 가져다 콤비네이션」 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신에게 '상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다 · 적의 기력을 25 감소 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 체력을 4 % 회복 · 대미지를 25 % 증가 (15 카운트) 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋 18호 「절망을 가져다 콤비네이션」 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 「능력 저하의 발생을 1 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다 기력을 25 회복 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 배니싱 게이지를 5 % 회복 · 대미지를 25 % 증가 (15 카운트) · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED인조 인간 17호 & 인조 인간 18호 |
인조 인간 걸스 쌍둥이 · 미래 · 강 대한 적 · Z 인조 인간 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30%업& 「태그: 인조 인간」의 기초 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 미래」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 35%업& 「태그: 인조 인간」의 기초 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 17호&인조 인간 18호:태그」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
데드 엔드 바렛 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
【공격 히트시/타겟이 「태그:슈퍼 사이어인」/자신】 |
· 대미지를 20 % 증가 (인스턴트) |
【공격 히트시/타겟이 「태그:혼혈 사이어인」/자신】 |
· 대미지를 20 % 증가 (인스턴트) |
【공격 히트시/타겟이 「태그:미래」/자신】 |
· 대미지를 20 % 증가 (인스턴트) |
[배틀 시작시 / 자신] |
· 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE를 80 업 (삭제 불가) |
【타격·사격·필살 아츠에 의한 공격시/자신】 |
체력을 2 % 회복 · 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 3 회) |
【공격시/자신이 속성 궁합 불리의 경우/자신】 |
・태그 체인지하고, 속성 궁합을 반전한다(발동 횟수 2회) ・※라이진그래시 발동시를 제외하다 |
【1턴째 개시시/특수 액션 발동/복수】 |
・자신의 필살기 게이지 획득량을 40%업(2턴)(소거 불가) · 자신에게 '상태 이상 발생을 두 번 해제 "상태 개선 효과를 부여한다 ・적 전체에 「체력 피회복량 20% 다운」의 능력 저하 효과를 준다 |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
이 언제나 특별히 가지고 있지만 알레마지로 무엇.
선제 취하면 즉시 특수로 카바첸 무효화.장소에 나왔을 때, 교대시 특수 드로우라든지 가지고 있지 않으니 레벨로
17호가 카바첸 무효인 것은 좋지만, 18호는 바니 100%down 가지고 있는데 카바첸 무효화 필요가- 진짜로.고쿠베지였던 오공 때는 카바첸 무효화에.인기가 돌고 있다는 것을 알고 있었기 때문에, 망가졌다고 느낄 수밖에없는 것도 느낌이 나쁘다.
ultra 캐릭터와 비교하면 어쩔 수 없다.
ultra계왕 주먹 줘! !