SPARKING Trunks: Adolescente Super Saiyan
Lv5000 full boost limit break ★7+ valutazione e dati
Trunks: Adolescente Super Saiyan
La versione del film presenta l'abilità Z che aumenta notevolmente lo STRIKE ATK del personaggio Saiyan di razza mista.Quando diventa incapace di combattere, recupera la forza fisica del Saiyan di razza mista e aumenta i danni inflitti nella versione cinematografica, ed è compatibile con avversari appartenenti ai due tipi di tag "Sayan di razza mista" e "versione teatrale". ".
Voto dell'utente | Dai un voto |
ATK ATTACCO 37 ° | ★ ★ ★ ★ ★ |
ATTRAVERSO 448 ° | ★ ★☆☆☆ |
CRITICO 187 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
Forza fisica 369 ° | ★ ★☆☆☆ |
Potenza di difesa 259 | ★ ★ ★☆☆ |
Disegna velocità più veloce | Ha il vantaggio di aumentare la velocità con cui le arti vengono aggiunte alla tua mano, rendendo più facile collegare le combo. |
buff e debuff che diminuiscono | Diventando inabile, vengono attivati "effetti vantaggiosi sugli alleati" o "effetti sfavorevoli sui nemici". |
Armatura da tiro | Colpire arti che respingono le arti di tiro del nemico o si precipitano arti speciali, mortali, definitive |
Gasha disponibile e periodo di emissione
- '23 / 11 / 15
- '23 / 10 / 21
- '23 / 6 / 10
- '23 / 5 / 17
- '23 / 5 / 24
- '22 / 12 / 6
- '22 / 12 / 2
- '22 / 10 / 15
- '22 / 11 / 30
- '22 / 9 / 14
- '22 / 9 / 7
- '22 / 9 / 2
- '22 / 7 / 31
- '22 / 7 / 6
- '22 / 8 / 31
- '22 / 5 / 11
- '22 / 8 / 2
- '22 / 4 / 4
- '22 / 3 / 7
- '22 / 4 / 1
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 23
- '21 / 8 / 4
Campione di formazione della squadra
Informazioni di base sul personaggio
carattere | Trunks: Adolescente Super Saiyan |
Rarità | SPARKING |
numero | DBL36-02S |
attributo | GRN |
Stile di battaglia | Tipo di colpo |
episodio | Versione del film |
Tag personaggio | Saiyan di razza mista·Clan Vegeta·Super saiya-jin·未来·Film Dragon Ball Z Galaxy A malapena !! |
Arti possedute | Colpo / spara * All'inizio della battaglia, le carte arte possedute dai membri della sortita verranno aggiunte al mazzo. |
Principali abilità e informazioni artistiche
Abilità principale | Pulsante in basso a sinistra sullo schermo Può essere utilizzato una volta | |||||||||
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Pugno Flash | Pesca successivamente una carta Arti speciali Ripristina 50 morale Aumenta i danni propri del 20% (15 conteggi) Aumenta la velocità di pesca delle carte artistiche di un livello (1 conteggi)Condizioni d'uso: dopo 15 conteggi |
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Gamma mortale | Colpo splendente | |||||||||
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Provoca straordinari danni da shock al nemico. Quando attivato, attiva i seguenti effetti su se stesso. ・ Danni mortali aumentati del 20% (3 conteggi) Aggiunge un effetto di miglioramento dell'abilità che riduce del 50% l'effetto del "taglio del danno" attivato dal nemico (3 conteggi) * Sparare l'armatura durante la ricaricacosto: |
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- | Pronto a intercettare | |||||||||
Ripristina 20 morale Scarta tutta la tua mano e pesca 2 carte a caso. Aumenta i danni propri del 25% (10 conteggi)costo: |
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- | Impatto delle arti di tiro / tiro | |||||||||
nessunoCosto: 2 | ||||||||||
nessunoCosto: 0 |
Riepilogo carte arti battenti speciali e arti di tiroPuoi confrontare e cercare arti di tiro a impatto speciale su
