게시 된 날짜 : 2022/02/16
EXTREME 인조 인간 17 호
EXTREME 인조 인간 17 호
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
사용자 평가 | ★★★★☆ |
STRIKE ATK376 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK261 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL325 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 204 위 | ★★★★☆ |
방어력 257 위 | ★ ★ ★☆☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 17 호 |
레어 | EXTREME |
번호 | DBL03-16E |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | Z 인조 인간 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·쌍둥이 |
소지 아트 | 타격 / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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커버 : 데미지 컷 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 30 % 인하 효과 발동 후 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 (15 카운트)※ 노비스에서 개방 |
한가롭게 즐기면서 가자 | 자신의 공격을 버니싱 단계에서 회피할 때마다 적에게 다음과 같은 효과를 발동한다 기력을 25 감소 · 패를 랜덤으로 1 매 파기※ 노비스에서 개방 |
가속하는 위협 | 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 15 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 30% 업&타격 아츠 코스트를 3 다운(소거 불가) 30 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 20% 업&타격 아츠 코스트를 3 다운(소거 불가)※ 숙달에 개방 |
이 녀석은 단순한 게임입니다. | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 70 % 증가 (중복 불가) · 데미지를 30 % 인하 (중복 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (중복 불가)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
무진장의 에너지 | 타격 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 25% 회복&기력을 60 회복 자신의 능력 저하·상태 이상을 해제 15 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
전력 에너지 공 | 적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.발동시 자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트) |
마음의 개방 : 공 모양 | 자신의 기력을 30 회복 자신의 타격 데미지를 20% 업 (20 카운트) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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무진장의 에너지 | 자신의 기력을 60 회복사용 조건 : 20 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 전력 에너지 공 | |||||||||
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적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 사격 대미지를 15 % 증가 (15 카운트)비용 : 50 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트)비용 : 15 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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커버 : 데미지 컷 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 효과 발동 후 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트) 및 대기 횟수가 3 카운트 연장 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED인조 인간 17 호 | 인조 인간 · 쌍둥이 · Z 인조 인간 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 17 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 23 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 17호:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
전력 에너지 공 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 자신 |
· 타격 대미지를 50 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 100 업 (삭제 불가) |
전투 경과 턴에 따라 / 자신 |
・2턴째:여 대미지를 30% 업&피 대미지를 15% 컷(소거 불가) ・3턴째:여 대미지를 30% 업&피 대미지를 15% 컷(소거 불가) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
글쎄, 사용할 수 있다면 사용할 수 있습니다.