GRN+ 재생 파티 / 녹색 염색 드래곤 볼 레 전즈 DRAGON BALL LEGENDS

GRN& 재생 추천 구성

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LL YEL
핏코로
'삼가로 돌아오면 자신 이외의 아군의 회복이 서서히 회복(15카운트)' 회)」 「변신 후의 카운트 경과에 따라 필살 코스트 다운 15, 드로우 속도 업, 타격 사격 코스트 다운을 강화된다」 「변신 후의 메인 어빌리티에서는 특수 드로우, 적의 패를 모두 파기한다」 「 변신 후의 필살은 피 데미지 컷 효과 마이너스 2%, 밟아 무효(각 20 카운트)」 「유니크 프래그먼트에서는 사이어인에게 특공」
SP PUR
인조 인간 21 호 : 악
전투 코라
체력이 특히 높고 균형이 좋은 상태. 변신하는 타입이지만 변신시는 상태 업과 각 어빌리티와 예술이 단순히 강화되기 때문에 사용하기 편하다. 필살 아트를 연발하면 필살 데미지가 성장해 갈 것 같다. 특수 예술의 체력 회복과 대미지 업, 상대의에 기력 다운도 매력으로 변신시에는 서서히 체력을 회복하는 효과도 부여된다. 인조 인간과 재생의 체력을 올릴 Z 어빌리티도 PvP에서 편리 할 것 같다.
SP GRN
마인 부우
천진난
「장에 나왔을 때 교체 금지(5 카운트 3회) 타격 아츠를 봉인(3 카운트)」 「타격·사격 아츠를 계속하면 사이어인 특공이 최대 40%까지 상승」 「메인 어빌리티로 아군의 체력을 25 %회복」 「독특한 단편으로 체력이 올라가 적의 공격 종료 후에 부여 데미지를 올린다(2회)」
SP GRN

초기 형태
체력 회복을 가진 캐릭터로, BLAST ATK가 높고, STRIKE ATK도 나름대로 높다. Z 어빌리티 화력 계에서 "인조 인간」 「미래」의 2 가지에 해당하는 캐릭터라면 사격 타격 공격을 모두 올린다.
SP GRN
마인 부우
궁극 孫悟 밥 흡수
필살 데미지를 높일 수 있고 대미지를 올릴 수있는 스킬이 많은 것이 특징. 필살 데미지가 상승 러쉬의 데미지에도 크게 관계하기 때문에 이벤트의 미션 등에서 편리하게 여길 것. 자신이 자리에 나오거나 적을 교체하거나 다소 이완 조건에서 파워 업 할 수있는 초보자에게 사용하기 쉬운 것.
EX RED
인조 인간 13 호