Varie informazioni sulle abilità
Abilità unica
Abilità unica | Efficace in condizioni |
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Combatti per incontrarti | Durante il gioco, attiva i seguenti effetti su di te. ・ Aumenta il danno inflitto del 80% (senza sovrapposizione) ・ 25% di danno da taglio (15 conteggi) Se diventi incapace di combattere, attiva i seguenti effetti. ・ Recupera il 10% della salute dei tag degli alleati: Saiyan di razza mista. ・ Aumentato il danno inflitto dagli alleati in "Episodio: Versione teatrale" del 25% (non può essere cancellato) |
Il modo di vivere in una situazione difficile | Attiva i seguenti effetti quando si cambia copertina ・ Riduce i danni del 20% fino alla fine dell'attacco dell'avversario. ・ Dà al nemico l'effetto di riduzione dell'abilità di "costo arti totali 10 in più" (5 punti) Al termine dell'attacco del nemico, se la tua forza fisica rimanente è pari o inferiore al 75%, attiva i seguenti effetti su te stesso (1 attivazione) ・ Recupera il 15% di salute ・ Aumenta i danni inflitti del 30% (non può essere cancellato) ・ Aumento del 40% di KI RESTORE (non cancellabile) ・ Risolto deterioramento delle capacità e stato anormale |
Z-capacità
Essere in un "membro della battaglia" avrà un effetto su un "membro ordinamento". Il limite viene superato ★ L'effetto aumenta con 3, 6, 7+.
GRNTrunks: adolescenza |
Saiyan di razza mista, clan Vegeta, Super Saiyan, Future, film Dragon Ball Z Galaxy Barely !! |
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ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta l'ATK STRIKE di base e il DEF STRIKE di base di "Episode: Theatrical Edition" del 19% durante la battaglia |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
Durante la battaglia, aumenta l'ATK STRIKE di base e il DEF STRIKE di base di "Episode: Theatrical Version" o "Tag: Mixed Race Saiyan" del 24% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Al momento della battaglia, "Episodio: versione teatrale" o "Tag: Saiyan di razza mista" ATK COLPO di base / DEF COLPO di base aumentato del 30% e "Episodio: versione teatrale" e "Tag: Saiyan di razza mista" COLPO di base ATT 15% in su |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Al momento della battaglia, "Episodio: versione teatrale" o "Tag: Saiyan di razza mista" ATK COLPO di base / DEF COLPO di base aumentato del 35% e "Episodio: versione teatrale" e "Tag: Saiyan di razza mista" COLPO di base ATT 18% in su |
Rafforzamento con le abilità ZENKAI
Puoi rafforzare "Trunks: Youth: Super Saiyan" con le abilità ZENKAI dei seguenti personaggi. Ti preghiamo di considerare non solo le abilità ZENKAI ma anche le abilità Z e la compatibilità del gruppo.
Arti e abilità per il torneo del potere
Colpo splendente (mortale) | ・ Provoca danni straordinari ai nemici |
All'inizio del turno / sé |
・ Aumenta il danno inflitto del 50% (1 turno) ・ Riduce i danni subiti del 20% (1 turno) |
Quando si attacca colpendo / sparando ad arti / sé |
・ KI RESTORE è aumentato di 10 Aumenta i danni mortali del 10% |
All'inizio del secondo turno / Attiva azione speciale / Sé |
・ Aumenta del 40% i danni inflitti dalle arti che colpiscono e da tiro successive. ・ Risolto deterioramento delle capacità e stato anormale |
Immediatamente dopo essere stato attaccato/la propria forza fisica è pari o inferiore al 75%/la propria |
・ Recupera la forza fisica del 5% (1 attivazioni) ・ Aumenta il danno inflitto del 30% (non può essere cancellato) (1 attivazioni) |