게시 된 날짜 : 2021/03/10
SPARKING 슈퍼 사이어인 브로리 변신 전력
SPARKING 슈퍼 사이어인 브로리 변신 전력
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
슈퍼 사이어인 브로리 변신 전력
모든 상태가 높지만 '전력'변신 후는 더욱 강화된다. 타격 예술은 사격 갑옷의 특성이 상대의 사격을 弾き返す 효과가 있기 때문에 초보자도 사용하기 쉬운 것이다. 장소에 나서 10 카운트는 자신의 특성 불리를 비활성화 할 수 있기 때문에 어떤 상대라도 활약 할 수있는 가능성이있다. 초보자도 효과를 실감하기 쉽고 사용하기 쉬운 것입니다.
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK190 위 | ★★★★☆ |
BLAST ATK70 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL270 위 | ★ ★ ★☆☆ |
체력 89 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 479 위 | ★☆☆☆☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
시공 러쉬 각성 가능 | ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
화력계 Z 어빌리티 | 배틀 멤버의 타격&BLAST ATK를 올리는 Z어빌리티, 공투상급 등의 이벤트로 특히 편리하다 |
시작합시다 전설 배포 | 신규 유저가 「사이어인」 「악의 계보」 「극장판편」에서 선택해 캐릭터를 획득할 수 있다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
- '30 / 1 / 1
- '30 / 1 / 1
- '23 / 1 / 11
- '22 / 10 / 18
- '21 / 8 / 23
- '21 / 7 / 22
- '21 / 7 / 1
- '21 / 5 / 24
- '21 / 1 / 26
- '21 / 1 / 26
- '20 / 11 / 27
- '20 / 10 / 22
- '20 / 7 / 2
- '20 / 7 / 15
- '20 / 6 / 25
- '20 / 7 / 15
- '20 / 4 / 7
- '20 / 2 / 25
- '20 / 1 / 8
- '20 / 1 / 25
- '20 / 1 / 21
- '19 / 12 / 9
- '19 / 11 / 11
- '19 / 10 / 4
- '19 / 7 / 8
- '19 / 5 / 23
- '19 / 4 / 17
- '19 / 4 / 3
- '19 / 3 / 11
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캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 슈퍼 사이어인 브로리 변신 전력 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL07-07S |
属性 | PUR |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 사이어인·슈퍼 사이어인·강 대한 적·연말 연시·영화 드래곤 볼 슈퍼 브로리 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
---|---|
ⅰ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 25 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :PUR"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 40 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
---|---|
파괴의 화살 | 자리에 나올 때마다 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 2 회) 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 예술 카드 그리기 속도를 업 (최대 2 단계까지) 3 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 12 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 2 단계 업 교체시 또는 변신 후,이 효과는 리셋된다※ 노비스에서 개방 |
파괴의 화살 (변신) | 자리에 나올 때마다 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (15 카운트) (발동 횟수 2 회) 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신의 예술 카드 그리기 속도를 업 (최대 2 단계까지) 3 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 12 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 2 단계 업 교체시,이 효과는 리셋된다 |
힘의 응수 | 적의 공격 후 자신의 최대 체력에 비해 데미지 량에 따라 이하의 효과를 발동하기 데미지 량 5 % 이상 30 % 미만 : 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) 데미지 량 30 % 이상 : 자신의 대미지를 40 % 증가 (15 카운트)※ 노비스에서 개방 |
힘의 응수 (변신) | 적의 공격 후 자신의 최대 체력에 비해 데미지 량에 따라 이하의 효과를 발동하기 데미지 량 5 % 이상 30 % 미만 : 자신의 대미지를 20 % (20 카운트) 데미지 량 30 % 이상 : 자신의 대미지를 40 % 증가 (20 카운트) |
이성없는 맹공 | 자신이 사격 아트를 사용할 때마다 자신의 사격 대미지를 5 % 증가 (10 카운트) 자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트)※ 숙달에 개방 |
이성없는 맹공 (변신) | 자신이 탄 사격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 궁극 대미지를 10 % 증가 (최대 30 %) 사격 대미지를 5 % (10 카운트) 자신이 자리에 나와있을 때, 적을 타격 아트를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (10 카운트) |
가로막는 강적 | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 20 회복 · 대미지를 30 % 증가 (10 카운트) 사격 아트 비용을 3 다운 (10 카운트)※ 강력하고 개방 |
가로막는 강적 (변신) | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 회복 · 대미지를 30 % 증가 (중복 불가) 사격 아트 비용을 3 다운 (15 카운트) |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
분노의 폭주 | "풀 파워 '로 변신하는 자신의 체력을 20 % 회복 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 15 카운트 경과 후 |
