게시 된 날짜 : 2024/02/14

SPARKING 인조 인간 16 호
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

인조 인간 16 호

특수 아츠 발동시, 적의 특수 커버 체인지&패 파기 효과를 무효화해, 자신의 여유를 업! 궁극 아츠 발동시는 적의 밟아 무효화(50 카운트)(소거 불가)를 발동해, 히트시, 자신의 드로우 속도&CRITICAL 발생률을 업한다!

사용자 평가 평가하십시오
STRIKE ATK114 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK374 위 ★★☆☆☆
CRITICAL243 위 ★ ★ ★☆☆
체력 316 위 ★ ★ ★☆☆
방어력 30 위 ★ ★ ★ ★ ★
부스트 캐릭터 겨울설 결투(2024-2-21)
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
드래곤 볼 입수 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
교체 금지 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
인조 인간 16 호 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

팀 조직 샘플

인조 인간 16 호 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 인조 인간 16 호
레어 SPARKING
번호 DBL68-02S
属性 GRN
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 Z 셀 편
캐릭터 태그 인조 인간
소지 아트 타격 / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
내 몸에는 강력한 자폭 장치가 붙어 있습니다! 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「데스페레이션 플래시」를 다음에 드로우 한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 대미지를 20 % 업 (삭제 불가)
적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 로켓 펀치
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 2장까지 랜덤으로 드로우 한다
기력을 20 회복
· 배니싱 게이지를 70 % 회복
· 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
궁극적 사정 Desperation Flash
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 70 % 회복
궁극 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(50 카운트)(소거 불가)

히트시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (50 카운트) (소거 불가)
· 자신의 CRITICAL 발생률을 30 % 업 (50 카운트) (소거 불가)
· 적의 패를 모두 파기
· 적 전체에 대기 카운트를 5 계산 부여비용 : 20
특수 사정 하이퍼 슬로우
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
・적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트)
· 드래곤 볼을 하나 증가 (발동 횟수 1 회)

히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 50 회복

[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
특수 아트
· 필살 아트
궁극 아트
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20
- 타격 / 사격 예술의 효과
히트시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 20
히트 시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트)비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
수리된 몸 충격·폭발·참격 속성에 의한 자신의 피해를 15% 컷(소거 불가)

전투 시작시 다음과 같은 효과를 발동하기
· 자신의 대미지를 90 % 업 (삭제 불가)
· 자신의 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가)
· 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가)
・자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
· 자신의 모든 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
・자신의 상태 이상을 무효로 한다(소거 불가)
・아군의 사격여 대미지를 30% 업(소거 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 20 회복
・자신의 데미지를 90% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 자신의 타격 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
· 자신에게 "능력 저하의 발생을 두 번 해제"상태 개선 효과를 부여한다
・적에게 「타격・사격 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트)
· 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)
· 적의 라이징 그래시를 봉인한다 (5 카운트)

자신의 타격·사격 아츠 사용시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
체력을 3 % 회복 & 기력을 10 회복

자신이 버니싱 스텝하면 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 전체 아트 비용을 5 다운 (10 카운트)
체력 피 회복 량을 20 % (10 카운트)
자연을 사랑하는 인조 인간 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 3 회)
· 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 30 회복
・자신을 제외한 아군의 체력을 10% 회복(발동 회수 3회)
· 적의 기력을 30 감소
· 적의 패 프레임을 랜덤으로 1 개의 봉인
봉인 된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트)

특수 커버 체인지 시, 이하의 효과를 발동한다(어시스트 액션시 발동 가능)
・적의 패의 필살 ・특수 아츠 카드를 모두 파기한다
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)

자신이 자리에 나올 때 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
체력을 5 % 회복 (발동 횟수 2 회)
교체시이 발동 횟수는 리셋된다
· 대미지를 50 % 증가 (10 카운트)

자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 10 % 증가 (20 카운트)
· 대기 카운트를 1 카운트 단축

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

GRN인조 인간 16 호를 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
GRN인조 인간 16 호 인조 인간 Z 셀 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF를 22 %
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업& 「태그: 인조 인간」의 기초 BLAST DEF를 15% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「에피소드:Z셀편」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 35% 업& 「태그: 인조 인간」의 기초 BLAST DEF를 18% 업

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 16호:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업&「태그: 걸즈」의 기초 BLAST DEF를 15% 올린다.
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:GRN"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE DEF를 25% 업
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초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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