게시 된 날짜 : 2023/03/22

SPARKING 트렁크 : 내 (어시스트)
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

트렁크 : 내 (어시스트)

유니아비 전해방에서, 장에 나왔을 때 배틀 개시로부터 20 카운트 경과하고 있으면, 적의 기력 감소등의 효과를 발동!한층 더 배틀 개시시, 자신을 제외한 배틀 멤버의 특정의 태그에 응해 자신에게 소거 불가의 강화 효과를 부여한다!

사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK64 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK323 위 ★ ★ ★☆☆
CRITICAL146 위 ★★★★
체력 119 위 ★★★★
방어력 125 위 ★★★★
ZENKAI 깨어난 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다.
피해 데미지 컷 무효화 피해의 효과를 100% 마이너스 할 수 있는 효과
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
엉덩이 상승 타입 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터
교체 버프 디버프 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
특공 「인조 인간/재생」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다
어시스트
트렁크 : 내 (어시스트) 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '23 / 5 / 24
  • '23 / 1 / 18
  • '22 / 12 / 2
  • '22 / 10 / 15
  • '22 / 11 / 30
  • '22 / 9 / 14
  • '22 / 9 / 7
  • '22 / 9 / 2
  • '22 / 7 / 31
  • '22 / 8 / 31
  • '22 / 5 / 11
  • '22 / 8 / 2
  • '22 / 3 / 7
  • '22 / 4 / 1
  • '22 / 1 / 18
  • '22 / 1 / 18
  • '22 / 1 / 18
  • '21 / 11 / 23
  • '21 / 11 / 18
  • '21 / 10 / 26
  • '21 / 9 / 21
  • '21 / 8 / 17
  • '21 / 8 / 23
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 4 / 20

팀 조직 샘플

트렁크 : 내 (어시스트) 샘플 구성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 트렁크 : 내 (어시스트)
레어 SPARKING
번호 DBL33-01S
属性 RED
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 초 미래 트랭크스 편
캐릭터 태그 혼혈 사이어인·미래·베지터 일족·걸스
소지 아트 타격 【기력 회복] / 사격 [기력 회복]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

ZENKAI 각성

- ZENKAI 어빌리티
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 20 % 증가
· 기초 BLAST ATK 15 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 40 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 40 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
- 고유 어빌리티 추가 · 변경
미래를 뽑는 두 사람 "태그 : 재생"또는 "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가)
장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
기력을 20 회복
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트)

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
자신이 대기에 돌아올 때 아군에 다음의 효과를 발동하기
체력을 10 % 회복 (발동 횟수 2 회)
기력을 30 회복※ 노비스에서 개방
깊어 정 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가)

자신이 생존 해있을 때, 전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기
20 카운트 경과 후 : 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가)
35 카운트 경과 후 : 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
50 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 20 % (삭제 불가)※ 노비스에서 개방
절망에 맞서는 사람들 장에 나왔을 때, 배틀 개시로부터 20 카운트 경과 후의 경우, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트)
· 자신의 KI RESTORE를 50 % 향상 (10 카운트)
· 적의 기력을 20 감소※ 숙달에 개방
현재와 ​​미래를 연결하는 희망 배틀 개시시 자신을 제외한 배틀 멤버의 태그에 따라 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다.

「태그:미래」가 1명 이상 편성되어 있으면: 타격여 대미지를 20% 업(소거 불가)
「태그:베지터 일족」이 1명 이상 편성되어 있으면: 사격여 대미지를 20% 업(소거 불가)
「태그:혼혈 사이어인」이 1명 이상 편성되어 있으면: 피해를 10% 컷(소거 불가)※ 강력하고 개방
- 메인 어빌리티 / 최고의 예술
올레가 상대라면 ... !! 궁극 아츠 카드 「내일을 자르고 일격」을 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 30 회복 자신의 궁극 부여 데미지를 30% 업(20 카운트) 25 카운트 경과 후
내일을 끄고 여는 일격 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 100% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3카운트) 히트시, 이하의 효과를 발동한다 · 아군의 「태그:미래」 또는 태그 : 베지터 일족 "대기 카운트 5 카운트 단축 · 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복
- 필살 · 각 예술
빛나는 분배 적에게 폭발 속성의 대미지를 준다.발동 시, 아군의 데미지를 25% 업(15 카운트)
겹치는 마음 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) 자신의 필살 궁극 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 1 회)

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
올레가 상대라면 ... !! 최고의 예술 카드 '내일을 끄고 여는 일격 "다음 드로우한다
자신의 기력을 20 회복
자신의 궁극적 인 대미지를 30 % 증가 (20 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 빛나는 분배
적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.
발동시 아군의 대미지를 25 % 증가 (15 카운트)비용 : 50
궁극적 사정 내일을 끄고 여는 일격
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
히트시 다음의 효과를 발동하기

아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대기 카운트를 5 카운트 단축
· 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복비용 : 20
- 겹치는 마음
자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
자신의 필살 궁극 대미지를 15 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 2 회)비용 : 20
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
미래를 뽑는 두 사람 "태그 : 재생"또는 "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기

특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트)

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
자신이 대기에 돌아올 때 아군의 기력을 30 회복
깊어 정 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기

· 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 25 % 삭감 (삭제 불가)

자신이 생존 해있을 때, 전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기

20 카운트 경과 후 : 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가)
35 카운트 경과 후 : 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
50 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 20 % (삭제 불가)

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED트렁크 : 내 (어시스트)을 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
RED트렁크 : 내 (어시스트) 혼혈 사이어인 · 미래 · 베지터 일족 걸스 초 미래 트랭크스 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 STRIKE ATK 22 % 증가
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK 26 % 증가
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 30 % 증가
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 35 % 증가

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「트렁크:마이(어시스트):」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 혼혈 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:혼혈 사이어인」 또는 「태그: 베지터 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」의 기초 BLAST ATK를 26% 업 더, 아군의 자폭에 의한 주 데미지를 26% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 베지타 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:GT」 또는 「태그:베지터 일족」의 기초 BLAST ATK를 35% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 혼혈 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF를 35 %
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:혼혈 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 24% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
빛나는 분배 (필살) · 적에게 큰 데미지를 준다
내일을 끄고 여는 일격 (궁극) · 적에게 특대 대미지를주는
전투 시작시 / 자신 · 대미지를 55 % 업 (삭제 불가)
· 대미지를 15 % 삭감 (삭제 불가)
턴 개시시 / 범위 내의 아군
· 대미지를 10 % 증가 (1 회전)
턴 개시시/아군에게 「태그:미래」또는 「태그:베지터 일족」이 4명 이상 있으면(자신을 제외한다)/자신 ・타격 대미지를 10% 업(1턴)(소거 불가)
사격 대미지를 10 % 증가 (1 회전) (삭제 불가)
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 체력을 5 % 회복
· 필살 대미지를 25 % (삭제 불가)
궁극 대미지를 25 % 업 (삭제 불가)
· 필살기 게이지를 30 % 향상
2 턴 개시시 / 범위 내의 아군 · 대미지를 20 % 증가
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초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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1들 코멘트

  1. 인조 인간과 재생에 특공을 가지고 LL 마인 부우와 18 호의 사이어인 특공 대상에서 제외 혼혈 사이어인는 장점도 있습니다.

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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