Publié: 2023/08/30

SPARKING Son Goku Super Saiyan est stupide !
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données

Son Goku Super Saiyan est stupide !

Votre Jauge Unique augmentera à très grande vitesse en fonction du temps de charge énergétique !Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, des effets tels que l'amélioration de vos propres performances d'attaque seront activés !De plus, la performance des arts spéciaux, mortels et ultimes est grandement améliorée !

Finition légendaire

Point de contrôle JcJ

Si votre adversaire utilise Super Saiyan Goku en PvP, gardez les points suivants à l'esprit.

  • Les mouvements spéciaux réduisent le nombre de Dragon Balls et récupèrent la force physique
  • Récupère complètement le brunissage et supprime les buffs ennemis lors de l'utilisation de la capacité principale
  • Ultimate Arts est une jauge maximale unique, collage désactivé, remplacement interdit, coupure de dégâts désactivée
  • Désactiver la couverture spéciale avec des arts spéciaux
  • Armure de tir pour frapper les arts
  • Attaque spéciale contre la lignée du mal
  • Disparition de la récupération en utilisant les arts de la frappe/du tir
  • Couverture spéciale pour les arts percutants, suites mortelles possibles
  • Renforcez-vous environ 3 fois avec une jauge unique maximale qui ne peut pas être effacée
Note de l'utilisateur ★★★★★
STRIKE ATK 36e place ★★★★★
BLAST ATK 162th ★ ★ ★ ★
CRITICAL 300nd ★ ★ ★☆☆
Force physique 415e ★ ★☆☆☆
67e défense ★★★★★
Invalider les dommages coupés Effet qui peut réduire l'effet des dégâts reçus de 100%
Renforcé par un combo continu Amélioration des capacités à l'aide de cartes d'arts de frappe / tir
Posséder un jeu unique Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 %
Détruire la boule de dragon Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush.
Accélérer le dessin Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos.
Récupération en voie de disparition Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion
Pas de remplacement Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre
Armure de tir Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes
Désactiver le changement de couverture spéciale Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos
Changement de couverture spécial Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez
Invalidation de marche Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection"
Les alliés sont frappés d'incapacité et renforcés Un personnage qui devient plus fort lorsqu'un allié devient incapable
Attaque spéciale Dégâts jusqu'à "Array".Augmente les dégâts sur des balises et des personnages spécifiques
LL / LF Un effet spécial lorsque la bataille se termine par un coup ultime ou spécial
Fragment recommandé par Super Saiyan Son Goku

Gasha disponible et période d'émission

  • '24 / 1 / 3

Exemple de formation d'équipe

Exemple d'organisation de Super Saiyan Son Goku

Informations de base sur les personnages

Caractère Son Goku Super Saiyan est stupide !
Rareté SPARKING
nombre DBL62-04S
属性 BLU
Style de bataille Type de coup
épisode Z Frieza
Balise de personnage Famille petit-fils·Saiyan·Super saiya-jin
Posséder des arts Coup / Tir

* Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu.

Principales informations sur les capacités et les arts

Capacité principale Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois
réveillé par la colère Défaussez au hasard une carte de votre main et piochez ensuite la carte artistique ultime "Consecutive Super Kamehameha".
Récupération à 100% de sa propre jauge de brunissage
Récupère 30% de votre santé et 50 de votre énergie
Élimine l'amélioration des capacités de l'ennemi et l'amélioration de l'état

De plus, si votre jauge unique atteint sa valeur maximale plus d'une fois, augmentez votre jauge unique de 1 %.Conditions d'utilisation : Après 25 comptes
Gamme mortelle Balle de Super Dragon Rage
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
* Tir armure lors de la charge

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants :
・ Récupérez 15% de votre force physique
・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 50% (3 points)
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 100
-Réduire un Dragon Ball ennemi

Augmente la jauge unique de 50 % lorsqu'un membre du combat ne peut pas combattre lorsqu'il est touché.

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %]
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants
・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points)
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 30Coût: 50
Gamme ultime Super Kamehameha d'attaque continue
Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi.
* Tir armure lors de la charge

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants :
・ Augmentez vos dégâts ultimes de 40% (3 unités)
-Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 100% (3 comptes)
・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)

Augmente la jauge unique de 50 % lorsqu'un membre du combat ne peut pas combattre lorsqu'il est touché.

