게시 된 날짜 : 2022/02/02
SPARKING 프리더 : 전력 최종 형태
SPARKING 프리더 : 전력 최종 형태
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
프리더 : 전력 최종 형태
「커버 체인지:피대미지 컷」의 효과를 가져, 체력이 0이 되어도 한 번만 회복할 수 있다!필살기 「데스소서」는 메인 어빌리티 사용으로 주 데미지 100%업과 초강력이다!
전 유니아비 개방으로, 「태그:사이어인」에 대한 특공이 추가!또, 대치할 때마다, 적에게 「체력 피회복량 20% 다운」 「필살 아츠 코스트 5 업」을 주고, 전황을 유리하게 할 수 있다!
사용자 평가 | ★★★★☆ |
STRIKE ATK407 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK349 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL315 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 51 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 28 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
시공 러쉬 각성 가능 | ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다 |
카운터 | 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
부활 · 안간힘 | 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「사이어인」에게 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
강 대한 적을 & 악마의 계보 &YEL 파티
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LL 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 최종 형태 황 프리더 : 전력
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악마의 계보
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혼혈 사이어인
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 프리더 : 전력 최종 형태 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL15-06S |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | Z 프리더 편 |
캐릭터 태그 | 프리더 군·변신 전사·악마의 계보·강 대한 적 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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학수 고대 백퍼센트! | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 50 회복 · 대미지를 50 % 증가 (15 카운트) · 필살 아츠 비용을 20 다운 (15 카운트※ 노비스에서 개방 |
올레가 질까 ー ー っ! | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 & 적의 기력을 40 감소 자신의 체력이 0이되었을 때 1 번만 체력을 30 % 회복※ 노비스에서 개방 |
이 녀석이 원하는 풀 파워입니다. | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가)※ 숙달에 개방 |
최종 공격을 위한 준비 운동 | "태그 : 사이어인 '에 대한 자신의 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) 적과 대치 할 때마다 적에게 다음의 효과를 발동하기 · 「체력 피 회복 량 20 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) · 「필살 아츠 코스트 5 업」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 |
나에게 죽는 べきなんだっ !!! | 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 40 회복 자신의 사격여 데미지를 50% 업(15 카운트) 다음에 발동하는 자신의 필살여 데미지를 100% 업 |
- | 필살 · 각 예술 |
데스 소사 | 적에게 참 撃属 성 큰 데미지를 준다.발동시 자신에게 다음의 효과를 부여한다 · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) 히트시 적의 힘 출혈을 100 %의 확률로 부여한다. |
노바 스트라이크 | 발동 시, 자신의 데미지를 30% 업(15 카운트) 특수, 필살, 각성 아츠 【추격 가능 아츠】 ・필살 아츠 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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나에게 죽는 べきなんだっ !!! | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 사격 대미지를 50 % (15 카운트) 다음 발동하는 자신의 필살 대미지를 100 % 업사용 조건 : 15 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 데스 소사 | |||||||||
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적에게 참 撃属 성 큰 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 부여한다 · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트) 히트시 적의 힘 출혈을 100 %의 확률로 부여한다.비용 : 50 |
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특수 사정 | 노바 스트라이크 | |||||||||
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발동시 자신의 대미지를 30 % 증가 (10 카운트) 발동에서 돌진 종료까지 상대의 다음 공격에 카운터가 발동한다 · 도청 샷 사격 아트 · 돌진 기술 등의 일부를 제외한 특수 필살 각성 아트비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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학수 고대 백퍼센트! | 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동한다. · 자신의 기력을 50 회복 · 자신의 대미지를 50 % 증가 (10 카운트) · 필살 아트 비용을 20 다운 (10 카운트) |
올레가 질까 ー ー っ! | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 50 % 인하 & 적의 기력을 35 감소 효과 발동 후 자신의 대기 횟수가 2 카운트 연장 자신의 체력이 0이되었을 때 1 번만 체력을 20 % 회복 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL프리더 : 전력 |
프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적 · Z 프리더 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 악마의 계보」의 기초 BLAST DEF을 19 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 악마의 계보」의 기초 BLAST DEF을 22 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 악마의 계보」또는 「태그 : 프리더 군"의 기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF를 25 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 악마의 계보」또는 「태그 : 프리더 군"의 기초 STRIKE DEF · 기초 BLAST DEF를 28 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "프리저 : 풀 파워 : 최종 형태"를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
데스 소사 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
턴 개시시 / 자신 |
· 대미지를 60 % 증가 (1 회전) · 데미지를 25 % 인하 (1 턴) |
사격 예술의 공격을 받기 직전 / 자신 |
특수 액션을 발동하고 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
특수 조치 발동 후 / 자신 |
· 필살기 게이지를 100 % 증가 · 다음 발동하는 필살 대미지를 40 % 업 |
공격을받은 직후 / 자신의 체력이 50 % 이하 / 자신 |
체력을 10 % 회복 (발동 횟수 1 회) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 1 회) |
필살 아트 히트시 / 적 |
· 강도 출혈 부여 (1 턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
거기의 힘