EXTREME Superwoob GT
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Superwoob GT
Vous pouvez dessiner des arts mortels avec des capacités principales et des arts spéciaux.Les arts spéciaux effacent l'effet de renforcement de l'état de l'ennemi et augmentent les dégâts infligés par les prochains arts mortels de 50 %.
Point de contrôle JcJ
En PvP, si votre adversaire utilise Superwoove, gardez à l'esprit les points suivants :
- La mise à mort spéciale accorde la paralysie à 100%
- Tirage spécial arts spéciaux (2 fois)
- Tirage spécial avec capacité principale
- Diminuez l'énergie de l'ennemi lorsqu'il est touché en frappant les arts et augmentez les dégâts infligés par vous-même
- Lors du changement de couverture, donnez à l'ennemi un compte en attente et augmentez tous les coûts des arts
- Récupère la force physique et augmente les dégâts infligés lorsqu'il y a un allié incapable
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 143e place | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 501th | ★☆☆☆☆ |
CRITICAL 236nd | ★ ★ ★☆☆ |
Force physique 416e | ★ ★☆☆☆ |
190e défense | ★ ★ ★ ★☆ |
Renforcé par un combo continu | Amélioration des capacités à l'aide de cartes d'arts de frappe / tir |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Superwoob GT |
Rareté | EXTREME |
nombre | DBL53-02E |
属性 | RED |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | GT Super Baby Edition |
Balise de personnage | GT·la fusion·Guerrier de la coalition |
Posséder des arts | Coup / Coup * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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montée en puissance | Piochez une carte Arts spéciaux ensuite Restaure 25% HP et 50 HP Augmente les dégâts personnels de 30% Augmente d'un niveau la vitesse de tirage de sa propre carte d'artsConditions d'utilisation : Après 20 comptes |
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Gamme mortelle | Faisceau Majin | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est touché, activez les effets suivants sur l'ennemi ・ Donne un effet de réduction de capacité de "20% d'augmentation des dégâts subis" (15 points) Donne une paralysie avec 100% de chances.Coût: 50 |
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- | Libérer le Qi: forme d'attaque | |||||||||
Rend 50 points de moral Piochez ensuite une carte Arts Spéciaux (2 activations) Augmente les dégâts spéciaux infligés la prochaine fois de 50 % (non dupliqué) Élimine les effets d'amélioration du statut de l'ennemi (2 activations)Coût: 15 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
aucunCoût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Retrouvailles avec la moitié de l'âme | Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 80% (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 60% (ne peuvent pas être effacés) Damage Dégâts de frappe augmentés de 20% (ne peuvent pas être effacés) ・ Coût des arts saisissants réduit de 10 Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants. ・ Augmente les dégâts infligés de 15% (15 points) ・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 10% (15 points) ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 20 Active les effets suivants après la fin de l'attaque ennemie ・ Réduction du nombre d'alliés en attente de 2 (3 activations) Récupère 15% de votre force physique (3 activations) |
Camarade Guerrier | Active les effets suivants lors du changement de couverture Réduit vos dégâts de 20% jusqu'à la fin de l'attaque de l'adversaire. ・ Donnez 2 comptes d'attente à tous les ennemis ・ Donnez à tous les ennemis une augmentation de 15% du coût des arts (5 points) Lorsque vous entrez sur le champ de bataille, s'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de combattre, les effets suivants vous seront appliqués. ・ Récupérer 20% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ KI RESTORE augmenté de 50% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ Augmente la vitesse de tirage de la carte Arts d'un niveau (ne peut pas être effacé) (1 compte d'activation) ・ Donne l'effet d'amélioration de capacité de ``le nombre d'attente est réduit de 2 points'' (ne peut pas être effacé) (1 activation) |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
REDSuper Uub |
GT/Fusion/Guerrier combiné/GT Super Baby Edition |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmentez l'ATK de base de STRIKE et la DEF de base de STRIKE de "Tag: GT" ou "Tag: Combined Warrior" de 20% pendant la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Augmentez l'ATK de base de STRIKE et la DEF de base de STRIKE de "Tag: GT" ou "Tag: Combined Warrior" de 24% pendant la bataille |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base et la DEF STRIKE de base de "Tag: GT" ou "Tag: Combined Warrior" de 28 % et augmentez la DEF BLAST de base de "Tag: GT" de 15 % |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base et la DEF STRIKE de base de "Tag: GT" ou "Tag: Combined Warrior" de 32 % et augmentez la DEF BLAST de base de "Tag: GT" de 18 % |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer "Super Uub : GT" avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Poutre Majin (Spécial) | ・ Provoque des dégâts extraordinaires aux ennemis |
Au début de la bataille / multiple |
・ Augmente ses propres dégâts de 70% (ne peut pas être effacé) ・ Réduit ses propres dégâts de 10% (ne peut pas être effacé) ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "20% d'augmentation des dégâts" (1 tours) |
Au début du tour/Votre force physique est de 60 % ou moins/Multiple |
・ Récupérez 2% de votre force physique ・ Augmente les propres dégâts infligés de 20% (1 tour) ・ Réduisez vos propres dégâts de 15% (1 tour) ・Augmente sa propre jauge de coup spécial de 15 % (2 activations) ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "5% de réduction des dégâts". |