SPARKING Goku negro
Ruptura de límite de impulso completo Lv5000 ★7+ evaluación y datos
Goku negro
Con la recuperación, tiene una alta resistencia, y puedes fortalecer indirectamente a tu aliado, como un ataque especial contra Saiyan, una desventaja que daña al enemigo cuando se retira.
Opiniones de los usuarios | Por favor, valora |
ATACO DE HUELGA 590 | ★☆☆☆☆ |
BLAST ATK 571er lugar | ★☆☆☆☆ |
CRÍTICO 339 | ★ ★ ★☆☆ |
474a fuerza física | ★☆☆☆☆ |
136a defensa | ★ ★ ★ ★☆ |
Sello de la mano | Inhabilita la mano del enemigo y dificulta o restringe sus acciones. |
Ataque especial | Daño hasta "Saiyajin".Aumenta el daño a etiquetas y personajes específicos. |
Gasha disponible y período de emisión
Ejemplo de formación de equipos
Información básica del personaje
Carácter | Goku negro |
Rareza | SPARKING |
número | DBL15-02S |
Atributo | PUR |
Estilo de batalla | Tipo de defensa |
ピ ソ ー ド | Super Future Trunks |
Etiqueta de personaje | Saiyan·Futuro·Poderoso enemigo |
Posesión de artes | Golpe / Disparar * Al comienzo de la batalla, las cartas de arte que poseen los miembros de la partida se agregarán al mazo. |
Información principal sobre habilidades y artes.
Habilidad principal | El botón inferior izquierdo de la pantalla se puede utilizar una vez. | |||||||||
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Los que traen desesperación | Roba una carta de arte especial a continuación Recupera el 20% de tu fuerza física Aumenta el daño propio en un 30% (15 cuentas)Condiciones de uso: después de 20 recuentos |
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Rango mortal | Kamehameha negro | |||||||||
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Causa un enorme daño de choque al enemigo. Cuando lo golpees, sella al azar una ranura de mano enemiga No puede usar una cierta cantidad de marcos de mano sellados (5 cuentas)Costo: 50 |
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- | Un cuerpo familiar | |||||||||
Un cuerpo familiar Los siguientes efectos se activarán dependiendo del número de veces que haya usado la tarjeta especial de arte "Cuerpo familiar". Primera vez: aumenta el daño hecho por ti mismo en un 1% 2ª vez: aumenta el daño de disparo propio en un 15% 3 veces o más: restaura el 10% de tu fuerza físicaCosto: 15 |
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- | Impacto del tiro / artes de tiro | |||||||||
ningunoCosto: 20 | ||||||||||
ningunoCosto: 30 |
Resumen de tarjeta especial de artes de bateo y artes de tiroPuede comparar y buscar artes especiales de tiro de impacto en
Diversa información de habilidad
Habilidad única
Habilidad única | Efectivo bajo condiciones |
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Este dolor me hace mas fuerte | Al cambiar de cobertura, corta el 50% de tu daño al final del ataque de tu oponente Después de activar el efecto, la cuenta de espera de uno mismo aumenta en 2 Cuando termina el ataque del enemigo, activa los siguientes efectos sobre ti. ・ Aumenta el daño infligido en un 50% (15 cuentas) ・ Recupera el 10% del daño recibido (hasta el 10% de tu fuerza física) |
Guía de ruina | Aumenta el daño infligido a "Etiqueta: Saiyan" en un 35% Da los siguientes efectos al enemigo cuando vuelve a sí mismo ・ Reduce la energía en 20 ・ Aumenta el daño recibido en un 30% (30 cuentas) |
Capacidad Z
Estar en un "miembro de batalla" tendrá un efecto en un "miembro de clasificación". Se supera el límite ★ El efecto aumenta con 3, 6, 7+.
PURGoku negro | Saiyan / Future / Mighty Enemy / Super Future Trunks |
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ZI (100 ~) Amarillo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta el DEF básico de ataque de "Etiqueta: Mirai" en un 17% durante la batalla |
ZII (700 ~) Amarillo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta el DEF básico de ataque de "Etiqueta: Mirai" en un 19% durante la batalla |
ZⅢ (2400 ~) Negro ★ 6 ~ Rojo ★ 6 + |
Aumenta el DEF básico de golpe y el DEF BLAST básico de "Etiqueta: Mirai" en un 25% durante la batalla |
Ⅳ (9999) Rojo 7+ |
Aumenta el DEF básico de golpe y el DEF BLAST básico de "Etiqueta: Mirai" en un 30% durante la batalla |
Fortalecimiento con habilidades ZENKAI
Puedes mejorar "Goku Black:" con las habilidades ZENKAI de los siguientes personajes. Considere no solo las habilidades ZENKAI sino también las habilidades Z y la compatibilidad con grupos.
Artes y habilidades para el torneo de poder
Black Kamehameha (especial) | ・ Causa un gran daño a los enemigos |
Cuando es atacado / Enemigo es "Etiqueta: Saiyan" / Self |
・ Reduce el daño recibido en un 25% (instantáneo) |
Al inicio del turno / múltiple |
・ Reduce tu propio daño en un 25% (1 turnos) ・ Le da al enemigo un efecto de reducción de habilidad de "aumento del 25% en el daño" (1 turno) |
Al comienzo de la batalla / yo |
-Otorga un efecto de mejora del estado de "recuperar el 10% del daño recibido" (el límite de recuperación es de hasta el 10% de tu propia salud) |
Inmediatamente después de ser atacado / auto |
・ Aumenta el daño infligido en un 30% (1 turno) |