게시 된 날짜 : 2023/03/22
SPARKING 트렁크 : 내 (어시스트)
SPARKING 트렁크 : 내 (어시스트)
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
트렁크 : 내 (어시스트)
유니아비 전해방에서, 장에 나왔을 때 배틀 개시로부터 20 카운트 경과하고 있으면, 적의 기력 감소등의 효과를 발동!한층 더 배틀 개시시, 자신을 제외한 배틀 멤버의 특정의 태그에 응해 자신에게 소거 불가의 강화 효과를 부여한다!
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK64 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK323 위 | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICAL146 위 | ★★★★☆ |
체력 119 위 | ★★★★☆ |
방어력 125 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
피해 데미지 컷 무효화 | 피해의 효과를 100% 마이너스 할 수 있는 효과 |
콤보 연속으로 강화 | 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화 |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
교체 버프 디버프 | 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
특공 | 「인조 인간/재생」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
어시스트 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
- '23 / 5 / 24
- '23 / 1 / 18
- '22 / 12 / 2
- '22 / 10 / 15
- '22 / 11 / 30
- '22 / 9 / 14
- '22 / 9 / 7
- '22 / 9 / 2
- '22 / 7 / 31
- '22 / 8 / 31
- '22 / 5 / 11
- '22 / 8 / 2
- '22 / 3 / 7
- '22 / 4 / 1
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '22 / 1 / 18
- '21 / 11 / 23
- '21 / 11 / 18
- '21 / 10 / 26
- '21 / 9 / 21
- '21 / 8 / 17
- '21 / 8 / 23
- '21 / 7 / 15
- '21 / 4 / 20
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 트렁크 : 내 (어시스트) |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL33-01S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 초 미래 트랭크스 편 |
캐릭터 태그 | 혼혈 사이어인·미래·베지터 일족·걸스 |
소지 아트 | 타격 【기력 회복] / 사격 [기력 회복] ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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미래를 뽑는 두 사람 | "태그 : 재생"또는 "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 기력을 20 회복 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) 자신이 대기에 돌아올 때 아군에 다음의 효과를 발동하기 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 2 회) 기력을 30 회복※ 노비스에서 개방 |
깊어 정 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) 자신이 생존 해있을 때, 전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기 20 카운트 경과 후 : 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 35 카운트 경과 후 : 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 50 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 20 % (삭제 불가)※ 노비스에서 개방 |
절망에 맞서는 사람들 | 장에 나왔을 때, 배틀 개시로부터 20 카운트 경과 후의 경우, 이하의 효과를 발동한다 · 자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트) · 자신의 KI RESTORE를 50 % 향상 (10 카운트) · 적의 기력을 20 감소※ 숙달에 개방 |
현재와 미래를 연결하는 희망 | 배틀 개시시 자신을 제외한 배틀 멤버의 태그에 따라 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다. 「태그:미래」가 1명 이상 편성되어 있으면: 타격여 대미지를 20% 업(소거 불가) 「태그:베지터 일족」이 1명 이상 편성되어 있으면: 사격여 대미지를 20% 업(소거 불가) 「태그:혼혈 사이어인」이 1명 이상 편성되어 있으면: 피해를 10% 컷(소거 불가)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
올레가 상대라면 ... !! | 궁극 아츠 카드 「내일을 자르고 일격」을 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 30 회복 자신의 궁극 부여 데미지를 30% 업(20 카운트) 25 카운트 경과 후 |
내일을 끄고 여는 일격 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 100% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3카운트) 히트시, 이하의 효과를 발동한다 · 아군의 「태그:미래」 또는 태그 : 베지터 일족 "대기 카운트 5 카운트 단축 · 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복 |
- | 필살 · 각 예술 |
빛나는 분배 | 적에게 폭발 속성의 대미지를 준다.발동 시, 아군의 데미지를 25% 업(15 카운트) |
겹치는 마음 | 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) 자신의 필살 궁극 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 1 회) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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올레가 상대라면 ... !! | 최고의 예술 카드 '내일을 끄고 여는 일격 "다음 드로우한다 자신의 기력을 20 회복 자신의 궁극적 인 대미지를 30 % 증가 (20 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 빛나는 분배 | |||||||||
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적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다. 발동시 아군의 대미지를 25 % 증가 (15 카운트)비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 내일을 끄고 여는 일격 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 히트시 다음의 효과를 발동하기 아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대기 카운트를 5 카운트 단축 · 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복비용 : 20 |
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- | 겹치는 마음 | |||||||||
자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) 자신의 필살 궁극 대미지를 15 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 2 회)비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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미래를 뽑는 두 사람 | "태그 : 재생"또는 "태그 : 인조 인간 '에 대한 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 아군의 「태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) 자신이 대기에 돌아올 때 아군의 기력을 30 회복 |
깊어 정 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 25 % 삭감 (삭제 불가) 자신이 생존 해있을 때, 전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기 20 카운트 경과 후 : 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) 35 카운트 경과 후 : 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 50 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 20 % (삭제 불가) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED트렁크 : 내 (어시스트) | 혼혈 사이어인 · 미래 · 베지터 일족 걸스 초 미래 트랭크스 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 미래 '의 기초 STRIKE ATK 22 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK 26 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 30 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 미래」또는 「태그 : 베지타 일족」의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 35 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「트렁크:마이(어시스트):」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
빛나는 분배 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
내일을 끄고 여는 일격 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 55 % 업 (삭제 불가) · 대미지를 15 % 삭감 (삭제 불가) |
턴 개시시 / 범위 내의 아군 |
· 대미지를 10 % 증가 (1 회전) |
턴 개시시/아군에게 「태그:미래」또는 「태그:베지터 일족」이 4명 이상 있으면(자신을 제외한다)/자신 |
・타격 대미지를 10% 업(1턴)(소거 불가) 사격 대미지를 10 % 증가 (1 회전) (삭제 불가) |
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 |
체력을 5 % 회복 · 필살 대미지를 25 % (삭제 불가) 궁극 대미지를 25 % 업 (삭제 불가) · 필살기 게이지를 30 % 향상 |
2 턴 개시시 / 범위 내의 아군 |
· 대미지를 20 % 증가 |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
인조 인간과 재생에 특공을 가지고 LL 마인 부우와 18 호의 사이어인 특공 대상에서 제외 혼혈 사이어인는 장점도 있습니다.