公開日:2023/06/14

SPARKING 孫悟空:身勝手の極意“兆”
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空:身勝手の極意“兆”

新機能「回避アクション」を所持! 自身のユニークゲージを消費し、敵の攻撃の一部を自動で回避するぞ! 打撃・射撃アーツの攻撃に対する特殊カバーチェンジ(2回まで)も保有!

覚醒で、特殊アーツヒット時の効果に、敵の特殊カバーチェンジ無効化(5カウント)が追加! さらにユニアビ全解放で、場に出た時、敵全体に被ダメージアップなどのデバフを付与するぞ!

PvPチェックポイント

PvPで相手が孫悟空:身勝手の極意“兆”を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 自動回避あり
  • 合体戦士に特攻と特防
  • 打撃・射撃に特殊カバーチェンジ
  • 究極アーツに踏ん張り無効化、ダメージカット100%マイナス
  • 範囲特殊アーツ、ヒット時特殊カバーチェンジ無効化
セルラン最高順位 1位 (香港)
ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力230位 ★★★★
射撃攻撃力9位 ★★★★★
クリティカル207位 ★★★★
体力104位 ★★★★★
防御力86位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
LEGENDSチケット交換 ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
自動回避 指定された攻撃に対して回避アクションが発動し自動回避する
週末ハッピーウィークエンドガシャ 週末3日間のSP率50%の特別なガシャでも排出
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「合体戦士」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
孫悟空:身勝手の極意“兆”おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/12/25
  • '23/10/28
  • '23/6/10
  • '23/7/19
  • '22/11/13
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/7/20
  • '22/5/18
  • '22/4/22
  • '22/4/5
  • '22/1/18
  • '21/10/26
  • '21/9/21
  • '21/7/31
  • '21/7/22
  • '21/7/15
  • '21/4/6
  • '21/3/23
  • '21/1/12

チーム編成サンプル

孫悟空:身勝手の極意“兆”サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空:身勝手の極意“兆”
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL29-04S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード 超宇宙サバイバル編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族神の気孫悟空年末年始宇宙代表
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:宇宙代表」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:宇宙代表」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:宇宙代表」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:宇宙代表」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
勝利を呼ぶ覚醒 「タグ:合体戦士」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が場に出ているカウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
3カウント経過:気力を30回復&与ダメージを20%アップ(消去不可)
6カウント経過:気力を30回復&与ダメージを30%アップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる※ノービスで開放
未完成の極意 自身が「タグ:合体戦士」から受けるダメージを15%カット(消去不可)

カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可)
※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する
※無効化された場合、発動回数は消費されない

自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する
【回避可能アクション】
・タップアクション
・打撃アーツ
・射撃アーツ

ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき
・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する※ノービスで開放
未知の感覚 自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)※アデプトで開放
止まらない成長 場に出た時、敵全体に以下の効果を発動する
・「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・「気力回復速度20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・特殊アーツカードを次にドローする
・体力を20%回復&気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
おめえはもう、オラには勝てねぇ 究極アーツカード「無心の拳」を次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身のユニークゲージを50%回復 敵の能力強化効果を消去25カウント経過後
無心の拳 敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
加速する闘気 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(10カウント) ヒット時、自身のユニークゲージを50%回復 ※突進時射撃アーマー
高まる熱さ ヒット時、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%回復&気力を50回復 ・与ダメージを25%アップ(15カウント) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
おめぁはもう、オラには勝てねぇ 究極アーツカード「無心の拳」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を40回復
敵の能力強化効果を消去使用条件:25カウント経過後
必殺射程 加速する闘気
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(10カウント)
ヒット時、自身のユニークゲージを50%回復コスト:50
究極射程 無心の拳
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
特殊射程 高まる熱さ
ヒット時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復&気力を40回復
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)

【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージ自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する
【回避可能アクション】
・タップアクション
・打撃アーツ
・射撃アーツ
ゲージ増加メインアビリティ使用時、50%回復
必殺アーツヒット時、50%回復

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度特殊アーツヒット時、ドロー速度を1段階アップ(15カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
勝利を呼ぶ覚醒 「タグ:合体戦士」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が場に出ているカウントに応じて、自身に以下の効果を発動する

3カウント経過:気力を30回復&与ダメージを20%アップ
8カウント経過:気力を30回復&与ダメージを30%アップ

交代時この効果はリセットされる
未完成の極意 2回目のカバーチェンジ時まで、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)※無効化された場合、発動回数は消費されない

