公開日:2024/11/21
SPARKING ゴクウブラック 2024フェスティバル
SPARKING ゴクウブラック 2024フェスティバル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ゴクウブラック 2024フェスティバル
バトル中に「超サイヤ人ロゼ」に変身する LEGENDS LIMITED「ゴクウブラック」が参戦!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力780位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力779位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル529位 | ★☆☆☆☆ |
体力768位 | ★☆☆☆☆ |
防御力777位 | ★☆☆☆☆ |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ゴクウブラック 2024フェスティバル |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | |
属性 | YEL |
バトルスタイル | |
エピソード | 超未来トランクス編 |
キャラクタータグ | 未来・サイヤ人・強大な敵・超サイヤ人ロゼ・神の気 |
所持アーツ | / ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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メインアビリティ | 「超サイヤ人ロゼ」に変身する 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除使用条件:20カウント経過後 |
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メインアビリティ変身(変身) | ユニークゲージを100%増加し、属性相性不利を無効に! 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージを100%増加 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の属性相性不利を無効化(10カウント)使用可:15カウント経過後 |
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必殺射程 | 必殺 | |||||||||
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敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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必殺射程 | 必殺(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・バニシングゲージを100%回復(発動回数1回) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ・極出血を100%の確率で付与する 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | 特殊 | |||||||||
発動時、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復 ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) 構え時、相手の打撃系タップアクション、打撃アーツ、一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツを無効化する 無効化時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする ・自身の気力を50回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) ・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回) ・敵の気力を100減少(発動回数1回) ・敵全体に待機カウントを3カウント付与する(発動回数1回)コスト:25 |
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特殊射程 | 特殊(変身) | |||||||||
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発動時、自身に以下の効果を発動する ・カードをランダムに1枚ドローする ・気力を50回復 ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを20%アップ(5カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・特殊アーツ ・必殺アーツ 【ユニークゲージが最大の場合に使用時】 ヒット時、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:10 | ||||||||||
斬撃属性 ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。 ※突進時射撃アーマー(変身時)コスト:10 | ||||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
衝撃属性 ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)(変身時)コスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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ユニークアビリティ1 | バトル開始時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを150%アップ(消去不可) ・自身の被ダメージを70%カット(消去不可) ・自身の気力回復速度を70%アップ(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵全体に特殊カバーチェンジ禁止を付与する(15カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の体力を15%回復(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを70%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・衝撃・斬撃属性に対する自身の被ダメージを10%カット(10カウント)(消去不可) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・気力を30回復 ・与ダメージを30%アップ(10カウント) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、敵の状態強化効果を消去(発動回数2回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮 |
ユニークアビリティ1(変身) | 変身時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・自身の体力被回復量を20%アップ(30カウント)(消去不可) ・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・自身の体力を15%回復(発動回数3回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される ・自身の気力を30回復 ・衝撃・斬撃属性に対する自身の被ダメージを10%カット(10カウント)(消去不可) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・気力を30回復 ・与ダメージを40%アップ(10カウント) 交代時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、敵の状態強化効果を消去(発動回数2回) ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮 |
ユニークアビリティ2 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を30%回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・敵の手札を全て破棄する ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を20%回復 ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵全体に特殊カバーチェンジ禁止を付与する(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の体力を5%回復 ・敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで) ・与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可) |
ユニークアビリティ2(変身) | 射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を30%回復 ・自身の能力低下・状態異常を解除 ・敵の手札を全て破棄する ※この発動回数は、変身前と変身後で共有される 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身の体力を25%回復 ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を50減少 ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回) ・敵全体に特殊カバーチェンジ禁止を付与する(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する ・自身の体力を5%回復 ・敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで) ・与ダメージを40%アップ(15カウント)(消去不可) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YELゴクウブラック |
未来・サイヤ人・強大な敵・超サイヤ人ロゼ・神の気・超未来トランクス編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:未来」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ゴクウブラック:2024フェスティバル」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!