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %]
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même.
・ Augmentation des dégâts ultimes de 30% (3 points)
Ajoute un effet d'amélioration des capacités qui réduit de 50% l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi (3 points)
・Lors de l'attaque, annule l'effet de "récupération de la force physique lorsque la force physique atteint 0" (3 points) de l'ennemiCoût: 20
Gamme spéciale Balançoire géante
Balançoire géante
[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts saisissants
・ Arts de tir
・ Arts spéciaux
・ Arts mortels
・ Arts ultimes
* Tir armure lors de la charge

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est au maximum]
Lorsqu'il est activé, consomme toute votre jauge unique et active les effets suivants sur vous-même.
・ Récupère 50 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 30% (15 points)

Une fois touché, activez les effets suivants sur vous-même
・ Piochez ensuite la carte des arts au bâton (1 activations)
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée de 1 pas (10 points)
・ Augmente les dégâts infligés par les prochains arts de frappe de 100 % (ne peut pas être dupliqué)
-Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (10 comptes)

De plus, s'il y a un membre du combat qui ne peut pas combattre, augmentez votre propre jauge unique de 50 %

[Lorsqu'il est utilisé lorsque la jauge unique est inférieure à 100 %]
Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même.
・ Récupère 30 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (15 points)

Une fois touché, activez les effets suivants sur vous-même
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée de 1 pas (5 points)
・ Augmente les dégâts infligés par les prochains arts de frappe de 30 % (ne peut pas être dupliqué)
-Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (5 comptes)Coût: 20
- Impact du tir / arts du tir
Tir de grève de personnage d'armureCoût: 20
aucunCoût: 30

Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur

Diverses informations sur les capacités

Jauges et effets uniques

Jauge uniqueLorsqu'un art spécial est activé lorsque la jauge unique est au maximum, la totalité de votre propre jauge unique est consommée et les effets suivants sont activés.
・ Récupérez 15% de votre force physique
・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 50% (3 points)
・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 100
-Réduire un Dragon Ball ennemi
Augmente la jauge unique de 50 % lorsqu'un membre du combat ne peut pas combattre lorsqu'il est touché.
Jauge uniqueLorsque la jauge unique est au maximum et que l'art ultime est activé, toute votre propre jauge unique est consommée et les effets suivants sont activés.
・ Augmentez vos dégâts ultimes de 40% (3 unités)
-Donne un effet d'amélioration des capacités qui réduit l'effet de "coupure de dégâts" activé par l'ennemi de 100% (3 comptes)
・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points)
・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation)

Augmente la jauge unique de 50 % lorsqu'un membre du combat ne peut pas combattre lorsqu'il est touché.
Jauge uniqueLorsqu'un art spécial est activé lorsque la jauge unique est au maximum, la totalité de votre propre jauge unique est consommée et les effets suivants sont activés sur vous-même.
・ Récupère 50 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 30% (15 points)

Une fois touché, activez les effets suivants sur vous-même
・ Piochez ensuite la carte des arts au bâton (1 activations)
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée de 1 pas (10 points)
・ Augmente les dégâts infligés par les prochains arts de frappe de 100 % (ne peut pas être dupliqué)
-Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (10 comptes)

