公開日:2023/12/20

SPARKING バーダック
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

バーダック

味方が1人戦闘不能になると自身の体力が0になった時、一度だけ体力を回復する踏ん張り効果を取得! 射撃アーツに対応した特殊カバーチェンジや、敵の特殊カバーチェンジを無効化する能力も保持しており、攻守に優れた強力キャラクターだ!

踏ん張りが無条件で発動するようになり、より使いやすい性能に! ユニアビ全解放で、自身の射撃アーツヒット時、射撃アーツ与ダメをアップ! 戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の攻撃性能がさらにアップするぞ!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手がバーダックを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • ZENKAIアビリティで「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」を強化!
  • バトル開始時に自身に踏ん張りを付与
  • 敵の攻撃終了後にドロー速度アップ2段階、敵に交代禁止付与。
  • 味方戦闘不能で消去不可の射撃コストダウンと被ダメージ属性相性不利無効化
  • 4カウント毎に消去不可の与ダメージアップ、最大70%
  • 射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可能
  • 敵が交代すると敵の気力減少、待機カウント短縮
  • 味方2人が消去不可の戦闘不能で必殺与ダメージアップ、特殊カバー無効化
  • 必殺アーツは破棄したカード枚数で威力変化
  • 特殊アーツでバニシング回復、敵の手札破棄(パーティー2体以下)
  • メインアビリティで特殊カバー無効化、被ダメージカット50%マイナス
  • 究極アーツで踏ん張り無効化、被ダメージカット50%マイナス

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

バーダック & DBL43-01S
[最強フラグメントコレクション]
寝言ほざいてんじゃねえぞ! (1) 基礎打撃防御力35%(1) 基礎射撃防御力35% (2) 基礎打撃攻撃力35%(2) 基礎射撃攻撃力35%(2) 与ダメージ40% (3) 基礎体力15%(3) 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身の体力5%回復(3) 自身が場に出ている時、敵が交代すると自身の気力30回復(3) 手札が3枚以下の場合カードをランダムに1枚ドロー
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力344位 ★★★☆☆
射撃攻撃力25位 ★★★★★
クリティカル112位 ★★★★★
体力9位 ★★★★★
防御力84位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
体力を上げるZアビリティ 「サイヤ人/バーダックチーム」の体力をアップし耐久を高める
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
味方が戦闘不能で強化 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
バーダックおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/1/3
  • '23/7/19
  • '23/5/9
  • '23/1/18
  • '22/10/4
  • '22/2/23

チーム編成サンプル

バーダックサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター バーダック
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL43-01S
属性 YEL
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード アニメオリジナル編
キャラクタータグ サイヤ人バーダックチーム
所持アーツ 打撃 / 射撃【射撃与ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
孤高のリベンジャー バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)

敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)※ノービスで開放
渇望する力 自身が場に出てから、4カウント経過する毎に自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回)
・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回)

射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・次に受ける自身の被ダメージを25%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身の気力回復速度を20%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を25減少※ノービスで開放
自己への怒り 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を50回復(発動回数1回)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・気力を25ずつ回復
・射撃与ダメージを10%ずつアップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階ずつアップ(10カウント)※アデプトで開放
怒りの進撃 自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
きさまは絶対に許さねぇ…! 究極アーツカード「リベンジャーアサルト」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(50カウント)25カウント経過後
リベンジャーアサルト 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
リベリオントリガー 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを10%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを35%アップ(3カウント) ヒット時、カードをランダムに1枚ドローする
怒りに燃える力 カードをランダムに1枚ドローする 自身の体力を15%回復&気力を30回復 次に発動する自身の射撃アーツの与ダメージを15%アップ(重複不可) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身のバニシングゲージを60%回復(発動回数3回) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
きさまは絶対に許さねぇ…! 究極アーツカード「リベンジャーアサルト」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を30回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(50カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 リベリオントリガー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする

1枚:必殺与ダメージを10%アップ(3カウント)
2枚:必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
3枚:必殺与ダメージを35%アップ(3カウント)コスト:50
究極射程 リベンジャーアサルト
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する

・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

※突進時射撃アーマーコスト:20
- 怒りに燃える力
自身の体力を15%回復&気力を30回復
カードをランダムに1枚ドローする
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・自身のバニシングゲージを60%回復(発動回数3回)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、敵の気力を30減少コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度敵の攻撃終了後、ドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
戦闘不能なバトルメンバー1人につき、アーツカードドロー速度を1段階ずつアップ(10カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
孤高のリベンジャー バトル開始時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)

敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する

・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する

・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
渇望する力 自身が場に出てから、4カウント経過する毎に自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを10%アップ(発動回数7回)(消去不可)
・全アーツコストを1ダウン(発動回数7回)(消去不可)

射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する

・次に受ける自身の被ダメージを25%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を25減少

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELバーダックを強化できるZアビリティまとめ
YELバーダック サイヤ人・バーダックチーム・アニメオリジナル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を10%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を12%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を13%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「バーダック:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
リベリオントリガー(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
リベンジャーアサルト(究極) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を70アップ(消去不可)
攻撃を受けた直後/自身 ・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・被ダメージを10%カット(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを5%アップ(消去不可)
・究極与ダメージを5%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを5%アップ
射撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
1ターン目開始時/特殊アクション発動/敵 ・「与ダメージ20%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
バトル経過ターンに応じて/自身 ・2ターン目:与ダメージを10%アップ(1ターン)
・3ターン目:与ダメージを20%アップ(1ターン)
・4ターン目:与ダメージを30%アップ&必殺アーツを強化する
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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2件のコメント

  1. 踏ん張りが味方戦闘不能後からしか発動しなかったのが常時発動になっただけでもありがたい。

    評価: 5
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  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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