게시 된 날짜 : 2024/02/14
SPARKING 인조 인간 16 호
SPARKING 인조 인간 16 호
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
인조 인간 16 호
특수 아츠 발동시, 적의 특수 커버 체인지&패 파기 효과를 무효화해, 자신의 여유를 업! 궁극 아츠 발동시는 적의 밟아 무효화(50 카운트)(소거 불가)를 발동해, 히트시, 자신의 드로우 속도&CRITICAL 발생률을 업한다!
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK114 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK374 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL243 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 316 위 | ★ ★ ★☆☆ |
방어력 30 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
부스트 캐릭터 | 겨울설 결투(2024-2-21) |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
드래곤 볼 입수 | 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
교체 금지 | 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
인조 인간 파티
- SP 인조 인간 · 재생 걸스 변신 전사 · 흡수 · 강 대한 적을 파이터즈 드래곤 파이터 전투기 코라 보라색 인조 인간 21 호 : 악 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
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캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 인조 인간 16 호 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL68-02S |
属性 | GRN |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | Z 셀 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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내 몸에는 강력한 자폭 장치가 붙어 있습니다! | 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「데스페레이션 플래시」를 다음에 드로우 한다 자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복 자신의 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 로켓 펀치 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 2장까지 랜덤으로 드로우 한다 기력을 20 회복 · 배니싱 게이지를 70 % 회복 · 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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궁극적 사정 | Desperation Flash | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 배니싱 게이지를 70 % 회복 궁극 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) ・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(50 카운트)(소거 불가) 히트시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (50 카운트) (소거 불가) · 자신의 CRITICAL 발생률을 30 % 업 (50 카운트) (소거 불가) · 적의 패를 모두 파기 · 적 전체에 대기 카운트를 5 계산 부여비용 : 20 |
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특수 사정 | 하이퍼 슬로우 | |||||||||
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발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 증가 (10 카운트) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) ・적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트) · 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회) 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 50 회복 [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 특수 아트 · 필살 아트 궁극 아트 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 20 | ||||||||||
히트 시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트)비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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수리된 몸 | 충격·폭발·참격 속성에 의한 자신의 피해를 15% 컷(소거 불가) 전투 시작시 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 90 % 업 (삭제 불가) · 자신의 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가) · 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) ・자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) · 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) ・자신의 상태 이상을 무효로 한다(소거 불가) ・아군의 사격여 대미지를 30% 업(소거 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 20 회복 ・자신의 데미지를 90% 업(소거 불가)(발동 회수 1회) · 자신의 타격 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) · 자신에게 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다 ・적에게 「타격・사격 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) · 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) · 적의 라이징 그래시를 봉인한다 (5 카운트) 자신의 타격·사격 아츠 사용시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 체력을 3 % 회복 & 기력을 10 회복 자신이 버니싱 스텝하면 자신에게 다음과 같은 효과를 발동 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) · 전체 아트 비용을 5 다운 (10 카운트) 체력 피 회복 량을 20 % (10 카운트) |
자연을 사랑하는 인조 인간 | 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 3 회) · 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 30 회복 ・자신을 제외한 아군의 체력을 10% 회복(발동 회수 3회) · 적의 기력을 30 감소 · 적의 패 프레임을 랜덤으로 1 개의 봉인 봉인 된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트) 특수 커버 체인지 시, 이하의 효과를 발동한다(어시스트 액션시 발동 가능) ・적의 패의 필살 ・특수 아츠 카드를 모두 파기한다 · 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트) 자신이 자리에 나올 때 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 체력을 5 % 회복 (발동 횟수 2 회) 교체시이 발동 횟수는 리셋된다 · 대미지를 50 % 증가 (10 카운트) 자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 대미지를 10 % 증가 (20 카운트) · 대기 카운트를 1 카운트 단축 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
GRN인조 인간 16 호 | 인조 인간 Z 셀 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 22 % |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 26% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업& 「태그: 인조 인간」의 기초 BLAST DEF를 15% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 35% 업& 「태그: 인조 인간」의 기초 BLAST DEF를 18% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 16호:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !