게시 된 날짜 : 2023/04/19
SPARKING 손오공 슈퍼 사이어인 2
SPARKING 손오공 슈퍼 사이어인 2
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
손오공 슈퍼 사이어인 2
자신의 대기 카운트가 항상 2 카운트 단축 등 자신이나 아군의 대기 카운트 단축 효과가 추가!한층 더 자신이 장에 나오고 있을 때, 적의 아츠를 받을 때마다, 적의 드래곤 볼을 1개 줄인다! (발동 횟수 3회)
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK168 위 | ★★★★☆ |
BLAST ATK138 위 | ★★★★☆ |
CRITICAL201 위 | ★★★★☆ |
체력 33 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 305 위 | ★ ★ ★☆☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
화력계 Z 어빌리티 | 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다 |
버프 삭제 | 적의 부여 데미지 업 등의 능력 강화를 소거하는 효과, 상태 변화와는 다른, 또 소거 불가의 효과는 소거할 수 없다 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 손오공 슈퍼 사이어인 2 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL07-01S |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 마인 부우 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·슈퍼 사이어인 2·손자 일족·저승의 전사·손오공 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고 "에피소드 : Z 마인 부우 편"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고 "에피소드 : Z 마인 부우 편"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고 "에피소드 : Z 마인 부우 편"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고 "에피소드 : Z 마인 부우 편"의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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격투의 예감 | 자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 단축 적과 대치 할 때마다 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) ・자신의 체력 피회복량을 10% 업(10 카운트) · 적에게 "타격 · 사격 아트 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) 게다가 적의 「캐릭터:베지터」와 대치할 때마다 자신의 타격 대미지를 30% 업 (15 카운트)※ 개방 |
한계를 넘은 힘의 격돌 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 30 % 인하 효과 발동 후 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 35 % 삭감 (삭제 불가) · 전체 아트 비용을 3 다운 (삭제 불가)※ 개방 |
각오의 교전 | 자신이 자리에 나올 때, 적이 커버 체인지하면, 이하의 효과를 발동한다 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회) · 자신의 기력을 40 회복 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축※ 숙달에 개방 |
그 세상에서의 수업의 성과 | 자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 이하의 효과를 발동한다 아군의 체력을 3 % 회복 (발동 횟수 5 회) · 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회) 적의 공격 후 자신의 남은 체력이 50 % 이하일 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회) 체력을 15 % 회복 · 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가) 자신이 앞두고 있을 때, 적이 필살·각성·궁극 아츠 카드를 사용할 때마다, 자신의 대기 카운트를 3 카운트 단축(발동 횟수 4회)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
질 수없는 사투 | 특수아츠카드를 다음으로 드로우하는 자신의 체력을 30% 회복 & 기력을 30 회복 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복 적의 능력 강화 효과를 소거 25 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
초 에네르기 파 | 적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다.발동시 자신의 대미지를 25 % 증가 (10 카운트) |
최고의 힘 | 자신의 기력을 40 회복 자신의 데미지를 15% 업 (25 카운트) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 2 단계 업 (5 카운트) (중복 불가) 아군의 능력 저하를 해제 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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질 수없는 사투 | 자신의 체력을 30 % 회복 적 능력 강화 효과를 삭제사용 조건 : 25 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 초 에네르기 파 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)비용 : 50 | |||||||||
- | 최고의 힘 | |||||||||
아군의 능력 저하를 해제 자신의 타격 대미지를 15 % 증가 (25 카운트)비용 : 25 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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인연 (기성복) : 打攻 업 | 적의 "캐릭터 : 베지타 '와 대치 할 때마다 자신의 타격 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) |
커버 : 데미지 컷 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하 효과 발동 후 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) 및 대기 횟수가 3 카운트 연장 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL손오공 |
사이어인 · 초 사이어인 2 · 손자 일족 · 저승의 전사 · 손오공 · Z 마인 부우 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 19 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 22 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "속성 :YEL"기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 33 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「손오공:초사이어인 2」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
초 에네르기 파 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
공격 히트시 / 대상 "캐릭터 : 베지타"/ 자신 |
· 대미지를 25 % (인스턴트) |
전투 시작시 / 자신 |
· 데미지를 30 % 인하 (2 턴) |
2 턴 종료시 / 자신 |
체력을 10 % 회복 · 대미지를 50 % 증가 · 능력 저하를 해제 |
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