自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを消費して回避アクションを発動する
【回避可能アクション】
・タップアタック
・タップショット
・タックル
・打撃アーツ
・射撃アーツ

ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき
・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で隙が発生しているとき

※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR孫悟空:身勝手の極意“兆”を強化できるZアビリティまとめ
PUR孫悟空:身勝手の極意“兆” サイヤ人・孫一族・神の気・孫悟空・年末年始・宇宙代表・超宇宙サバイバル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を32%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:神の気」または「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:身勝手の極意“兆”:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
加速する覇気(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
無心の拳(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:合体戦士」/自身 ・与ダメージを25%アップ(インスタント)
バトル開始時/自身 ・与ダメージを65%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・回避アクションを発動し、攻撃を回避する(発動回数1回)
バトル経過ターンに応じて/自身 ・2ターン目:与ダメージを20%アップ(1ターン)
・3ターン目:与ダメージを40%アップ(消去不可)
ターン開始時/敵の人数が3人以下の場合/自身 ・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
究極アーツヒット時/敵が「タグ:ライバル宇宙」/自身 ・究極与ダメージを20%アップ(インスタント)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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23件のコメント

  1. 明らかゴクフリのアビ枠ZENKAIだったのになにいってだこいつら・・・・
    火力出せるだけでもべジブルより断然良いんだぞ

  2. トランクスはあんな鬼強化されたのにこいつはこの程度で涙が出る。火力だけはあるだけのキャラ

  3. 弱くはないが宇宙代表キャラの復刻ってだいたいは周年ぐらいしかないから7凸まで行ってる人少なそうだしZENKAI有難いけど正直言って今じゃないってちょっと思った
    しかも解放ピッコロみたいに火力はえぐいけど一発でも敵の攻撃にあたってコンボ決められたらだるい

    評価: 1
    1. ゴクフリのアビ用だからベストのタイミングだよ。まあユーザーが待ってるのは赤身勝手の覚醒だよね。

      評価: 3
  4. 耐久さえあればそこそこ戦えそうなんだがなぁ…
    カバチェンするときにミスって必殺技一発でこいつが吹っ飛んでくのを何回見たことか
    もうそろZENKAI来てくれよ。

  5. ユニークフラグメントかZENKAI覚醒で、耐久と特殊カバーチェンジ無効化が手に入れば4周年の身勝手と並べて使うことで遅延プレイできそう。現状、特殊で相手吹き飛ばして追撃しようが逆に相手のカバチェンでこっちが吹き飛ばされるのがオチとかいう悲しみを背負ったキャラ。
    特殊発動時3カウントぐらい特殊カバチェン無効化が欲しい。正直、レジェンズの身勝手ってこのゲームのどのキャラよりもかっけぇからランクマで選出しやすくしてほしい。現状、ユニゲによる時間稼ぎ以外こいつお荷物にしかならんのよ…。ウーブや復活飯と違って特殊も硬直ありだし…

    評価: 3
  6. 他の形態だと殴られても吹き飛ばされないけどこいつは万が一にも一発攻撃を受けたら「うわああああああああああああああああああ!!!」とか言って吹き飛ばされる感じ。

    他形態の足元にも及ばない最弱形態でしかなくて草

    評価: 3
  7. プレイヤーの技術力で強い弱いがくっきり分かれるキャラ。リミテッドだから凸るのメチャ面倒臭い(^^;)

    評価: 4
  8. 慣れてくると操作が楽しい!
    最初はえっ…ってなったけど
    早く高難易度系でも使ってみたいです!

    評価: 5
    1. ユニークゲージはバニシング回復に使うのよさそうね。必殺1枚くれば確実に1回はバニシング回復できる

  9. 自分で使うとハズレキャラっぽいが上手い人が使うと異次元に強かった
    なんじゃこりゃ

    評価: 5

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • ZENKAI覚醒が欲しいキャラかもね
  • 変身時の物理攻撃力値はULフリーザよりも高い ただアビリティが孫悟空にしか向いてないためほかのキャラにはあまり火力は伸び...
  • イベント限定黄トランクス、系譜特攻持ちで与ダメUP95%で被ダメカットも着くから何とか戦える。強くはない。
  • ゴールデンフリーザ強すぎ
  • こいつに勝てない… 対策を知りたいです
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