Publié: 2021/06/25

EXTREME Bujin
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données

Note de l'utilisateur Veuillez noter s'il vous plaît
STRIKE ATK 574e place ☆☆☆☆
BLAST ATK 162th ★ ★ ★ ★
CRITICAL 53nd ★★★★★
Force physique 392e ★ ★☆☆☆
328e défense ★ ★ ★☆☆
Joint à main Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions.
Obstruction à la récupération Réduit la quantité de récupération de santé de l'ennemi et inhibe l'effet
Pas de remplacement Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre
Fragment recommandé de Bouzin

Exemple de formation d'équipe

Échantillon de tricot Bougin

Informations de base sur les personnages

Caractère Bujin
Rareté EXTREME
nombre DBL36-07E
属性 GRN
Style de bataille Type de support
épisode Version film
Balise de personnage Clan Heller·Film Dragon Ball Z Galaxy à peine !!
Posséder des arts Prise de vue [Card Discard] / Prise de vue

* Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu.

Principales informations sur les capacités et les arts

Capacité principale Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois
Pouvoir psychique impitoyable Piochez ensuite une carte spéciale arts
Ajouter une interdiction à tous les ennemis (10 chefs d'accusation)
L'effet de réduction de capacité de "Récupération de la force physique réduite de 100%" est donné à tous les ennemis (30 comptes)
Augmente vos dégâts de tir de 60% (30 points)
Augmentation de 60% de la probabilité de paralysie lorsque vous frappez vos propres arts spéciaux (30 points)Conditions d'utilisation : Après 15 comptes
Gamme mortelle Flamme psychique
Inflige des dégâts perçants aux ennemis.
Lorsqu'il est touché, confère à l'ennemi un effet de dégradation des capacités de "KI RESTORE 100% down" (10 points)
Lorsqu'il est touché, il y a 100% de chances de provoquer des saignements abondants à l'ennemi.Coût: 50
Gamme spéciale Chaîne psychique
Lorsqu'il est touché, activez les effets suivants sur l'ennemi
Scellez au hasard le cadre d'une main
Impossible d'utiliser un certain nombre de cadres de main scellés (10 chefs d'accusation)
Donne une paralysie avec 40% de chances.

[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts saisissants
・ Arts de tir
・ Arts spéciaux
・ Arts mortelsCoût: 15
- Impact du tir / arts du tir
aucunCoût: 20
aucunCoût: 30

Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur

Diverses informations sur les capacités

Capacité unique

Capacité unique Efficace sous conditions
Spéculation irrévérencieuse En jeu, activez les effets suivants.
・ Augmente les dégâts infligés de 70% (15 points)
・ Coupez 30% de vos dégâts (15 points)
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 15
Piège rusé Lorsque vous êtes en jeu, si l'ennemi change, les effets suivants seront activés sur l'ennemi.
・ Réduit l'énergie de 30
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "Vitesse de tirage de la carte Arts 1 pas vers le bas" (15 points)

Capacité Z

Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.

GRNRésumé des capacités Z qui peuvent renforcer Bujin
GRNBujin Heller Clan / Film Dragon Ball Z Galaxy Barely !!
ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Augmentation de 20% de BLAST ATK, la base de "Episode: Edition théâtrale" au moment de la bataille
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Au moment de la bataille, l'ATK de BLAST de base et la DEF de BLAST de base de "Episode: Theatrical Version" sont augmentées de 24% et la STRIKE DEF de base de "Tag: Heller Clan" est augmentée de 14%.
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Au moment de la bataille, l'ATK de BLAST de base et la DEF de BLAST de base de "Episode: Theatrical Version" sont augmentées de 28% et la STRIKE DEF de base de "Tag: Heller Clan" est augmentée de 19%.
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Au moment de la bataille, l'ATK de BLAST de base et la DEF de BLAST de base de "Episode: Theatrical Version" sont augmentées de 32% et la STRIKE DEF de base de "Tag: Heller Clan" est augmentée de 22%.

Renforcement avec les capacités ZENKAI

Vous pouvez renforcer « Boojin : » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.

(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :GRNDe plus, les statuts suivants de "Episode: Édition théâtrale" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le BLAST ATK de base de "Tag: Combined Warrior" ou "Episode: Movie Edition" de 35%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :GRNDe plus, les statuts suivants de "Episode: Édition théâtrale" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Au moment de la bataille, « Épisode : Version du film » ou « Attribut :GRN"DEF BLAST de base augmentée de 33%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :GRNEt "Rareté:EXTREME"Jusqu'au statut suivant
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 25%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 25%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base et la DEF BLAST de base de "Tag: Future" de 22 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « AttributGRNDe plus, les statuts suivants de "Episode: Édition théâtrale" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base et la DEF BLAST de base de « Épisode : version cinématographique » de 23 %

Arts et aptitudes pour le tournoi du pouvoir

Tournoi de comparaison et examen des capacités de puissance
Flamme psychique (spécial) ・ Provoque de gros dégâts aux ennemis
Au début du deuxième tour / Activation action spéciale / Ennemi
・ Accorder l'incapacité (1 tour)
・ Élimine l'effet d'amélioration des capacités
Au début du tour / soi ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (1 tour)
・ Réduit les dégâts subis de 10% (1 tour)
A la fin du tour / tous les ennemis ・ Donne l'effet de réduction de capacité de "dégâts infligés 10% en moins" (1 tour)
・ Donne l'effet de réduction de capacité de "10 % de réduction du montant de récupération de santé" (1 tour)
Liste de tous les personnages
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  • Ce Buu est le plus fort et a vaincu le golfeur.
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  • Je pense toujours que l'égoïsme est brisé.
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