게시 된 날짜 : 2023/05/27

SPARKING 손오공 & 최종 형태 냉동고 태그
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

손오공 & 최종 형태 냉동고 태그

속성 궁합 반전 대신 오공PUR, 냉동고BLU에 속성 변화하는 새로운 태그 캐릭터가 등장!가장 큰 특징은 라이징 그래시에 대한 카운터!처음부터 100%의 상태에서 서서히 감소해 가는 독특한 게이지를 소지하고 있고, 독특한 게이지가 1% 이상 모여 있는 상태에서 적이 라이징 그래시를 발동하면 라이징 그래시에 대해 카운터가 발동!형세를 단번에 뒤집을 수 있는 강력한 성능이다!더!오공, 프리저에게 태그 체인지한 횟수에 따라 점점 강화되어 가고, 배틀 종반이 될 정도로 최대 화력이 굉장히 되는 초강력한 태그 캐릭터다!

Legendary Finish

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 손오공 & 최종형 냉동고를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.

  • 오공이PUR냉동고BLU속성(반전이 아님)
  • 적의 라이징 그래쉬에 카운터 (1회)
  • 프리저만 타격에 사격 아머
  • 필살에 밟아 무효화
  • 프리저의 특수에 타격 봉인(4 카운트) 손오공은 대기 카운트 3 부여로 추격 가능
  • 태그 변경시 체력을 회복, 손오공 → 프리저로 특수 커버 체인지 무효화 (10 카운트)
  • 태그 변경이 많을수록 강화
  • 둘 다 타격에 대해 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능
  • 적의 공격 종료 후 체력을 회복, 적에게 드로우 속도 다운과 코스트 업 부여
  • 전투 불가능한 멤버가 있으면 체력 회복, 적의 패 3장 파기, 기력 30 감소, 메인 어빌리티 봉인
  • 손오공:장에 나왔을 때 드래곤볼 1개 획득(1회)
  • 프리저 : 적이 교체하면 필살 드로우, 패를 1장 봉인
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK32 위 ★ ★ ★ ★ ★
BLAST ATK318 위 ★ ★ ★☆☆
CRITICAL252 위 ★ ★ ★☆☆
체력 194 위 ★★★★
방어력 48 위 ★ ★ ★ ★ ★
지울 수없는 특수 커버 변경 무효화 손오공 & 최종 형태 냉동고에 라이징 그래쉬 가능
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
태그 변경 메인 어빌리티로 캐릭터를 전환할 수 있어 속성 반전 등의 효과를 발휘한다
메인 어빌리티 사용 금지 적 전체의 메인 어빌리티를 일정 카운트 봉인해, 변신이나 궁극 아츠의 드로우 등을 방해한다
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
카운터 지정된 아츠에 대해 타이밍을 맞추어 사용하면 반격한다
드래곤 볼 입수 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
손오공 & 최종 형태 냉동고 추천 조각

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 1 / 4
  • '23 / 7 / 19

팀 조직 샘플

손오공 & 최종 형태 냉동고 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 손오공 & 최종 형태 냉동고 태그
레어 SPARKING
번호 DBL59-01S
属性 PUR → BLU
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 초 우주 서바이벌 편
캐릭터 태그 사이어인·손자 일족·우주 대표·프리더 군·변신 전사·악마의 계보·저승의 전사·기념일·5 주년
소지 아트 타격 【대미지 업] / 사격 【대미지 업]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
사용 조건:
필살 사정 류바 켄권/데스프레셔
손오공 : 용파 차권
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷

냉동고: 데스프레셔
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 30 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
특수 사정 순간 짊어지고 던져 / 당신은 패배를 맛볼 것입니다!
손오공 : 순간 짊어지고 던져
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
기력을 40 회복
· 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제

히트시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트)
· 적 전체에 대기 카운트를 3 계산 부여
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
특수 아트
· 필살 아트
※ 돌진시 사격 갑옷

냉동고: 당신은 패배를 맛볼 거 야!
자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 최대 3 개까지 임의로 드로우한다
자신의 기력을 50 회복
적의 타격 아트를 봉인하기
봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (4 카운트)
전투 불가능한 배틀 멤버가 있으면 자신의 버니싱 게이지를 70% 회복비용 :
- 타격 / 사격 예술의 효과
손오공 : 발동 시 자신의 주 데미지를 15% 업 (10 카운트) 프리저 : 사격 아머 특성의 타격비용 : 20
손오공 : 발동 시 자신의 데미지를 15% 업 (10 카운트)비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 게이지 및 효과

고유 게이지자신의 유니크 게이지가 1% 이상이고 자신이 이하의 상태일 때, 적의 라이징 그래시에 대해, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해 카운터가 발동한다(발동 횟수 1회)
· 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중
・좌우로의 스텝중
· 피 공격 중
・커버 체인지 시
※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다
※카운터가 1회 발동하면, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나오고 있는 동안 또는, 앞두고 있는 동안 서서히 감소한다
※커버 체인지 시, 적에게 커버 체인지 시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과가 부여되고 있었을 경우, 카운터는 발동하지 않는다
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트
게이지 증가배틀 개시시 게이지 100%로 서서히 감소.
장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버가 2명 있으면, 자신의 유니크 게이지를 100% 회복 ※자신의 유니크 게이지가 소실하고 있는 경우, 유니크 게이지는 회복하지 않는다

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도(손오공) 특수 아츠 히트시 드로우 속도를 1단계 업(10 카운트)
배틀 개시시, 또는 태그 체인지로 등장했을 때, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) 태그 체인지할 때, 이 효과는 리셋

변경 및 고유 어빌리티

아츠 사용, 피해 데미지로 모이는 체인지 게이지를 소비하여 사용 가능.체인지 게이지가 모이면 여러 번 사용할 수 있다.