일어나는 전투 충동 (변신 후) | 최고의 예술 카드 '앵그리 포스'를 다음 드로우한다 자신의 기력을 20 회복 자신의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 15 카운트 경과 후 |
앵그리 포스 (변신 후) | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 KI RESTORE를 40 % 향상 (40 카운트) 히트시 적을 20 %의 확률로 기절시킨다. ※ 돌진시 사격 갑옷 |
- | 필살 · 각 예술 |
플래닛 크래셔 | 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 적을 이하의 효과를 발동한다 · 「사격 데미지 15 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) · 패를 랜덤으로 2 매 파기 일부를 제외하고 다른 필살기로 반박되지 않는 |
플래닛 크래셔 (변신 후) | 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 적을 이하의 효과를 발동한다 · 「사격 데미지 15 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) · 패를 랜덤으로 2 매 파기 일부를 제외하고 다른 필살기로 반박되지 않는 |
에너지 런 페이지 | 발동시 자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트) 히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적의 기력을 50 감소 및 강제 교체시키는 · 자신의 데미지를 15 % 인하 (10 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷 |
에너지 런 페이지 (변신 후) | 발동시 자신의 대미지를 20 % (20 카운트) 히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적의 기력을 50 감소 및 강제 교체시키는 · 자신의 데미지를 15 % 인하 (10 카운트) ※ 돌진 시 사격 갑옷 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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분노의 폭주 | "풀 파워 '로 변신하는 자신의 체력을 20 % 회복사용 조건 : 15 카운트 경과 후 | |||||||||
일어나는 전투 충동 (변신) | 최고의 예술 카드 '앵그리 포스'를 다음 드로우한다. 발동시 자신의 대미지를 20 % (10 카운트)사용 가능 : 15 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 플래닛 크래셔 | |||||||||
|
적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 히트시 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기 일부를 제외하고 다른 필살기에 반박하지비용 : 50 | |||||||||
궁극적 사정 | 앵그리 포스 (변신) | |||||||||
|
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 KI RESTORE를 30 % 증가 (30 카운트) 히트시 적을 20 %의 확률로 기절시킨다. ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 | |||||||||
특수 사정 | 에너지 런 페이지 | |||||||||
|
발동시 자신의 사격 대미지를 20 % (20 카운트) 히트시 적의 기력을 50 감소 및 강제 교체시키는 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 25 | |||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
사격 아머 특성 탄비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
---|---|
파괴의 화살 | 자리에 나올 때마다 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트) (발동 횟수 2 회) 자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 다음의 효과가 발동한다 (최대 2 단계까지) 5 카운트 : 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 15 카운트 : 예술 카드 그리기 속도를 2 단계까지 교체하거나 변신 후,이 효과는 리셋된다 |
힘의 응수 | 적의 공격 후 자신의 최대 체력에 비해 데미지 량에 따라 이하의 효과를 발동하는 데미지 량 5 % 이상 35 % 미만 : 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) · 피해량 35 % 이상 : 자신의 대미지를 40 % 증가 (15 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
PUR슈퍼 사이어인 브로리 |
사이어인 · 초 사이어인 · 강 대한 적을 연말 연시 영화 드래곤 볼 슈퍼 브로리 · 극장판 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 BLAST ATK 19 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 BLAST ATK 21 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 26 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 STRIKE ATK · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「슈퍼 사이어인 브로리:변신 풀 파워」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
플래닛 크래셔 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
앵그리 포스 (궁극적 / 변신) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
1 턴 시작시 / 자신 |
· 데미지를 15 % 인하 (1 턴) · 「상태 이상 발생을 3 회 무효 "상태 강화를 부여 |
2 턴 개시시 / 변신 / 자신 |
· 대미지를 50 % 업 (삭제 불가) · 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가) |
2 턴 종료시 / 특별한 조치 발동 / 복수 |
· 적을 공격 불능을 부여 · 자신의 대미지를 20 % (삭제 불가) · 적에게 "데미지 30 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (1 턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
강한
브로리 변신 후 상태가 실려 있지 않습니다.