公開日:2024/11/21
SPARKING ベジット 2024レジェンズフェスティバル
SPARKING ベジット 2024レジェンズフェスティバル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ベジット 2024レジェンズフェスティバル
バトル中に「超サイヤ人ゴッドSS」に変身する LEGENDS LIMITED「ベジット」が参戦!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力780位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力779位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル529位 | ★☆☆☆☆ |
体力768位 | ★☆☆☆☆ |
防御力777位 | ★☆☆☆☆ |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ベジット 2024レジェンズフェスティバル |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 超未来トランクス編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・未来・ポタラ・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS |
所持アーツ | / ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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メインアビリティ | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(消去不可) 自身のバニシングゲージを100%回復 自身の能力低下・状態異常を解除 敵の究極・覚醒アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)使用条件:15カウント経過後 |
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必殺射程 | 必殺 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・手札を全て破棄する ・気力を50減少 ・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | 打撃(変身) | |||||||||
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衝撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:10 |
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- | 特殊 | |||||||||
発動時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復&気力を50回復 ・自身のユニークゲージを20%増加 ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・自身に敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ ※突進時射撃アーマーコスト:15 |
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- | 打撃(変身) | |||||||||
衝撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:10 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
衝撃属性 ※突進時射撃アーマーコスト:10 | ||||||||||
衝撃属性 ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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ユニークアビリティ1 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを150%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント)(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される |
ユニークアビリティ1(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・衝撃・爆発・斬撃属性に対する被ダメージを15%カット(消去不可) 場に出た時または変身時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の場合、自身に以下の効果を発動する ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・気力を10回復 ・与ダメージを15%アップ(10カウント) ユニークゲージが最大の場合に打撃・射撃アーツカード使用時、手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(消去不可) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の気力を100減少 ・敵の能力強化&状態強化を消去 ・敵全体に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される |
ユニークアビリティ2 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
ユニークアビリティ2(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を10%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 ・敵の気力を20減少 交代時、この発動回数はリセットされる さらに、ユニークゲージが最大値の場合、衝撃・爆発・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(5カウント)(発動回数1回) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を20%回復 ・自身のユニークゲージを50%増加 ・敵に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(5カウント) 自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・体力を30%回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・属性相性不利を無効化(5カウント) ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) ・敵がオートカウンター・回避アクション・カバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数3回) ・味方の待機カウントを5カウント短縮 ・敵の能力強化&状態強化を消去 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRNベジット |
サイヤ人・未来・ポタラ・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS・超未来トランクス編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃防御力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ベジット:2024レジェンズフェスティバル」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!