GRN& 재생 기타 후보 캐릭터

Z 어빌리티 Ⅰ
SP 마인 부우 무죄
"태그 : 재생"의기초 BLAST DEF19 % 업ZⅠ ★ 1 ~ "태그 : 재생"의기초 BLAST DEF22 % 업ZⅡ ★ 3 ~ "태그 : 재생"의기초 STRIKE DEF·기초 BLAST DEF26 % 업ZⅢ ★ 5 ~ "태그 : 재생"의기초 STRIKE DEF·기초 BLAST DEF28 % 업ZⅣ ★ 7
"속성 :GRN"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK20 % 업기초 BLAST ATK15 % 업
기초 STRIKE DEF20 % 업기초 BLAST DEF15 % 업
ZⅠ ★ 1 ~
"속성 :GRN"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK25 % 업기초 BLAST ATK20 % 업
기초 STRIKE DEF25 % 업기초 BLAST DEF20 % 업
ZⅡ ★ 3 ~
"속성 :GRN"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK35 % 업기초 BLAST ATK30 % 업
기초 STRIKE DEF35 % 업기초 BLAST DEF30 % 업
ZⅢ ★ 5 ~
"속성 :GRN"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK40 % 업기초 BLAST ATK35 % 업
기초 STRIKE DEF40 % 업기초 BLAST DEF35 % 업
ZⅣ ★ 7
SP 마인 부우 궁극 孫悟 밥 흡수
"태그 : 재생"의기초 STRIKE ATK19 % 업ZⅠ ★ 1 ~ "태그 : 재생"의기초 STRIKE ATK22 % 업ZⅡ ★ 3 ~ "태그 : 재생"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF23 % 업ZⅢ ★ 5 ~ "태그 : 재생"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF25 % 업ZⅣ ★ 7
EX 인조 인간 13 호
"속성 :RED"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF25 % 업ZⅠ ★ 1 ~ "속성 :RED"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF35 % 업ZⅡ ★ 3 ~ "속성 :RED""특성 :GRN"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF40 % 업ZⅢ ★ 5 ~ "속성 :RED""특성 :GRN"의기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF50 % 업ZⅣ ★ 7
SP 인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의기초 체력 최대치13 % 업ZⅠ ★ 1 ~ 배틀시 "태그 : 인조 인간 '의기초 체력 최대치15 % 업ZⅡ ★ 3 ~ 배틀시 "태그 : 인조 인간」 「태그 : 재생"의기초 체력 최대치18 % 업ZⅢ ★ 5 ~ 배틀시 "태그 : 인조 인간」 「태그 : 재생"의기초 체력 최대치20 % 업ZⅣ ★ 7
"속성 :PUR"+"태그 : 인조 인간"의 ·기초 STRIKE ATK20 % 업기초 BLAST ATK15 % 업
기초 STRIKE DEF20 % 업기초 BLAST DEF15 % 업
ZⅠ ★ 1 ~
"속성 :PUR"+"태그 : 인조 인간"의 ·기초 STRIKE ATK25 % 업기초 BLAST ATK20 % 업
기초 STRIKE DEF25 % 업기초 BLAST DEF20 % 업
ZⅡ ★ 3 ~
"속성 :PUR"+"태그 : 인조 인간"의 ·기초 STRIKE ATK35 % 업기초 BLAST ATK30 % 업
기초 STRIKE DEF35 % 업기초 BLAST DEF30 % 업
ZⅢ ★ 5 ~
"속성 :PUR"+"태그 : 인조 인간"의 ·기초 STRIKE ATK40 % 업기초 BLAST ATK35 % 업
기초 STRIKE DEF40 % 업기초 BLAST DEF35 % 업
ZⅣ ★ 7
SP 피콜로
"태그 : 재생"의기초 BLAST DEF24 % 업ZⅠ ★ 1 ~ "태그 : 재생」 「에피소드 : Z 사이야 편」의기초 BLAST ATK·기초 BLAST DEF26 % 업ZⅡ ★ 3 ~ "태그 : 재생」 「에피소드 : Z 사이야 편」의기초 BLAST ATK·기초 BLAST DEF30 % 업ZⅢ ★ 5 ~ "태그 : 재생」 「에피소드 : Z 사이야 편」의기초 BLAST ATK·기초 BLAST DEF35 % 업ZⅣ ★ 7
"속성 :YEL"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK15 % 업기초 BLAST ATK15 % 업
기초 STRIKE DEF20 % 업기초 BLAST DEF20 % 업
ZⅠ ★ 1 ~
"속성 :YEL"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK20 % 업기초 BLAST ATK20 % 업
기초 STRIKE DEF25 % 업기초 BLAST DEF25 % 업
ZⅡ ★ 3 ~
"속성 :YEL"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK30 % 업기초 BLAST ATK30 % 업
기초 STRIKE DEF35 % 업기초 BLAST DEF35 % 업
ZⅢ ★ 5 ~
"속성 :YEL"+"태그 : 재생"의 ·기초 STRIKE ATK35 % 업기초 BLAST ATK35 % 업
기초 STRIKE DEF40 % 업기초 BLAST DEF40 % 업
ZⅣ ★ 7
SP 셀 초기 형태
"태그 : 미래"의기초 BLAST ATK22 % 업ZⅠ ★ 1 ~ "태그 : 미래"의기초 BLAST ATK24 % 업 & 「태그 : 인조 인간 '의기초 STRIKE ATK24 % 업ZⅡ ★ 3 ~ "태그 : 미래"의기초 BLAST ATK30 % 업 & 「태그 : 인조 인간 '의기초 STRIKE ATK30 % 업ZⅢ ★ 5 ~ "태그 : 미래"의기초 BLAST ATK33 % 업 & 「태그 : 인조 인간 '의기초 STRIKE ATK33 % 업ZⅣ ★ 7
각 캐릭터 특화 Z 어빌리티 페이지
GRN마인 부우 무죄 / GRN마인 부우 궁극 孫悟 밥 흡수 / RED인조 인간 13 호 / PUR인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라 / YEL핏코로 / GRN셀 초기 형태 /
장착 가능 단편
GRN마인 부우 무죄 / GRN마인 부우 궁극 孫悟 밥 흡수 / RED인조 인간 13 호 / PUR인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라 / YEL핏코로 / GRN셀 초기 형태 /

캐릭터의 특징

SP 인조 인간 21 호 : 악 : 선수 코라
체력이 특히 높고 균형이 좋은 상태. 변신하는 타입이지만 변신시는 상태 업과 각 어빌리티와 예술이 단순히 강화되기 때문에 사용하기 편하다. 필살 아트를 연발하면 필살 데미지가 성장해 갈 것 같다. 특수 예술의 체력 회복과 대미지 업, 상대의에 기력 다운도 매력으로 변신시에는 서서히 체력을 회복하는 효과도 부여된다. 인조 인간과 재생의 체력을 올릴 Z 어빌리티도 PvP에서 편리 할 것 같다.
SP 피콜로

필살 아츠에 밟아 무효 효과가 추가!유니아비를 전 취득하면, 타격여 대미지가 사격여 대미지 나란히 업!적의 타격·사격 아츠 코스트 업이나 기력 감소 등의 효과도 추가되어, 보다 강력한 캐릭터가 되었다!

SP 셀 : 초기 형태
체력 회복을 가진 캐릭터로, BLAST ATK가 높고, STRIKE ATK도 나름대로 높다. Z 어빌리티 화력 계에서 "인조 인간」 「미래」의 2 가지에 해당하는 캐릭터라면 사격 타격 공격을 모두 올린다.
SP 마인 부우 : 순수

메인 어빌리티 유니크 어빌리티에서의 체력 회복량이 업!게다가 자신에게의 버프 효과도 늘어나 공격면도 강화된다!

EX 인조 인간 13 호

★ 7까지 육성하면RED·GRN사격 및 타격 공격을 50 % 업이라는 경이적인 Z 어빌리티가된다. 메인 어빌리티 대기 카운트 적과 아군으로 ± 5 장소 작업, 손오공 대한 특공 등을 가진다.

SP 마인 부우 : 궁극 孫悟 밥 흡수
타격 타입으로 STRIKE ATK이 뛰어나지 만 체력, 타격 · BLAST DEF도 높다. 메인 어빌리티는 자신의 패를 파기 할 수 패를 컨트롤하는 것이 가능하다. 특수 예술은 상대를 치는 장벽으로 배니싱 단계에서 해결되면 특수 예술을 드로우 추가 할 수 대미지 업의 효과도있다. 자신이 현장에 나가거나 상대가 교체하면 횟수에 따라 부여 안돼 업, 자본 속도 업, 필살 & 사격 업 기력 회복 등의 효과가 까다로운 캐릭터.

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  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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