체인지성 스스로 발동시키는 횟수 제한 없음
명령하지 마라! 「프리자」에 태그 체인지
자신의 속성을 "속성 :BLU'로 전환
자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 40 회복
자신의 배니싱 게이지를 70 % 회복
자신의 대미지를 30 % 증가 (15 카운트)
자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트) (삭제 불가)사용 조건 : 체인지 게이지 최대
오라가 앞으로 나온다! ! '손오공'에 태그체인지
자신의 속성을 "속성 :PUR'로 전환
타격 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 40 회복
자신의 타격 대미지를 30 % (15 카운트)
1 카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복 (15 카운트)사용 조건 : 체인지 게이지 최대

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
기적의 공투 기적의 공투 : 손오공
배틀 개시시, 또는 태그 체인지로 등장했을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 60 % 업 (삭제 불가)
· 타격 · 사격 아트 비용을 3 다운 (삭제 불가)
· 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)

"Freezer"로 태그를 변경할 때이 효과는 재설정됩니다.

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
・자신의 데미지를 50% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 자신의 데미지를 10 % 삭감 (삭제 불가) (발동 횟수 1 회)
・자신의 드래곤 볼을 1개 늘린다(발동 횟수 1회)
・아군의 「태그:우주 대표」의 데미지를 20% 업(20 카운트)
· 적의 기력을 25 감소
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기

「손오공」에 태그 체인지한 횟수에 따라 자신에게 이하의 효과를 발동한다
1회째:여 대미지를 30%업(소거 불가)&타격・사격 아츠 코스트를 3다운(소거 불가)
2번째 이상 : 주 데미지를 50% 업(소거 불가) & 타격·사격 아츠 코스트를 6 다운(소거 불가)

"Freezer"로 태그를 변경할 때이 효과는 재설정됩니다.

자신이 앞두고 있을 때, 적이 라이징 그래시를 발동할 때, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 대기 카운트를 7 계산 단축
· 적의 상태 개선 효과를 삭제

기적의 공투 : 냉동고
태그 체인지로 등장했을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 60 % 삭감 (삭제 불가)
· 필살 대미지를 20 % (삭제 불가)
· 타격 · 사격 아트 비용을 3 다운 (삭제 불가)
· 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)

'손오공'으로 태그 체인지할 때 이 효과는 리셋된다

자신이 자리에 나와있을 때, 적이 교체하면 다음과 같은 효과를 발동하기
· 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋
· 자신의 기력을 30 회복
・자신의 필살여 대미지를 30% 업(중복 불가)
교체 또는 태그 변경 시 이 효과는 재설정됩니다.
· 적의 패 프레임을 랜덤으로 1 개의 봉인
봉인 된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (5 카운트)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
・아군의 「태그:우주 대표」의 데미지를 20% 업(20 카운트)
· 적의 기력을 25 감소
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기

「프리저」에 태그 체인지한 횟수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
1회째:필살 아츠 코스트를 5다운(소거 불가)&CRITICAL 발생률을 30% 업(소거 불가)
2회째 이상:필살 아츠 코스트를 10 다운(소거 불가)&CRITICAL 발생률을 60% 업(소거 불가)

'손오공'으로 태그 체인지할 때 이 효과는 리셋된다

자신이 앞두고 있을 때, 적이 라이징 그래시를 발동할 때, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 대기 카운트를 7 계산 단축
· 적의 상태 개선 효과를 삭제
명운을 건 결전 명운을 건 결전 : 손오공
타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

자신의 유니크 게이지가 1% 이상이고 자신이 이하의 상태일 때, 적의 라이징 그래시에 대해, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해 카운터가 발동한다(발동 횟수 1회)
· 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중
・좌우로의 스텝중
· 피 공격 중
・커버 체인지 시
※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다
※카운터가 1회 발동하면, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나오고 있는 동안 또는, 앞두고 있는 동안 서서히 감소한다
※커버 체인지 시, 적에게 커버 체인지 시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과가 부여되고 있었을 경우, 카운터는 발동하지 않는다
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 20 % 회복 (발동 횟수 2 회)
아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
・적의 패를 랜덤으로 3장 파기한다(발동 회수 1회)
· 적의 기력을 30 감소
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(3카운트)

게다가 전투 불가능한 배틀 멤버가 2명 있으면 자신의 유니크 게이지를 100% 회복
※ 자신의 독특한 게이지가 사라지면 독특한 게이지는 회복되지 않습니다.

