SPARKING Trunks: Adolescent Super Saiyan
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Trunks: Adolescent Super Saiyan
La version cinématographique présente la capacité Z qui augmente considérablement l'ATK de STRIKE du personnage métis de Saiyan.Lorsqu'il devient incapable de combattre, il récupère la force physique du Saiyan métis et augmente les dégâts infligés dans la version cinéma, et est compatible avec les adversaires appartenant aux deux types de tags "Saiyan métis" et "version cinéma". ".
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 37e place | ★★★★★ |
BLAST ATK 448th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL 187nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 369e | ★ ★☆☆☆ |
259e défense | ★ ★ ★☆☆ |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Chute des buffs et des debuffs | En devenant incapable, des ``effets avantageux sur les alliés'' ou ``effets défavorables sur les ennemis'' sont activés. |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Gasha disponible et période d'émission
- '23 / 11 / 15
- '23 / 10 / 21
- '23 / 6 / 10
- '23 / 5 / 17
- '23 / 5 / 24
- '22 / 12 / 6
- '22 / 12 / 2
- '22 / 10 / 15
- '22 / 11 / 30
- '22 / 9 / 14
- '22 / 9 / 7
- '22 / 9 / 2
- '22 / 7 / 31
- '22 / 7 / 6
- '22 / 8 / 31
- '22 / 5 / 11
- '22 / 8 / 2
- '22 / 4 / 4
- '22 / 3 / 7
- '22 / 4 / 1
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 23
- '21 / 8 / 4
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Trunks: Adolescent Super Saiyan |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL36-02S |
属性 | GRN |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | Version film |
Balise de personnage | Race mixte saiyan·Clan Végéta·Super saiya-jin·未来·Film Dragon Ball Z Galaxy à peine !! |
Posséder des arts | Coup / Tir * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Poing éclair | Piochez une carte Arts spéciaux ensuite Rend 50 points de moral Augmente les dégâts personnels de 20% (15 points) Augmentez la vitesse de tirage de votre carte d'arts d'un niveau (1 points)Conditions d'utilisation : Après 15 comptes |
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Gamme mortelle | Coup brillant | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même. ・ Augmentation des dégâts mortels de 20% (3 points) Ajoute un effet d'amélioration des capacités qui réduit de 50% l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi (3 points) * Tir armure lors de la chargeCoût: |
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- | Prêt à intercepter | |||||||||
Rend 20 points de moral Défaussez toute votre main et piochez 2 cartes au hasard. Augmente les dégâts personnels de 25% (10 points)Coût: |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
aucunCoût: 2 | ||||||||||
aucunCoût: 0 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Se battre pour se rencontrer | En jeu, active les effets suivants sur vous-même. ・ Augmente les dégâts infligés de 80% (sans chevauchement) ・ 25% de dégâts de coupe (15 points) Si vous devenez incapable de combattre, activez les effets suivants. Récupère 10% de la santé des tags des alliés : Saiyans métis. ・ Augmentation des dégâts infligés par les alliés dans « Episode : version théâtrale » de 25 % (ne peut pas être effacé) |
Le mode de vie dans une situation difficile | Active les effets suivants lors du changement de couverture Réduit vos dégâts de 20% jusqu'à la fin de l'attaque de l'adversaire. ・ Donne à l'ennemi l'effet de réduction de capacité du "coût total des arts 10 en plus" (5 comptes) Une fois l'attaque de l'ennemi terminée, si votre force physique restante est de 75% ou moins, activez les effets suivants sur vous-même (1 activation) ・ Récupérer 15% de force physique ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (ne peut pas être effacé) ・ 40% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) ・ Détérioration de la capacité résolue et statut anormal |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
GRNTrunks: Adolescence |
Saiyan métis, clan Vegeta, Super Saiyan, Future, Film Dragon Ball Z Galaxy Barely !! |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmente l'ATQ STRIKE de base et la DEF STRIKE de base de "Episode: Édition théâtrale" de 19% pendant la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Pendant le combat, augmentez l'ATK de frappe de base et la DEF de frappe de base de "Episode: Version théâtrale" ou "Tag: Mixed Race Saiyan" de 24%. |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Au moment de la bataille, « Episode : version théâtrale » ou « Tag : Saiyan de race mixte » ATK de frappe de base / DEF de frappe de base augmentée de 30 % & « Épisode : version théâtrale » et « Tag : Saiyan de race mixte » STRIKE de base ATK 15% en plus |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Au moment de la bataille, « Episode : version théâtrale » ou « Tag : Saiyan de race mixte » ATK de frappe de base / DEF de frappe de base augmentée de 35 % & « Épisode : version théâtrale » et « Tag : Saiyan de race mixte » STRIKE de base ATK 18% en plus |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez renforcer « Trunks : Youth : Super Saiyan » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir
Coup brillant (mortel) | ・ Provoque des dégâts extraordinaires aux ennemis |
Au début du tour / soi |
・ Augmente les dégâts infligés de 50% (1 tour) ・ Réduit les dégâts subis de 20% (1 tour) |
En attaquant en frappant / en tirant des arts / en vous |
・ KI RESTORE augmenté de 10 Augmente les dégâts mortels de 10% |
Au début du deuxième tour / Activer une action spéciale / Soi |
・ Augmente les dégâts infligés par les arts de frappe et les arts de tir suivants de 40%. ・ Détérioration de la capacité résolue et statut anormal |
Immédiatement après avoir été attaqué / sa force physique est de 75 % ou moins / sa propre force |
・ Récupère 5% de force physique (1 activations) ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (ne peut pas être effacé) (1 activations) |