De plus, s'il y a un membre du combat qui ne peut pas combattre, augmentez votre propre jauge unique de 50 %
Jauge uniqueLorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants vous seront appliqués.
・ Piochez ensuite une carte spéciale arts (1 activation)
Si un allié devient incapable, ce décompte d’activation n’est réinitialisé qu’une seule fois.
・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard.
・ Récupère 15% de force physique (5 activations)
・ Récupère 40 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé) (3 activations)
・ Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être effacé) (3 nombre d'activations)
・Augmente les dégâts ultimes de 10 % (ne peut pas être effacé) (activé 3 fois)
・ KI RESTORE augmenté de 20% (ne peut pas être effacé) (3 activations)
・ Annuler les affections de statut et les baisses de capacités
augmentation de la jaugeLorsque vous utilisez la capacité principale, si votre jauge unique a atteint sa valeur maximale plus d'une fois, augmentez votre jauge unique de 1 %.
Lorsque la jauge unique est au maximum et qu'un art spécial frappe, s'il y a un membre de la bataille qui est incapable de combattre, votre propre jauge unique sera augmentée de 50 %.
Si la jauge unique est au maximum et qu'un membre du combat est incapable de se battre lorsque l'art ultime arrive, votre propre jauge unique sera augmentée de 50 %.
Lorsque vous utilisez des arts spéciaux lorsque la jauge unique est au maximum, si un membre du combat est incapable de combattre, votre propre jauge unique sera augmentée de 50 %.
Au début de la bataille, augmentez la jauge unique de 50 %
Lorsque vous êtes en jeu, votre jauge unique augmente à une vitesse très élevée en fonction du temps pendant lequel vous chargez votre énergie.

Comment accélérer le tirage des cartes artistiques

Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.

vitesse de tirageLorsque la jauge unique est au maximum, lorsque les arts spéciaux frappent, augmentez la vitesse de tirage d'1 pas (10 points)
Lorsque la jauge unique est inférieure à 100 % et que les arts spéciaux sont touchés, augmentez la vitesse de tirage d'un cran (1 points)
Au début de la bataille, augmentez la vitesse de tirage de 1 niveau (ne peut pas être effacé)

Capacité unique

Capacité unique Efficace sous conditions
Le début d'une légende Augmente les dégâts infligés à "Tag: Evil Genealogy" de 20% (ne peut pas être effacé)

Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants
・Augmenter la jauge unique de 50 %
・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé)
・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés)
・ 60% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé)
Speed ​​La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée)

En jeu, active les effets suivants sur vous-même.
・ Augmente les dégâts infligés de 70% (ne peut pas être effacé) (ne peut pas être dupliqué)
・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard.
・Coût des arts du souffle réduit de 5 (ne peut pas être effacé) (ne peut pas être dupliqué)
・ Réduit le coût des arts de tir de 10 (ne peut pas être effacé) (ne peut pas être dupliqué)

Lorsque le joueur frappe ou tire sur les arts, active les effets suivants sur lui-même.
・ Récupérez 40 énergie (1 activations)
Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé
・ Augmente les dégâts infligés de 10% (10 points)
・ 10% de récupération de la jauge de disparition
・ Coût mortel des arts réduit de 5 (10 chefs d'accusation)
réveil doré Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance)
[Arts qui peuvent être poursuivis]
・ Arts mortels

Lorsque vous êtes en jeu, votre jauge unique augmentera à des vitesses ultra-rapides en fonction du temps de votre charge énergétique.
Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants vous seront appliqués.
・ Piochez ensuite une carte spéciale arts (1 activation)
Si un allié devient incapable, ce décompte d’activation n’est réinitialisé qu’une seule fois.
・ Si vous avez 3 cartes ou moins en main, piochez 1 carte au hasard.
・ Récupère 15% de force physique (5 activations)
・ Récupère 40 énergie
・ Augmente les dégâts infligés de 15% (ne peut pas être effacé) (3 activations)
・ Augmente les dégâts mortels de 10% (ne peut pas être effacé) (3 nombre d'activations)
・Augmente les dégâts ultimes de 10 % (ne peut pas être effacé) (activé 3 fois)
・ KI RESTORE augmenté de 20% (ne peut pas être effacé) (3 activations)
・ Annuler les affections de statut et les baisses de capacités

Active les effets suivants lorsqu'il est attaqué par des arts ennemis sur le champ de bataille :
・ Augmente les dégâts infligés de 20% (10 points)
Récupère 5% de votre force physique (5 activations)
Si un allié devient incapable, ce décompte d’activation n’est réinitialisé qu’une seule fois.
・ Réduit le moral de l'ennemi de 20 (s'active 5 fois)
Si un allié devient incapable, ce décompte d’activation n’est réinitialisé qu’une seule fois.

Capacité Z

Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.

