게시 된 날짜 : 2023/03/29
SPARKING 두 번째 형태 셀
SPARKING 두 번째 형태 셀
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
두 번째 형태 셀
변신전은 「태그:인조인간」에 대한 자신의 여유를 업하고, 변신 후에는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 여아를 업한다!한층 더 장에 나왔을 때, 적의 체력이 50% 이하의 경우는, 적의 특수 커버 체인지 무효!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 두 번째 형태 셀을 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.
- 25 카운트 후의 메인 어빌리티로 완전체로 변신하여 버니싱 게이지를 전체 회복
- 특수아츠는 파기한 카드 매수로 최대 15% 체력을 회복한다
- 제25형태는 인조인간, 완전체는 사이어인에게 XNUMX% 특공
- 적의 체력이 50% 이하로 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트 1회)
- 타격 아츠에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
- 두 번째 형태는 적의 공격 종료 후 60 카운트 체력을 서서히 회복
- 완전체는 받은 데미지의 80%를 회복(1회)
- 완전체시의 메인 어빌리티로 버니싱을 전회복, 밟아 내림을 무효화(10 카운트)
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK72 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK206 위 | ★★★★☆ |
CRITICAL60 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 157 위 | ★★★★☆ |
방어력 149 위 | ★★★★☆ |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 두 번째 형태 셀 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL57-03S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | Z 셀 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·미래·재생·흡수·강 대한 적 |
소지 아트 | 타격 [체력 피 회복 량 다운] / 사격 [체력 피 회복 량 다운] ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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글쎄… | '완전체'로 변신 자신의 체력을 30 % 회복 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복 충격 속성·참격 속성에 대한 자신의 피해를 30% 컷(30 카운트) 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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압도하는 궁극 생명체(변신) | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (10 카운트) 적의 능력 강화 & 상태 강화를 삭제사용 가능 : 15 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 헬크러쉬 | |||||||||
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적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・패를 모두 파기하고, 카드를 랜덤하게 3장 드로우 한다 ・「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가) 교체시 또는 변신 후,이 효과는 리셋된다비용 : 50 |
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필살 사정 | 완벽한 공격 (변신) | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・패를 모두 파기하고, 카드를 랜덤하게 3장 드로우 한다 ・「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가) 교체시,이 효과는 리셋된다 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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- | 도약하는 전투력 | |||||||||
자신의 패를 모두 삭제하고 카드를 무작위로 3 장 드로우한다 자신의 기력을 20 회복 자신의 필살 아트 비용을 15 다운 (15 카운트) 적 전체에 "체력 피 회복 량 30 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 파기한 아츠 카드의 매수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다(발동 회수 3회) 1장:체력을 5% 회복 2장:체력을 10% 회복 3장:체력을 15% 회복비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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완전체에 집착 | 「태그:인조 인간」에 대한, 자신의 부여 데미지를 25% 업(소거 불가) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가) · 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 체력을 10 % 회복 · 자신의 기력을 20 회복 ・자신의 데미지를 50% 업(소거 불가)(발동 회수 1회) · 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) ・적 전체의 「태그:베지터 일족」에 대기 카운트를 5카운트 부여(발동 횟수 1회) 또한 적의 체력이 50% 이하인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) · 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 1 회) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) |
모든 것이 완전한 존재 (변신) | "태그 : 사이어인 '에 대한 자신의 대미지를 25 % 증가 (삭제 불가) 변신 후에서의 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 30 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) 50 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) 70 카운트 경과 후 : 대미지를 10 % 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 체력을 10 % 회복 기력을 20 회복 ・KI RESTORE를 30% 업(소거 불가)(발동 회수 1회) ・아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)(발동 횟수 1회) 또한 적의 체력이 50% 이하인 경우 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) · 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 1 회) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) |
놀라운 파워 업 | 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기 · 패를 랜덤으로 1 매 파기 기력을 30 감소 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다 · 1 카운트마다 체력이 서서히 회복한다 (60 카운트) (소거 불가) (발동 횟수 1 회) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 3 회) 자신이 자리에 나와있을 때, 아트 카드를 드로우 할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 10 회복 · 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) |
초절한 파워 업 (변신) | 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기 · 패를 랜덤으로 1 매 파기 기력을 30 감소 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 적의 공격 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 ・받은 데미지의 80%를 회복한다(회복 상한은 자신의 체력의 80%까지)(발동 횟수 1회) ・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다 · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 (발동 횟수 3 회) 자신이 자리에 나와있을 때, 아트 카드를 드로우 할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 10 회복 · 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED두 번째 형태 셀 | 인조 인간 · 미래 · 재생 · 흡수 · 강대한 적 · Z 셀 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시, 「태그:미래」또는 「태그: 재생」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST DEF를 22% 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:미래」또는 「태그: 재생」또는 「태그: 인조 인간」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST DEF를 26% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:미래」또는 「태그:재생」 또는 「태그: 인조 인간」의 기초 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:미래」또는 「태그:재생」 또는 「태그: 인조 인간」의 기초 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「제XNUMX형태 셀:」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
헬크러쉬(필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 25 % 인하 (2 턴) (삭제 불가) · 「능력 저하의 발생을 1 회 비활성 "상태 개선 효과를 부여한다 · "받은 데미지의 10 %를 회복하는"상태 개선 효과를 부여한다 (회복 상한은 자신의 체력의 10 %까지) |
1턴째 시작시 / 적에게 「태그 : 인조 인간」이 있으면 / 자신 |
· 대미지를 15 % 증가 (2 턴) (삭제 불가) |
2 턴 종료시 / 변신 / 자신 |
· 대미지를 25 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 15 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) · 필살기 게이지를 20 % 향상 |
3턴째 시작시 / 적에게 「태그:사이어인」이 있으면 / 자신 |
· 필살기 게이지를 10 % 향상 |
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
턴 개시시 / 적의 인원에 따라 / 자신 |
· 6 명 : 대미지를 20 % 증가 (1 회전) · 5 명 : 대미지를 25 % 증가 (1 회전) ・4명 이하:여 대미지를 30% 업(1턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
세미짱 최강~~~
이 셀안외 싶어