게시 된 날짜 : 2022/08/03
SPARKING 베지터 마인
SPARKING 베지터 마인
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
베지터 마인
유니크 어빌리티 개방으로 타격 아츠 히트시에 자신의 체력과 기력 회복 & 필살 아츠 코스트 다운이 발동해 아츠의 회전율이 업!한층 더 장에 나왔을 때, 배틀 멤버에게 「트렁크스」가 편성되어 있으면 적 전체에게 능력 저하 효과를 준다!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 베지터를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.
- 손오공에 특공 40%, 적 배틀 멤버에게 손오공이 없는 경우는 데미지 30% 업
- 상태 이상 발생을 5회 무효
- 배틀 멤버에게 트렁크가 있으면 적에게 디버프
- 15카운트 후 메인 어빌리티로 마인 베지터로 변신
- 변신 후의 메인 어빌리티로 필살 드로우, 특수 커버 체인지 무효화(15 카운트)
- 변신 후의 필살은 태그 재생에 특공 30%, 피해 데미지 컷 100% 마이너스, 특수 커버 체인지 무효화(3 카운트)
- 유니크 프래그먼트에서는 손오공에 대한 특공이 더욱 10%
독특한 조각
캐릭터 독자적으로 장비할 수 있는 독특한 조각의 소개입니다.통상의 독특한 단편보다 대폭적인 강화를 기대할 수 있다.
조각 | 효과 ※수치는 최대치만 기재 |
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베지터 & DBL26-06S [최강 조각 모음 |
안녕히이다 ... (1) 기초 STRIKE DEF25%(1) 기초 BLAST DEF25% (2) 기초 체력10%(2) 필살기 데미지10% (3) 기초 STRIKE ATK10%(3) 특공 : 손오공10% |
세루란 최고 순위 | 7 위 (일본) |
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK14 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK269 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL22 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 68 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 70 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
지울 수없는 특수 커버 변경 무효화 | 손오공 & 최종 형태 냉동고에 라이징 그래쉬 가능 |
시공 러쉬 각성 가능 | ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다 |
LEGENDS 티켓 교환 | 가샤에서 입수 가능한 LEGENDS 티켓으로 교환 가능한 캐릭터 |
피해 데미지 컷 무효화 | 피해의 효과를 100% 마이너스 할 수 있는 효과 |
적 배틀 멤버로 능력이 변화 | 특정 태그나 캐릭터가 적 배틀 멤버에 포함되면 능력이 변화 |
주말 행복한 주말 가샤 | 주말 3일간 SP율 50%의 특별 가샤에서도 배출 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「재생/손오공」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
베지터 일가 &YEL 파티
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LL 사이어인 손자 일족 · 초 사이어인 · 손오공 Z 프리더 편 임마 변신 파랑 손오공
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LL 사이어 인 · 베지터 일족 Z 마인 부우 편 마인 블루 베지터
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재생
손오공
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LL 사이어 인 · 베지터 일족 · 신의 마음 · 초 사이어 인 갓 SS · 우주 대표 초우주 서바이벌 편 키라 베지
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SP 사이어 인 · 베지터 일족 · 라이징 배틀 · 영화 드래곤 볼 슈퍼 브로리 · 이벤트 한정 극장판 편 라이징 배틀로 이벤트 배포 적방 한복 베지터
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EX 사이어인 · 초 사이어인 · 강 대한 적 · 영화 드래곤 볼 Z 燃えつきろ !! 열전 · 열전 · 초 격전 극장판 편 전설의 사이어인 황 브로리
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손오공
사이어인
혼혈 사이어인
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 베지터 마인 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL26-06S |
属性 | BLU |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | Z 마인 부우 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·베지터 일족 |
소지 아트 | 타격 [체력 회복] / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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열망하는 결착 | "캐릭터 : 손오공 '에 대한 자신의 대미지를 40 % (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 회복 · 대미지를 50 % 증가 (20 카운트) · 데미지를 30 % 인하 (20 카운트) 또한 적의 전투 멤버에 "캐릭터 : 손오공 '이 아니라면, 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트)※ 노비스에서 개방 |
손실없는 자존심 | 전투 시작시 자신에게 '상태 이상 발생을 5 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다 자신이 자리에 나올 때, 적이 타격·사격·필살 아츠 카드를 사용할 때마다 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) · 데미지를 10 % 인하 (5 카운트)※ 노비스에서 개방 |
고독한 전사 | 배틀 시작에서 변신 할 때까지 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 · 사격 아트 비용을 2 다운 (삭제 불가) · KI RESTORE을 20 % 업 (삭제 불가) 커버 체인지시 자신의 체력을 5 % 회복※ 숙달에 개방 |
풀린 힘 | 자신의 타격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 체력을 3 % 회복 기력을 3 회복 · 필살 아트 비용을 3 다운 (10 카운트) 장에 나왔을 때, 배틀 멤버에게 「캐릭터:트렁크스」가 1명 이상 편성되어 있으면, 적 전체에게 이하의 효과를 발동한다 ・「타격 피해 대미지 15% 업」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) · "타격 · 사격 아트 비용 3 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
찾아 진 사심 | 「마인 베지터」로 변신하는 자신의 체력을 40% 회복 자신의 능력 저하를 해제 15 카운트 경과 후 |
안녕 자랑스러운 전사 (변신 후) | 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 자신의 기력을 50 회복 다음에 발동하는 자신의 필살 아츠의 필살여 대미지를 100% 업 (소거 불가) 자신에게 적이 커버 체인지 시에 발동하는 전용 액션을 무효화한다 상태 강화 효과 부여 (15 카운트) (소거 불가) 15 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
더블 갸 릭 캐논 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 40 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷 |