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
체력을 2 % 회복
기력을 5 회복

또한 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
체력 피 회복 량을 20 % (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·각성·궁극 아츠를 사용할 때마다 이하의 효과를 발동한다
· 자신이받는 데미지의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) (발동 횟수 3 회)
· 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축

명운을 거친 결전 : 냉동고
타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

자신의 유니크 게이지가 1% 이상이고 자신이 이하의 상태일 때, 적의 라이징 그래시에 대해, 자신의 유니크 게이지를 모두 소비해 카운터가 발동한다(발동 횟수 1회)
· 행동하지 않은 상태 또는 스 와이프 이동 중
・좌우로의 스텝중
· 피 공격 중
・커버 체인지 시
※상태 이상 또는 특정의 아츠에 의한 특수한 상태를 제외한다
※카운터가 1회 발동하면, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※자신의 유니크 게이지는, 자신이 장에 나오고 있는 동안 또는, 앞두고 있는 동안 서서히 감소한다
※커버 체인지 시, 적에게 커버 체인지 시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과가 부여되고 있었을 경우, 카운터는 발동하지 않는다
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

장에 나왔을 때, 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 20 % 회복 (발동 횟수 2 회)
아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
・적의 패를 랜덤으로 3장 파기한다(발동 회수 1회)
· 적의 기력을 30 감소
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(3카운트)

게다가 전투 불가능한 배틀 멤버가 2명 있으면 자신의 유니크 게이지를 100% 회복
※ 자신의 독특한 게이지가 사라지면 독특한 게이지는 회복되지 않습니다.

적의 공격 후 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)
· 적에게 "모든 예술 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 필살·각성·궁극 아츠를 사용할 때마다 이하의 효과를 발동한다
· 자신이받는 데미지의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) (발동 횟수 3 회)
· 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

PUR손오공 & 최종 형태 프리저 태그를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
PUR손오공 & 최종 형태 냉동고
사이어 인 · 손 일족 · 우주 대표 · 프리자 군 · 변신 전사 · 악의 계보 · 그 세상의 전사 · 주년 · 5 주년 · 초우주 서바이벌 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시, 「태그:우주 대표」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 22% 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀 시, 「태그:우주 대표」또는「태그:사이어인」또는「태그:악의 계보」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀 시, 「태그:우주 대표」또는 「태그: 사이어인」 또는 「태그: 악의 계보」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 30% 업&「태그: 우주 대표」의 기초 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀 시, 「태그:우주 대표」또는 「태그: 사이어인」 또는 「태그: 악의 계보」의 기초 STRIKE ATK・기본 STRIKE DEF를 38% 업&「태그: 우주 대표」의 기초 업

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「손오공 & 최종 형태 프리저:태그」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고 "태그 : 우주 대표"의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 신의 마음」 또는 「태그: 사이어인」의 기초 BLAST ATK·기초 BLAST DEF를 32% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:BLU"그리고"태그 : 손자 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:걸즈」 또는 「태그:손 일족」의 기초 STRIKE ATK를 24% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:악의 계보」의 기초 체력 최대치를 18% 업&체력 피회복량 15% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:BLU"그리고"태그 : 프리더 군 "의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:프리자군」 또는 「에피소드:극장판편」의 기초 STRIKE ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:합체 전사」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 28% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 프리더 군 "의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:악의 계보」또는 「태그:프리자군」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 손자 일족」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:손 일족」또는 「태그:혼혈 사이어인」의 기초 BLAST ATK를 33% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:BLU"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:사이어인」또는 「태그:초사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF를 35 %
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST DEF를 22% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:BLU"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:초사이어인」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 23% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 사이어인 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:사이어인」또는 「태그:프리자군」의 기초 BLAST ATK를 24% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:BLU"그리고"태그 : 악마의 계보」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:악의 계보」의 기초 STRIKE ATK·기초 STRIKE DEF를 23% 업
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11들 코멘트

  1. 사용하려고 한 아츠만큼 봉인하는 편리한 봉인 능력 정말 위험하다.
    1v1이되어 특수 절단하려고하면 특수 봉인되지 않습니다.

  2. 강화로 바보 강해졌지만 부활 피콜로의 불리 속성으로 죽을 것
    하지만 보통 환경에 앉을 것 같고 SH 콤비 당기는 것보다 이 녀석의 볼록 최저라도 7까지 올리는 편이 좋을지도

    평가 : 5
  3. 평범한 상대라면 고쿠 후리 상대에게 라이징 그래쉬를 사용하지 않고 힘을 경험할 수 없습니다.
    냉동고는 좋다고 해도 오공이 약하다.
    적어도 사격 아머만큼 붙여줘

    평가 : 3
  4. 멋지지만 라이징 그래시 카운터를 제외하고는 미묘합니다.
    반전이 아닌 것도 부우 무서워
    모습보기

    평가 : 3

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  • UL 고한 나올 때까지 잡고 싶어 ...
  • 이 부우 최강 골프 리 타오타
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  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
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