公開日:2022/11/16
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空 GT
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空 GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人4孫悟空 GT
特殊アーツヒット時、敵の気力70減少や、自身のバニシングゲージを70%回復などの効果が追加! さらに自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップするぞ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人4孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 救出カバーチェンジあり(1回)「タグ:GT」が2人いると+1(合計2回)
- 戦闘不能なメンバーがいるとメンバー数に応じて体力を回復し与ダメージが上がる
- 戦闘不能なメンバーがいるとドロー速度アップ、コストダウン、特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)
- 場に出た時に的に全アーツコストアップ(3カウント)ドロー速度ダウン(5カウント)
- 究極アーツに踏ん張り無効化(3カウント)
- 戦闘不能なメンバーがいると究極アーツの威力が上がり、被ダメージカットの効果を100%マイナス
- 特殊アーツは強制交代+待機カウント+10(10カウント)気力70減少
- 特殊アーツ後にバニシングゲージ70%回復、被ダメージ属性相性不利の無効化(15カウント)
- ユニークフラグメントで火力が大きく上がる
ユニークフラグメント
キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力44位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力359位 | ★★★☆☆ |
クリティカル19位 | ★★★★★ |
体力94位 | ★★★★★ |
防御力197位 | ★★★★☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
時空ラッシュで覚醒可 | ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる |
LEGENDSチケット交換 | ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター |
被ダメージカット無効化 | 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果 |
特定のバトルメンバーが必要 | 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
救出 | 瞬間移動などでダメージを受けずに交代する。特殊カバーチェンジの一種で無効化の影響を受ける |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人4孫悟空 GT |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL34-01S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | GT邪悪龍編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・GT・超サイヤ人4・孫悟空 |
所持アーツ | 打撃【与ダメージアップ】 / 射撃【与ダメージアップ】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
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Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
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正々堂々たる激闘 | バトル開始時、自身の与ダメージを70%アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント) 自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が打撃・射撃・必殺・究極・覚醒アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを5%アップ(上限は50%)(消去不可) ・被ダメージを20%カット(5カウント)(上限は60%)※ノービスで開放 |
怒気を帯びた力 | バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」が2人編成されていると、自身の特殊カバーチェンジの使用回数を1アップする バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:孫一族」が2人編成されていると、自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可) カバーチェンジ時、相手からダメージを受けずに交代する(発動回数1回)(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる※ノービスで開放 |
猛炎を超える熱戦 | 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) ・打撃・射撃アーツコストを3ダウン(重複不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)※アデプトで開放 |
非道との決着 | 場に出た時、敵に以下の効果を発動する ・気力を25減少 ・「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(3カウント) ・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) さらに、バトルメンバーが3人いると、自身に以下の効果を発動する ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) ・打撃・射撃アーツコストを3ダウン(10カウント)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ/究極アーツ |
そいつはどうかな!! | 究極アーツカード「怒りの龍拳」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を40回復 自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)25カウント経過後 |
怒りの龍拳 | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
- | 必殺・各アーツ |
超速10倍かめはめ波 | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・能力低下・状態異常を解除 ※突進時射撃アーマー |
龍撃乱投 | 発動時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(10カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵を強制交代させる ・敵の気力を70減少 ・自身のバニシングゲージを70%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント) ※突進時射撃アーマー |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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そいつはどうかな!! | 究極アーツカード「怒りの龍拳」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を40回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | 超速10倍かめはめ波 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・能力低下・状態異常を解除 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | 怒りの龍撃 | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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特殊射程 | 龍撃乱投 | |||||||||
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発動時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(10カウント) ヒット時、敵を強制交代させる ※突進時射撃アーマーコスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、ドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時、バトルメンバーが3人いると、ドロー速度を1段階アップ(10カウント) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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正々堂々たる激闘 | バトル開始時、自身の与ダメージを70%アップ(消去不可) 敵と対峙する度に、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント) 自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が打撃・射撃・必殺アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを5%アップ(上限は50%)(消去不可) ・被ダメージを20%カット(5カウント)(上限は60%) |
怒気を帯びた力 | 初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する(アシストアクション時発動可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) ・究極与ダメージを20%ずつアップ(消去不可) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL超サイヤ人4孫悟空 |
サイヤ人・孫一族・GT・超サイヤ人4・孫悟空・GT邪悪龍編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を37%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人4孫悟空:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
超速10倍かめはめ波(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える |
怒りの龍拳(究極) | ・敵に特大ダメージを与える |
ターン開始時/自身 |
・与ダメージを70%アップ(1ターン) ・気力回復速度を50アップ(1ターン) ・被ダメージを10%カット(1ターン) |
打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受けた直後/自身 |
・体力を1%回復(発動回数3回) ・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数4回) ・被ダメージを5%カット(消去不可)(発動回数4回) 龍撃乱投 |
打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 |
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
2ターン目終了時/特殊アクション発動/複数 |
・自身の必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・自身の究極与ダメージを20%アップ(消去不可) ・自身の必殺ゲージ獲得量を50%アップ(消去不可) ・敵に「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
ZENKI覚醒したらめちゃ強くなるな
GT強化きたらいいなと思う
シンプルに強い
なんかレジェンドにしては弱い気がする
レジェンドの中では最弱かな?
火力は申し分ないけど耐久面に少し難ありかな…場合によっては身勝手悟空の次に脆いとか