게시 된 날짜 : 2023/03/29

SPARKING 두 번째 형태 셀
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

두 번째 형태 셀

변신전은 「태그:인조인간」에 대한 자신의 여유를 업하고, 변신 후에는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 여아를 업한다!한층 더 장에 나왔을 때, 적의 체력이 50% 이하의 경우는, 적의 특수 커버 체인지 무효!

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 두 번째 형태 셀을 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.

  • 25 카운트 후의 메인 어빌리티로 완전체로 변신하여 버니싱 게이지를 전체 회복
  • 특수아츠는 파기한 카드 매수로 최대 15% 체력을 회복한다
  • 제25형태는 인조인간, 완전체는 사이어인에게 XNUMX% 특공
  • 적의 체력이 50% 이하로 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트 1회)
  • 타격 아츠에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
  • 두 번째 형태는 적의 공격 종료 후 60 카운트 체력을 서서히 회복
  • 완전체는 받은 데미지의 80%를 회복(1회)
  • 완전체시의 메인 어빌리티로 버니싱을 전회복, 밟아 내림을 무효화(10 카운트)
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK72 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK206 위 ★★★★
CRITICAL60 위 ★ ★ ★ ★ ★
체력 157 위 ★★★★
방어력 149 위 ★★★★
엉덩이 상승 타입 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터
회복 방해 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
특공 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다
두 번째 형태 셀 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '23 / 5 / 24

팀 조직 샘플

제XNUMX 형태 셀 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 두 번째 형태 셀
레어 SPARKING
번호 DBL57-03S
属性 RED
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 Z 셀 편
캐릭터 태그 인조 인간·미래·재생·흡수·강 대한 적
소지 아트 타격 [체력 피 회복 량 다운] / 사격 [체력 피 회복 량 다운]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
글쎄… '완전체'로 변신
자신의 체력을 30 % 회복
자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복
충격 속성·참격 속성에 대한 자신의 피해를 30% 컷(30 카운트)
자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제사용 조건 : 25 카운트 경과 후
압도하는 궁극 생명체(변신) 필살 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 기력을 50 회복
자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복
자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (10 카운트)
적의 능력 강화 & 상태 강화를 삭제사용 가능 : 15 카운트 경과 후
필살 사정 헬크러쉬
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・패를 모두 파기하고, 카드를 랜덤하게 3장 드로우 한다
・「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가)
교체시 또는 변신 후,이 효과는 리셋된다비용 : 50
필살 사정 완벽한 공격 (변신)
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・패를 모두 파기하고, 카드를 랜덤하게 3장 드로우 한다
・「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가)
교체시,이 효과는 리셋된다
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
- 도약하는 전투력
자신의 패를 모두 삭제하고 카드를 무작위로 3 장 드로우한다
자신의 기력을 20 회복
자신의 필살 아트 비용을 15 다운 (15 카운트)
적 전체에 "체력 피 회복 량 30 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)
파기한 아츠 카드의 매수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다(발동 회수 3회)
1장:체력을 5% 회복
2장:체력을 10% 회복
3장:체력을 15% 회복비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
완전체에 집착 「태그:인조 인간」에 대한, 자신의 부여 데미지를 25% 업(소거 불가)

전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기

· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)
· 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기

· 자신의 체력을 10 % 회복
· 자신의 기력을 20 회복
・자신의 데미지를 50% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트)
・적 전체의 「태그:베지터 일족」에 대기 카운트를 5카운트 부여(발동 횟수 1회)

또한 적의 체력이 50% 이하인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다

특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 1 회)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
모든 것이 완전한 존재 (변신) "태그 : 사이어인 '에 대한 자신의 대미지를 25 % 증가 (삭제 불가)

변신 후에서의 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기

30 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가)
50 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가)
70 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 10 % 회복
기력을 20 회복
・KI RESTORE를 30% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
・아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)(발동 횟수 1회)

또한 적의 체력이 50% 이하인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 1 회)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)
놀라운 파워 업 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기

· 패를 랜덤으로 1 매 파기
기력을 30 감소

타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)

[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기

・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다
· 1 카운트마다 체력이 서서히 회복한다 (60 카운트) (소거 불가) (발동 횟수 1 회)
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 3 회)

자신이 자리에 나와있을 때, 아트 카드를 드로우 할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기

기력을 10 회복
· 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)
초절한 파워 업 (변신) 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기
· 패를 랜덤으로 1 매 파기
기력을 30 감소

타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・받은 데미지의 80%를 회복한다(회복 상한은 자신의 체력의 80%까지)(발동 횟수 1회)
・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 3 회)

자신이 자리에 나와있을 때, 아트 카드를 드로우 할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 10 회복
· 대미지를 10 % 증가 (10 카운트)

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED제XNUMX형태 셀을 강화할 수 있는 Z어빌리티 정리
RED두 번째 형태 셀 인조 인간 · 미래 · 재생 · 흡수 · 강대한 적 · Z 셀 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시, 「태그:미래」또는 「태그: 재생」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST DEF를 22% 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:미래」또는 「태그: 재생」또는 「태그: 인조 인간」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀 시, 「태그:미래」또는 「태그:재생」 또는 「태그: 인조 인간」의 기초
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀 시, 「태그:미래」또는 「태그:재생」 또는 「태그: 인조 인간」의 기초

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「제XNUMX형태 셀:」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK를 30% 업 & 「태그: 강대한 적」의 기초 STRIKE DEF를 18% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」또는「에피소드:Z사이어인편」또는「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:미래」 또는 「태그:베지터 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 15 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26%업&「태그: 인조 인간」또 「태그: 재생」의 기초 BLAST ATK를 15% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 29% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:신의 마음」또는 「태그:미래」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 26% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
헬크러쉬(필살) · 적에게 특대 대미지를주는
전투 시작시 / 자신 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 25 % 인하 (2 턴) (삭제 불가)
· 「능력 저하의 발생을 1 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다
· "받은 데미지의 10 %를 회복하는"상태 개선 효과를 부여한다 (회복 상한은 자신의 체력의 10 %까지)
1턴째 시작시 / 적에게 「태그 : 인조 인간」이 있으면 / 자신 · 대미지를 15 % 증가 (2 턴) (삭제 불가)
2 턴 종료시 / 변신 / 자신 · 대미지를 25 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 15 % 삭감 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가)
· 필살기 게이지를 20 % 향상
3턴째 시작시 / 적에게 「태그:사이어인」이 있으면 / 자신 · 필살기 게이지를 10 % 향상
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회)
턴 개시시 / 적의 인원에 따라 / 자신 · 6 명 : 대미지를 20 % 증가 (1 회전)
· 5 명 : 대미지를 25 % 증가 (1 회전)
・4명 이하:여 대미지를 30% 업(1턴)
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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