BLUSuper Saiyan Son Goku Idiot !Résumé des capacités Z qui peuvent se renforcer
BLUSuper Saiyan Goku
Famille petit-fils/Saiyan/Super Saiyan/Z Freezer Edition
ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Augmente l'ATQ STRIKE de base et la DEF STRIKE de base de "Tag: Saiyan" de 22% pendant la bataille
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Pendant la bataille, augmentez de 26 % le STRIKE ATK et le STRIKE DEF de base de "Tag : Saiyan" ou "Épisode : Z Freeza".
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: Saiyan" ou "Episode: Z Freezer" ou "Tag: Son Ichizoku" de 30% et augmentez le BLAST ATK de base de "Episode: Z Freezer" de 15. %en haut
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: Saiyan" ou "Episode: Z Freezer" ou "Tag: Son Ichizoku" de 38% et augmentez le BLAST ATK de base de "Episode: Z Freezer" de 18. %en haut

Capacité LÉGENDE Z

Ajouté le 2023/11/15. Activé en sélectionnant un personnage LEGENDS LIMITED comme membre de la bataille.Renforcez en dépassant les limites.

ZI (100 ~)
Jaune ★ 0 ~ 2
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 3 %
ATK BLAST de base + 3 %
STRIKE DEF de base + 3 %
BLAST DEF de base+3 %
ZII (700 ~)
Jaune ★ 3 ~ 5
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 5 %
ATK BLAST de base + 5 %
STRIKE DEF de base + 5 %
BLAST DEF de base+5 %
ZⅢ (2400 ~)
Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 +
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 7 %
ATK BLAST de base + 7 %
STRIKE DEF de base + 7 %
BLAST DEF de base+7 %
Ⅳ (9999)
Rouge 7+
Lorsque vous êtes membre du combat, augmentez les statistiques suivantes de vos alliés.
ATQ DE GRÈVE de base + 10 %
ATK BLAST de base + 10 %
STRIKE DEF de base + 10 %
BLAST DEF de base+10 %

Renforcement avec les capacités ZENKAI

Vous pouvez renforcer "Super Saiyan Son Goku : Baka Yarou !" avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.

(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :BLU"Et le statut suivant de" Tag: Sun Ichizoku "
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base de "Tag: Girls" ou "Tag: Son Family" de 24 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :BLUEt "Tag: Super Saiyan" a les statistiques suivantes
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 30%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 35%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base de "Tag: Son Clan" ou "Tag: Mixed Race Saiyan" de 33%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :BLUEt le statut suivant de "Episode: Z Freeza" a été amélioré.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 15%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 15%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 20%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 20%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base de "Tag: Saiyan" ou "Tag: Event limited" de 24%
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :BLUEt les statuts suivants de "Tag: Saiyan" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 30%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 35%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez l'ATK STRIKE de base et l'ATK BLAST de base de "Tag: Saiyan" ou "Tag: Super Saiyan" de 30 %
(Ⅳ) Pendant la bataille, « Attribut :BLUEt les statuts suivants de "Tag: Saiyan" ont été mis à jour.
K L'ATQ DE GRÈVE de base a augmenté de 35%
・ ATTAQUE DE BLAST de base augmentée de 35%
DEF DEF de GRÈVE de base augmentée de 30%
DEF DEF BLAST de base augmentée de 30%
(Ⅲ) Pendant la bataille, augmentez le STRIKE ATK de base et le STRIKE DEF de base de "Tag: Super Saiyan" de 23 %
Liste de tous les personnages
N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !

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Commentaires 1

  1. La réception n'est pas sécurisée, mais l'attaque est assez forte
    Quoi qu'il en soit, un personnage qui colle au milieu végétal actuel
    Je suis un peu inquiet que l'ultime soit fort mais le mortel soit faible

    Évaluation: 5

Classement par équipe (2 derniers)

Évaluation du caractère (lors du recrutement)

  • J'ai l'impression que je vais l'utiliser jusqu'à la sortie d'UL Gohan...
  • Ce Buu est le plus fort et a vaincu le golfeur.
  • Trop de déchets
  • Sérieusement, c'est tout...
  • Je pense toujours que l'égoïsme est brisé.