게시 된 날짜 : 2023/08/23
SPARKING 프리더 : 전력 최종 형태
SPARKING 프리더 : 전력 최종 형태
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
프리더 : 전력 최종 형태
일정량 체력이 줄어들면 회복이나 버프가 발동하여 더욱 강하게!주위의 캐릭터의 서포트도 가능하고, 바로 「프리더군」이나 「강대한 적」파티에 최적이다!
유니아비 전해방으로, 장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면 적의 특수 카바첸을 무효화할거야! (발동 횟수 3회) 카바첸시는 적의 공격 저해의 효과를 발동이다!
Legendary Finish
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 냉동고 : 풀 파워를 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.
- 메인 어빌리티로 버니싱을 전체 회복
- 손일족에게 특공 30%
- 배틀 개시시에 밟아 무효화(소거 불가)
- 현장에 나가면 드래곤볼을 하나 줄인다
- 전투 불능 멤버 수에 따라 부여 데미지 최대 70% 업과 드로우 속도 업
- 사격 아츠에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
- 독특한 조각 효과로 사이어인 특공 15%, 특방 10%
- 전투 불가능한 멤버가 있으면 특수 커버 체인지 무효화
- 커버 체인지 시 기력 감소, 비용 상승 등의 디버프
독특한 조각
캐릭터 독자적으로 장비할 수 있는 독특한 조각의 소개입니다.통상의 독특한 단편보다 대폭적인 강화를 기대할 수 있다.
사용자 평가 | ★★★★☆ |
STRIKE ATK297 위 | ★ ★ ★☆☆ |
BLAST ATK6 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL86 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 74 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 52 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
드래곤 볼 파기 | 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해 |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
배니싱 회복 | 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
관통 | 상대 적 캐릭터뿐만 아니라 삼가하는 적 전체에게 피해를 입힙니다. |
특공 | 「손 일족」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
Z 프리저편 파티
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LL 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 최종 형태 황 프리더 : 전력
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손자 일족
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LL 손 일족·사이어인·초사이어인 Z프리자편 바카야로!청초 사이어인 손오공
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SP 프리저 군·기뉴 특전대 Z프리자편 바디 체인지 부활 보라색 기뉴
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SP 냉동고 군 · 기뉴 특전대 Z 냉동고 편 태그 레드 지스 & 버터
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SP 냉동고 군 · 기뉴 특전대 Z 냉동고 편 태그
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EX 혼혈 사이어인·손 일족·키즈·초전사 Z프리자편 태그 자손 오반
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강 대한 적을 & 악마의 계보 &YEL 파티
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LL 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 최종 형태 황 프리더 : 전력
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손자 일족
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SP 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 최종 형태 황 프리더 : 전력
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사이어인
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SP 악마의 계보 · 강 대한 적을 애니메이션 오리지널 편 보라색 냉장
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사이어인
슈퍼 사이어인
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SP 프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적을 Z 프리더 편 최종 형태 황 프리더
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사이어인
프리더 군
악마의 계보
악마의 계보
- SP 냉동고 군·변신 전사·악의 계보·강대한 적 Z 프리저편 부활 청 최종 형태 프리저 1519859 2328088 276002 286213 162400 163689 5077 2450 281108 163045
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SP 사이어 인, 슈퍼 사이어 인, 엄청난 적, 영화 드래곤 볼 Z 위험한 두 사람!