자랑을 건 일격(변신 후) | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・「태그:재생」에 대한, 데미지를 30% 업(3 카운트) ・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 100% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(3카운트) ・자신의 공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(3카운트) ※돌진시 사격 아머 |
스위치 브레이크 | 히트시 적에게 이하의 효과를 발동한다. 패를 모두 파기한다. (1 카운트) [추격 가능 예술] · 타격 예술 · 사격 예술 · 특수 예술 · 필살 예술 |
옛날 나에게 돌아가고 싶었다!! (변신 후) | 발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・카드를 랜덤에 1장 드로우 한다 ・기력을 30회복 ・공격 데미지를 20% 업 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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찾아 진 사심 | "마인 베지터 '로 변신한다 자신의 체력을 30 % 회복 자신의 능력 저하를 해제사용 조건 : 10 카운트 경과 후 |
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안녕히 자랑스런 전사 (변신) | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 다음 발동하는 자신의 필살 예술의 필살 대미지를 100 % 업 (삭제 불가) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) (삭제 불가)사용 가능 : 15 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 더블 갸 릭 캐논 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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필살 사정 | 자부심을 건 일격 (변신) | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 「태그 : 재생 '에 대한, 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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특수 사정 | 스위치 브레이크 | |||||||||
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히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적의 패를 전부 파괴한다 · 적에게 「아트 카드 그리기 속도를 1 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) · 적에게 "타격 데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 특수 아트 · 필살 아트비용 : 20 |
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특수 사정 | 옛날의 나에게 돌아 싶었다 !! (변신) | |||||||||
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발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 기력을 30 회복 · 대미지를 20 % (15 카운트) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 특수 아트 · 필살 아트비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
히트시 적의 기력을 30 감소비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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열망하는 결의 | "캐릭터 : 손오공 '에 대한 자신의 대미지를 40 % (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 50 % 증가 (20 카운트) · 데미지를 30 % 인하 (20 카운트) 또한 적의 전투 멤버에 "캐릭터 : 손오공 '이 아니라면, 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) |
양보 할 수없는 승부 (변신) | "캐릭터 : 손오공 '에 대한 자신의 대미지를 40 % (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 40 회복 · 대미지를 50 % 증가 (중복 불가) · 데미지를 30 % 인하 (중복 불가) 또한 적의 전투 멤버에 "캐릭터 : 손오공 '이 아니라면, 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) |
손실없는 자존심 | 전투 시작시 자신에게 '상태 이상 발생을 3 회 무효 "상태 개선 효과를 부여한다 자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 사격 필살 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % (20 카운트) · 데미지를 10 % 인하 (5 카운트) |
격돌하는 프라이드 (변신) | 변신시 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 사격 필살 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % (20 카운트) · 데미지를 10 % 인하 (5 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
BLU베지터 |
사이어인 · 베지터 일족 · Z 마인 부우 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 사이어인"기초 STRIKE ATK 22 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 24 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「베지터:마인」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
더블 갸 릭 캐논 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
자부심을 건 일격 (변신) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
공격 히트시 / 대상 "캐릭터 : 손오공"/ 자신 |
· 대미지를 25 % (인스턴트) |
턴 개시시 / 자신 |
· 대미지를 45 % 증가 (1 회전) · 데미지를 30 % 인하 (1 턴) |
2 턴 개시시 / 변신 / 자신 |
· 타격 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 50 업 (삭제 불가) |
3 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 복수 |
· 다음 발동하는 자신의 필살 대미지를 50 % 증가 · 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 · 적에게 "데미지 30 % 증가"능력 저하 효과를주는 · 적에게 "KI RESTORE30 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (1 턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
좋은
마인이 8 점 너무 낮
확인 보았습니다.개인적으로는 마인 베지터는 현재도 상당히 강한 캐릭터라고 생각합니다.
점수 자동 계산입니다.과거 우승 경험이없는 사이어인BLU이 증가하고 편성 페이지에서 제외 된 공식 사용량 순위에서 하위로 떨어졌다 등이 감점되어 버린 요인 일까라고 생각합니다.
화력이 【에구이】
필살의 재생 특공, 장소에 나왔을 때 삭제 불가 손오공 특공 등 이벤트 등으로도 연장 할 수있을 것이다.