게시 된 날짜 : 2023/06/28
SPARKING 인조 인간 17 호
SPARKING 인조 인간 17 호
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
인조 인간 17 호
유니아비 전해방으로, 자신의 사격 아츠 히트시, 패가 3장 이하의 경우 카드를 1장 드로우! (발동 횟수 1 회) 교체시 발동 횟수는 리셋됩니다!앞으로 돌아갈 때는 아군의 "태그 : 인조 인간"의 부여 안 업!
유니아비 전해방으로, 자신의 사격 아츠 히트시, 패가 3장 이하의 경우 카드를 1장 드로우! (발동 횟수 1 회) 교체시 발동 횟수는 리셋됩니다!앞으로 돌아갈 때는 아군의 "태그 : 인조 인간"의 부여 안 업!
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK328 위 | ★ ★ ★☆☆ |
BLAST ATK60 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL371 위 | ★★☆☆☆ |
체력 41 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 49 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
장벽 | 라이징그래쉬 등 일부 공격 이외를 무효화하고 날려버리는 성공시 다양한 효과 |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
- '30 / 1 / 1
- '19 / 10 / 1
- '30 / 1 / 1
- '20 / 9 / 28
- '20 / 8 / 27
- '20 / 6 / 18
- '20 / 6 / 25
- '20 / 5 / 26
- '20 / 4 / 14
- '20 / 2 / 27
- '20 / 3 / 3
- '20 / 1 / 8
- '20 / 1 / 8
- '20 / 1 / 14
- '19 / 12 / 16
- '19 / 10 / 21
- '19 / 11 / 11
- '19 / 10 / 10
- '19 / 10 / 8
- '19 / 9 / 9
- '19 / 10 / 1
- '19 / 9 / 10
- '19 / 8 / 9
- '19 / 7 / 26
- '19 / 8 / 6
- '19 / 7 / 8
- '19 / 7 / 9
- '19 / 7 / 9
- '19 / 7 / 15
- '19 / 5 / 27
- '19 / 5 / 23
- '19 / 6 / 11
- '19 / 4 / 23
- '19 / 5 / 7
- '19 / 4 / 17
- '19 / 4 / 3
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 17 호 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL03-05S |
属性 | PUR |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 인조 인간 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·쌍둥이 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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낭비를 즐기는 마음 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 40 % 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 배틀 멤버가 3 명하면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 대미지를 40 % 업 (삭제 불가) · 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 교체시,이 효과는 리셋된다※ 노비스에서 개방 |
인간 기반의 인조 인간 | 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 · 적의 기력을 30 감소 · 적에게 "체력 피 회복 량 20 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (40 카운트) 효과 발동 후 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 타격 대미지를 40 % 증가 (40 카운트) 아군의 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)※ 노비스에서 개방 |
쌍둥이 동생 | 자신이 사격 예술을 사용할 때마다 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 기력을 10 회복 · 적 전체에 "모든 예술 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) 자신의 사격 아츠 히트시, 자신에게 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회) 기력을 30 회복 · 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 교체시이 발동 횟수는 리셋된다※ 숙달에 개방 |
개조된 원한 | 자신이 타격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 10 % 증가 (15 카운트) · 필살 아트 비용을 5 다운 (15 카운트) 자신이 대기에 돌아올 때 다음의 효과를 발동하기 아군의 기력을 30 회복 · 자신의 대기 카운트를 3 카운트 단축 (발동 횟수 3 회) ・아군의 「태그:인조 인간」의 데미지를 20% 업(15 카운트)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
절대적인 자신감 | 특수 아츠 카드를 다음으로 드로우 하는 자신의 체력을 30% 회복 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트) 적의 기력을 60 감소 주는 (35 카운트) 30 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
초 전압 폭렬 참 | 적에게 참격 속성의 특대 데미지를 준다.히트 시 적에게 이하의 효과를 발동한다 ・「타격 피해 30% 업」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트) ・마비를 40%의 확률로 부여한다 |
장벽 | 라이징 그래쉬 등의 일부를 제외하고 적의 공격을 무효화하는 무효화시에 적이 근거리에 있는 경우 원거리까지 날려버리는 무효화 시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 받는 피해를 30% 컷(중복 불가)(적의 콤보 종료까지 계속) ・타격여 대미지를 30%업 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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절대 자신감 | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 적 전체에 '데미지 35 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (30 카운트) 적의 기력을 60 감소사용 조건 : 15 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 초 전압 폭렬 참 | |||||||||
|
적에게 참 撃属 성 큰 데미지를 준다. 적에게 "타격 데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 히트시 적에게 마비를 40 %의 확률로 부여한다.비용 : 50 | |||||||||
- | 장벽 | |||||||||
라이징 러쉬 등 일부를 제외하고 적의 공격을 무효화하는 무효화시 적이 근거리에있는 경우 원거리까지 날려 비활성화시 다음의 효과가 발동한다 · 다음받는 자신의 데미지를 30 % 컷 (중복 불가) 콤보 종료까지이 효과가 적용된 · 자신의 타격 대미지를 20 % (40 카운트)비용 : 10 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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연계 (2 명) : 射攻 업 | 배틀 멤버가 3 명이면 자신의 사격 대미지를 40 % 증가 |
커버 : 데미지 컷 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 & 적의 기력을 30 감소 효과 발동 후 자신의 타격 대미지를 40 % 증가 (40 카운트) 및 대기 횟수가 3 카운트 연장 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
PUR인조 인간 17 호 | 인조 인간 · 쌍둥이 · Z 인조 인간 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :PUR"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 19 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :PUR"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :PUR"또는"태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 24 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :PUR"또는"태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 28 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 17호:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 (Ⅲ) 배틀시 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 체력 최대치를 18% 업 |
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
초 전압 폭렬 참 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 아군의 「태그 : 인조 인간 "1 인당 / 자신 |
· 대미지를 5 % 씩 업 (1 턴) · KI RESTORE를 10 씩 업 (1 턴) |
타격 · 사격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 |
특수 액션을 발동하고 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
특수 조치 발동 후 / 자신 |
· 대미지를 20 % 증가 · 필살기 게이지 획득 량 10 % 증가 |
2 턴 시작시 / 자신 |
· 데미지를 20 % 인하 |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
장벽의 사용이 어렵지만, 주요 기술의 특수 아트 자본에서 다른 캐릭터로 사용하는 것도 있습니다. 커버가 위에 내구도 공격력도 있으므로 편리합니다.