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2333
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손자 일족
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 프리더 : 전력 최종 형태 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL37-02S |
属性 | YEL |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | Z 프리더 편 |
캐릭터 태그 | 프리더 군·변신 전사·악마의 계보·강 대한 적 |
소지 아트 | 타격 / 사격 [데미지 업] ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
---|---|
ⅰ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 · 기초 BLAST DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 25 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :YEL"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 40 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
---|---|
우주 최대의 결투 | 「태그:손 일족」또는 「태그:사이어인」에 대한 자신의 데미지를 30% 업(소거 불가) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 80 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 45 % 삭감 (삭제 불가) · 필살 대미지를 25 % (삭제 불가) · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 30 회복 · 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회) 또한 전투 불능 배틀 멤버의 인원수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 0 명 : 대미지를 30 % (15 카운트) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 1 명 : 대미지를 50 % (15 카운트) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 2 명 : 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)※ 노비스에서 개방 |
제왕의 자존심 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 적의 공격 후 자신의 남은 체력이 70 % 이하일 때, 이하의 효과를 발동하는 (발동 횟수 1 회) · 자신의 체력을 20 % 회복 · 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) · 자신의 탄 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 아군의 대미지를 15 % (삭제 불가)※ 노비스에서 개방 |
집념과 자존심 | 적의 공격 후 자신의 남은 체력이 50 % 이하일 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회) 체력을 15 % 회복 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (30 카운트) (삭제 불가) 장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 15 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (15 카운트) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) (발동 횟수 3 회)※ 숙달에 개방 |
융기하는 육체 | 자신의 사격 아트 히트시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 15 % 증가 (10 카운트) · 자신의 KI RESTORE를 15 % 향상 (10 카운트) · 적의 기력을 20 감소 · 적에게 "KI RESTORE15 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 상태 이상 발생을 무효로한다 (10 카운트) · 적의 기력을 20 감소 · 적 전체에 "체력 피 회복 량 20 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) · 적 전체에 "모든 예술 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
당장 닥쳐 주겠어! | 궁극 아츠 카드 「데스 크러셔」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 25%&기력을 50 회복 |
데스 크러셔 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. ※돌진시 사격 아머 |
- | 필살 · 각 예술 |
전력 데스 공 | 적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시, 이하의 효과를 발동한다. 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다. |
데스 소닉 | 발동 시 자신의 기력을 40 회복 히트 시, 이하의 효과를 발동한다 ・사격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 ・적 전체에게 「피대미지 25% 업」의 능력 저하 효과를 준다(20카운트) ・아군 의 대기 카운트를 3 카운트 단축(발동 횟수 3회) 【추격 가능 아츠】 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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당장 닥쳐 주겠어! | 최고의 예술 카드 '데스 크러셔'를 다음 드로우한다 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복 자신의 체력을 20 % & 기력을 50 회복 아군의 궁극 각성 대미지를 20 % (30 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 전력 데스 공 | |||||||||
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적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 데스 크러셔 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 궁극 대미지를 20 % 증가 (3 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 |
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특수 사정 | 데스 소닉 | |||||||||
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발동시 자신의 기력을 40 회복 히트시 다음의 효과를 발동하기 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 · 적 전체에 '데미지 20 % "능력 저하 효과를 부여한다 (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 계산 단축 (발동 횟수 3 회) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 특수 아트 · 필살 아트 궁극 아트비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버 0명의 경우, 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트) 장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버 1명의 경우, 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트) 장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버 2명의 경우, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) 적의 공격 종료 후, 자신의 나머지 체력이 50% 이하인 경우, 드로우 속도를 1단계 업(30 카운트)(소거 불가)(발동 횟수 1회) |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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우주 최대의 결투 | "태그 : 손자 일족 '에 대한 자신의 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 70 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 40 % 삭감 (삭제 불가) · 필살 대미지를 25 % (삭제 불가) · 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 기력을 30 회복 · 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회) 또한 전투 불능 배틀 멤버의 인원수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기 0 명 : 대미지를 20 % (15 카운트) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 1 명 : 대미지를 40 % (15 카운트) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트) 2 명 : 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) & 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) |
제왕의 자존심 | 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 20 % 인하 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 적의 공격 후 자신의 남은 체력이 60 % 이하일 때, 이하의 효과를 발동하는 (발동 횟수 1 회) · 자신의 체력을 20 % 회복 아군의 대미지를 15 % (삭제 불가) · 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) · 자신의 탄 사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
YEL프리더 : 전력 |
프리더 군 · 변신 전사 · 악 족보 · 강 대한 적 · Z 프리더 편 |
---|---|
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 강 대한 적 '기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF를 20 % |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 막강한 적"또는 "태그 : 프리더 군"의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF를 25 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 막강한 적"또는 "태그 : 프리더 군"또는 "에피소드 : Z 프리더 편」의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF를 30 % 증가 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 막강한 적"또는 "태그 : 프리더 군"또는 "에피소드 : Z 프리더 편」의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF를 35 % 증가 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "프리저 : 풀 파워 : 최종 형태"를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
전력 데스 공 (필살) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
데스 크러셔 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
전투 시작시 / 적에게 「태그 : 손자 일족」이 있으면 / 자신 |
· 필살 예술을 강화 |
전투 시작시 / 자신 |
· 대미지를 50 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 25 % 삭감 (삭제 불가) |
턴 개시시 / 아군의 인원수에 따라 / 자신 |
· 6 명 : 대미지를 20 % & KI RESTORE를 30 업 (1 턴) · 5 명 : 대미지를 20 % & KI RESTORE를 50 업 (1 턴) · 4 명 이하 : 대미지를 30 % 업 & KI RESTORE 50 업 (1 턴) |
사격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 |
커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회) |
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 복수 |
· 적 전체에 '데미지 10 % 증가 "능력 저하 효과를주는 · 자신의 필살기 게이지를 25 % 증가 |
공격을받은 직후 / 자신의 체력이 60 % 이하 / 자신 |
체력을 8 % 회복 (발동 횟수 1 회) · 대미지를 15 % 증가 (발동 횟수 1 회) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
있습니다
아
이번 가챠로 미소지에서 +4까지 겹친, 너무 빠져요…