게시 된 날짜 : 2022/09/14
SPARKING 최종 형태 쿠우
SPARKING 최종 형태 쿠우
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
최종 형태 쿠우
자신의 타격 아츠 발동시 자신의 체력 & 기력을 회복, 데미지 업!또한 자신의 타격 아츠 히트시, 적 전체의 대기 카운트를 2 카운트 부여! (발동 횟수 1회, 교체 시 발동 횟수 리셋) 초강력한 타격 성능을 가진 에이스 어태커다!
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 최종 형태 쿠라를 사용하는 경우, 다음 포인트에 유의하십시오.
- 궁극 아츠에 사격 무효, 적의 체력 50% 이하라면 위력을 업
- 메인 어빌리티를 밟아 무효화와 특수 커버 체인지 무효화
- 초사이어인에게 특공, 초사이어인이 있으면 속성 궁합 불리를 무효화
- 타격 아츠에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
- 타격 아츠 히트시 특수 아츠를 파기, 대기 카운트 부여
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK53 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK111 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL172 위 | ★★★★☆ |
체력 256 위 | ★ ★ ★☆☆ |
방어력 485 위 | ★☆☆☆☆ |
엉덩이 상승 타입 | 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
적 배틀 멤버로 능력이 변화 | 특정 태그나 캐릭터가 적 배틀 멤버에 포함되면 능력이 변화 |
화력계 Z 어빌리티 | 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「슈퍼 사이어인」에게 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
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캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 최종 형태 쿠우 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL51-01S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 변신 전사·악마의 계보·강 대한 적·영화 드래곤 볼 Z 난 이후의 최강 대 최강 |
소지 아트 | 타격 【타격 대미지 업] / 타격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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우주의 먼지로 해라!! | 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「데스 글라이딩」을 다음에 드로우 한다 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 40 회복 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트) 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (20 카운트) 자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (20 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 죽음 플러셔 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 필살 대미지를 25 % 증가 (3 카운트) 히트시 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 죽음 글라이딩 | |||||||||
|
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 궁극 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 또한 적의 체력이 50% 이하인 경우 자신의 궁극적 데미지를 30% 업(3카운트) ※돌진시 사격 무효비용 : 20 |
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- | 즐겁게 해줘. | |||||||||
타격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 40 회복 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) 다음으로 발동하는 자신의 필살여 대미지를 20% 업(중복 불가)비용 : 20 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
히트시, 적 전체에게 「타격 피해 데미지 10% 업」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트)비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 장에 나왔을 때, 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트) 메인 어빌리티 사용 시, 드로우 속도를 1단계 업(20 카운트) |
속성 궁합 불리의 무효화
조건을 만족하는 것으로 불리 속성BLU'에 대한 데미지를 올려 받는 데미지를 경감할 수 있다.
불리한 무효화 | 장에 나왔을 때, 적 배틀 멤버에게 「태그:초사이어인」이 있으면, 자신의 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트) |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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압도하는 최강의 힘 | "태그 : 슈퍼 사이어인 '에 대한 자신의 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) 전투 시작시 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 90 % 업 (삭제 불가) · 자신의 데미지를 55 % 삭감 (삭제 불가) · 자신의 타격 대미지를 40 % 증가 (삭제 불가) ・자신을 제외한 아군의 타격 대미지를 15% 업(소거 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 회복 · 패의 사격 아트 카드를 타격 예술 카드로 변환 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) ・다음에 발동하는 타격 아츠의 데미지를 50% 업(중복 불가) · 다음받는 자신의 데미지를 15 % 인하 (중복 불가) (적의 콤보 끝까지 계속) 게다가 적 배틀 멤버에게 「태그:초사이어인」이 있으면, 자신의 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트) 자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 20 회복 |
격화하는 맹공 | 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 전투 개시부터 50 카운트 경과 후 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가) · 타격 · 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 자신이 타격 아츠 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음과 같은 효과를 발동 체력을 4 % 회복 기력을 5 회복 · 대미지를 10 % 증가 (15 카운트) 자신의 타격 아트 히트시 다음의 효과를 발동하기 ・적의 패의 특수 아츠 카드를 모두 파기한다 · 적의 기력을 40 감소 · 적 전체에 대기 카운트를 2 카운트 부여 (발동 횟수 1 회) 교체시이 발동 횟수는 리셋된다 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED최종 형태 쿠우 | 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적 · 영화 드래곤 볼 Z 난 이후의 최강 대 최강 극장판 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 악마의 계보」의 기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 22 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:악의 계보」또는 「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 28% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시, 「에피소드:극장판편」의 타격 아츠 부여 데미지를 2% 업&「태그:악의 계보」또는 「태그:강대한 적」 또는 「에피소드:극장판편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK 32% 상승 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시, 「에피소드:극장판편」의 타격 아츠 부여 데미지를 3% 업&「태그:악의 계보」또는 「태그:강대한 적」 또는 「에피소드:극장판편」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK 38% 상승 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「최종 형태 쿠라:」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
데스 플러셔(필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
죽음 글라이딩 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 80 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) · CRITICAL 발생률을 20 % 업 (삭제 불가) · KI RESTORE를 70 업 (삭제 불가) |
타격 아트 공격시 / 자신 |
· 타격 대미지를 20 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 2 회) · KI RESTORE를 20 업 (삭제 불가) (발동 횟수 2 회) · 필살기 게이지 획득 량을 5 % 업 (삭제 불가) |
타격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
턴 종료시 / 자신의 체력이 65 % 이하 / 자신 |
특수 액션을 발동하는 (발동 횟수 1 회) |
특수 액션 발동시 / 자신 |
체력을 2 % 회복 · 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가) · 필살기 게이지를 10 % 향상 · 필살 예술을 강화 |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
비스트로 죽었지만 요즘 환경에서 사라져 겨우 활약할까 하고 생각했는데 비스트 복각으로 또 죽는다든지 운영 잔혹하다고…
뭐 기본 캐릭터라든지 LL 올레피, 감마 1호 2호에 대해서는 유리 속성이나 아직 남아있을 것 같다
뭐, 뭔가 여러가지 짧은 수명이었어요~
인플레이션은 무섭다 ~
그것 w
강하게는 강하지만
계보와 쿠라 팬은 화가 좋은 기회
야수 무서워
깨진