公開日:2022/11/25
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空&ベジータ GT
SPARKING 超サイヤ人4孫悟空&ベジータ GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人4孫悟空&ベジータ GT
超サイヤ人4のタッグキャラが新登場! 必殺アーツ発動時、自身の手札を全て破棄し、破棄した枚数に応じて、強力な効果を発動! 悟空は一撃の重さ、ベジータはコンボ力に特化した性能だ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人4孫悟空&ベジータを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 孫悟空:有利属性BLU 不利属性PUR
- ベジータ:有利属性PUR 不利属性BLU
- どちらの必殺アーツも踏ん張り無効化(3カウント)
- 必殺は破棄した手札に応じてダメージアップ、バニシングゲージを最大で全回復
- 特殊アーツは範囲系で追撃が可能、体力も回復する
- どちらにタッグチェンジしても体力を20%回復
- 孫悟空→ベジータでドロー速度が上がりベジータ→孫悟空で必殺アーツをドローする
- 敵が3体生存しているとタッグチェンジ時に特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)
- 打撃に対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
- 敵が究極、覚醒、ライジングラッシュを使用すると敵全体に交代禁止(5カウント)、味方待機カウント10短縮
セルラン最高順位 | 4位 (日本) |
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力138位 | ★★★★☆ |
射撃攻撃力106位 | ★★★★★ |
クリティカル137位 | ★★★★☆ |
体力225位 | ★★★★☆ |
防御力440位 | ★★☆☆☆ |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
特定のバトルメンバーが必要 | 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある |
火力系Zアビリティ | バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する |
属性相性反転 | 属性の相性を反転し不利な属性に有利となり、有利な属性に不利となる |
タッグチェンジ | メインアビリティでキャラクターを切り替える事ができ、属性反転などの効果を発揮する |
ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
交代禁止 | 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人4孫悟空&ベジータ GT |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL53-01S |
属性 | GRN → 反転 |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | GT邪悪龍編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・超サイヤ人4・ベジータ一族・GT・孫一族 |
所持アーツ | 打撃【打撃与ダメージアップ】 / 射撃【射撃与ダメージアップ】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用条件: | ||||||||||
必殺射程 | グランドスマッシュ/グランドシューター | |||||||||
|
孫悟空「グランドスマッシュ」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1枚:必殺与ダメージを15%アップ(3カウント)&バニシングゲージを30%回復 2枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)&バニシングゲージを50%回復 3枚:必殺与ダメージを45%アップ(3カウント)&バニシングゲージを100%回復 ヒット時、自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする ※突進時射撃アーマー ベジータ「グランドシューター」 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する 1枚:必殺与ダメージを15%アップ(3カウント)&バニシングゲージを30%回復 2枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)&バニシングゲージを50%回復 3枚:必殺与ダメージを45%アップ(3カウント)&バニシングゲージを100%回復 ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
|||||||||
特殊射程 | 大地を揺るがす威圧感/大地を揺るがす威圧感 | |||||||||
|
孫悟空「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ベジータ「大地を揺るがす威圧感」 発動時、自身に以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・体力を10%回復&気力を40回復 ・必殺与ダメージを30%アップ(10カウント) ヒット時、自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数3回) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツコスト:20 |
|||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
ヒット時、敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマーコスト:20 | ||||||||||
ヒット時、敵の気力を30減少コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | 【ベジータ】タッグチェンジ時、ドロー速度を1段階アップ(15カウント) 【ベジータ】タッグチェンジで登場した時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可) 【ベジータ】場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、ドロー速度を1段階アップ(15カウント) |
チェンジ&ユニークアビリティ
アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。
チェンジビリティ | 自身で発動させる 回数制限なし |
---|---|
それじゃあ始めるか! | 「ベジータ」にタッグチェンジする 自身の属性相性を反転する 自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする 自身の体力を20%回復&気力を30回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身の打撃・射撃アーツコストを10ダウン(15カウント) 敵バトルメンバーが3人生存している時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)使用条件:チェンジゲージが最大 |
いくか、ベジータ! | 「孫悟空」にタッグチェンジする 自身の属性相性を反転する 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を30回復 自身のクリティカル発生率を50%アップ(10カウント) 自身に「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント) 敵バトルメンバーが3人生存している時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)使用条件:チェンジゲージが最大 |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
並び立つ赫き守護者 | 孫悟空「並び立つ赫き守護者」 バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・与ダメージを50%アップ ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) ・クリティカル発生率を30%アップ(消去不可) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) 「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵の気力を30減少 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを15%アップ(15カウント) ベジータ「並び立つ赫き守護者」 タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・与ダメージを50%アップ ・被ダメージを60%カット(消去不可) ・必殺アーツコストを15ダウン(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵の気力を30減少 さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを15%アップ(15カウント) |
銀河を救う2つの希望 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・敵全体に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回) 交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる 自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する ・気力回復速度を15%アップ(10カウント) ・能力低下・状態異常を解除(発動回数1回) 交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) ・味方の待機カウントを10カウント短縮 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN超サイヤ人4孫悟空&ベジータ |
サイヤ人・超サイヤ人4・ベジータ一族・GT・孫一族・GT邪悪龍編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を35%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃防御力を18%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人4孫悟空&ベジータ:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
グランドスマッシュ/グランドシューター(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える/敵に特大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを25%カット(消去不可) ・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可) ・気力回復速度を25%アップ(消去不可) |
2ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 |
・体力を2%回復 ・与ダメージを20%アップ(消去不可) ・気力回復速度を40アップ(消去不可) ・能力低下・状態異常を解除 ・必殺技ゲージを20%アップ |
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 |
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
攻撃時/自身が属性相性不利の場合/自身 |
・与ダメージを15%アップ(1ターン) ・タッグチェンジし、属性相性を反転する(発動回数1回) ※ライジングラッシュ発動時を除く |
打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける直前/自身が属性相性不利の場合/自身 |
・タッグチェンジし、属性相性を反転する(発動回数1回) ※味方にカバーチェンジされる直前にも、この効果は発動する |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
Rien à dire juste fantastique
うーん、、。
ビーストやクウラ、去年のブルーゴクベジ程の使ってる時の楽しさはないな。でも普通に強い
2ヶ月後には消えてるキャラクター
上手い人が使えばビーストより怖い
下手な人はビーストの方が雑に使えていいけどさ
強いけどほぼピン刺しや