公開日:2022/07/13
SPARKING 孫悟空 元気玉吸収
ZENKAI覚醒
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 孫悟空 元気玉吸収
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
孫悟空 元気玉吸収
全ユニアビ開放でカバーチェンジ時に相手の攻撃終了まで自身の被ダメをカットしつつ 一定カウント敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与&ドラゴンボールも1つ減らすぞ!(発動回数2回) 劇場版パーティの壁役で活躍できるキャラクターだ!
| ユーザー評価 | ★★★★★ |
| 打撃攻撃力464位 | ★★☆☆☆ |
| 射撃攻撃力392位 | ★★★☆☆ |
| クリティカル425位 | ★★☆☆☆ |
| 体力112位 | ★★★★★ |
| 防御力217位 | ★★★★☆ |
| ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
| 時空ラッシュで覚醒可 | ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる |
| 尻上がりタイプ | バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター |
| メインアビリティ使用禁止 | 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する |
| はじめようぜレジェンズ配布 | 新規ユーザーが「サイヤ人」「悪の系譜」「劇場版編」から選んでキャラクターを獲得できる |
| バフ消去 | 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない |
| 手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
| ドラゴンボール破棄 | 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する |
| バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
| 射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
| 味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
| 特攻 | 「人造人間」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
| キャラクター | 孫悟空 元気玉吸収 |
| レアリティ | SPARKING |
| ナンバー | DBL16-01S |
| 属性 | GRN |
| バトルスタイル | 防御タイプ |
| エピソード | 劇場版編 |
| キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・孫悟空・映画ドラゴンボールZ極限バトル!!三大超サイヤ人 |
| 所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
| - | ZENKAIアビリティ |
|---|---|
| Ⅰ | バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
| Ⅱ | バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
| Ⅲ | バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
| Ⅳ | バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ |
| - | ユニークアビリティ追加・変更 |
|---|---|
| 起死回生の一撃 | 「タグ:人造人間」に対する、自身の射撃与ダメージを50%アップ(消去不可) バトル開始時、自身の与ダメージを40%アップ(消去不可) バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 10カウント経過後:被ダメージを20%カット(消去不可) 20カウント経過後:究極与ダメージを50%アップ(消去不可) 30カウント経過後:与ダメージを50%アップ(消去不可)※ノービスで開放 |
| 諦めない闘志 | カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを35%ずつアップ※ノービスで開放 |
| 負けられない激闘 | カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) ・敵の必殺・特殊アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)※アデプトで開放 |
| 勝利への忍耐 | カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する ・気力を30減少 ・ドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)※パワフルで開放 |
| - | メインアビリティ/究極アーツ |
| オラに元気をわけてくれ…! | 究極アーツカード「元気玉吸収」を次にドローする 自身の体力を40%回復&気力を40回復25カウント経過後 |
| 元気玉吸収 | 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
| - | 必殺・各アーツ |
| エネルギーメテオ | 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、50%の確率で敵の能力強化効果を消去 |
| 防御体勢 | 発動時、自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 構え時、敵のタップアタック、タックル、タップショット、打撃・射撃アーツを無効化する 無効化成功時、以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを100%回復 ・敵の気力を50減少 |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オラに元気を分けてくれ・・・! | 究極アーツカード「元気玉吸収」を次にドローする 自身の体力を35%回復使用条件:25カウント経過後 |
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| 必殺射程 | エネルギーメテオ |
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|
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、50%の確率で敵の能力強化を消去コスト:15 |
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| 究極射程 | 元気玉吸収 |
|||||||||
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト: |
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| - | 防御態勢 | |||||||||
|
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) 構え時、敵のタップアタック、タックル、タップショット、打撃、射撃アーツを無効化する 無効化成功時、自身のバニシングゲージを100%回復コスト:20 |
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| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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なしコスト:20 | |||||||||
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なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| 起死回生の一撃 | 「タグ:人造人間」に対する自身の射撃与ダメージを50%アップ バトル経過カウントに応じて自身に以下の効果を発動する ・15カウント経過後:被ダメージを20%カット ・30カウント経過後:究極与ダメージを50%アップ ・45カウント経過後:与ダメージを50%アップ |
| 諦めない闘志 | カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 効果発動後、自身の待機カウントを2カウント延長 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを35%ずつアップ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
|
GRN孫悟空 |
サイヤ人・孫一族・孫悟空・映画ドラゴンボールZ極限バトル!!三大超サイヤ人・劇場版編 |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を24%アップ |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を26%アップ |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を35%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:元気玉吸収」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
| エネルギーメテオ(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
| 元気玉吸収(究極) | ・敵に特大ダメージを与える |
| 攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:人造人間」/自身 |
・与ダメージを30%アップ(インスタント) |
| バトル経過ターンに応じて/自身 |
・1ターン目:与ダメージを20%アップ ・2ターン目:究極与ダメージを30%アップ ・3ターン目:与ダメージを20%アップ |
| バトル開始時/自身 |
・被ダメージを25%カット(消去不可) ・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する |
| 打撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 |
・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
| ターン終了時/自身の体力が50%以下/自身 |
・体力を3%回復 ・与ダメージを25%アップ(消去不可) |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!






































エネルギーメテオ

















ばわ
弱いところが見当たる
しね
嘘ですごめんねとても役に立ちましたありがとうございました
誰と組ませてる?