게시 된 날짜 : 2023/09/27

SPARKING 마주니어 텐시이치 무도회
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

마주니어 텐시이치 무도회

「태그:DB」 「태그:사이어인」 「태그:손 일족」과 궁합이 좋고, 아군의 부여 데미 업이나 적의 기력 감소의 수단을 복수 가지는 원호 캐릭터다!적이 라이징 그래시를 발동시 자신에게 대기 카운트 단축 & 밟아 효과(소거 불가)를 발동할거야!

PvP 체크포인트

PvP에서 상대방이 마주니어를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하십시오.

  • 메인 어빌리티에서 속성 궁합 불리를 무효화, 아군과 자신감 회복
  • 궁극적으로 밟아 무효화, 적 전체에 디버프
  • 특수 아츠로 특수 커버 무효화, 자신에 대한 패 파기 무효화
  • 장에 나와 적의 기력을 감소
  • 상대가 사이어인이라고 장에 나왔을 때 타격 아츠 봉인
  • 타격, 사격 예술 사용시 체력, 기력 회복
  • 필드에 나오는 카운트 수로 자신을 강화
  • 타격 아츠에 특수 커버, 피해 데미지 궁합 불리 무효화, 아군의 회복 · 적의 기력 감소
  • 적의 버니싱으로 드래곤 볼을 증가시켜 데미지 업, 적에게 드로우 속도 다운
  • 공격을 받아 적의 드래곤 볼을 줄이고 대기 카운트 단축
  • 체력 70% 이하로 재생, DB, 강대한 적을 소거 불가로 강화, 체력 회복, 적의 드래곤 볼을 감소시킨다
  • 적의 라이징 그래시로 대기 카운트 단축, 적의 상태 강화를 소거
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK405 위 ★★☆☆☆
BLAST ATK70 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL266 위 ★ ★ ★☆☆
체력 224 위 ★★★★
방어력 45 위 ★ ★ ★ ★ ★
버프 삭제 적의 부여 데미지 업 등의 능력 강화를 소거하는 효과, 상태 변화와는 다른, 또 소거 불가의 효과는 소거할 수 없다
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
드래곤 볼 입수 드래곤 볼을 늘리고 라이징 그래시까지 시간을 단축
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
회복 방해 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
마주니어 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '23 / 10 / 19

팀 조직 샘플

마주니어 샘플 조직

캐릭터 기본 정보

캐릭터 마주니어 텐시이치 무도회
레어 SPARKING
번호 DBL63-05S
属性 RED
배틀 스타일 사격 유형
에피소드 드래곤 편
캐릭터 태그 재생·강 대한 적·나메크 스타 사람·DB
소지 아트 타격 【타격 대미지 업] / 사격 [사격 대미지 업]

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
일순간의 스키도 놓치지마… 궁극 아츠 카드 「연속 마광포」를 다음에 드로우 한다
자신의 체력을 20 % 회복 & 기력을 50 회복
자신을 제외한 아군의 체력을 10 % 회복
자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (30 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후
필살 사정 마쇄격멸파
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 다음의 효과를 발동하기
・자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트)
· 적에게 "체력 피 회복 량 30 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)
히트시 적의 전체 이하의 효과를 발동하기
· 「대기 카운트 2 카운트 연장」의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· 「체력 피 회복 량 50 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· "KI RESTORE50 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· "모든 예술 비용 3 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
궁극적 사정 연속 마광포
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
궁극 대미지를 40 % 증가 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)

히트시 적의 전체 이하의 효과를 발동하기
· 「대기 카운트 2 카운트 연장」의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· 「체력 피 회복 량 50 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· "KI RESTORE50 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
· "모든 예술 비용 3 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20
- 마력의 분류
자신의 기력을 40 회복
자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
자신에게 적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다 (5 카운트)
자신에게 적의가 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (10 카운트)비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
재래한 공포 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 65 % 삭감 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
· 전체 아트 비용을 3 다운 (삭제 불가)
체력 피 회복 량을 20 % 업 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
・자신의 데미지를 70% 업(중복 불가)(소거 불가)
· 적의 기력을 20 감소
・적에게 「타격・사격・필살 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(15 카운트)

또한 적이 '태그 : 사이어인'인 경우 적에게 다음과 같은 효과를 발동
・타격 아츠를 봉인한다
봉인 된 아츠는 일정 카운트 사용할 수 없다 (3 카운트) (발동 횟수 5 회)
・능력 강화 효과를 소거(발동 횟수 1회)

자신의 타격·사격 아츠 사용시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
체력을 3 % 회복
기력을 5 회복

자신이 자리에 나와있는 개수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
3카운트 경과:여 대미지를 30% 업(소거 불가)
5카운트 경과:아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
8 카운트 경과:자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 30% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)
교체시,이 효과는 리셋된다
대마왕의 후계자 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신이받는 데미지의 속성 궁합 불리를 비활성화 (5 카운트) (발동 횟수 3 회)
아군의 체력을 5 % 회복 (발동 횟수 3 회)
・적의 기력을 20 감소(발동 회수 3회)

자신이 자리에 나올 때 적이 버니싱 스텝을 하면 다음과 같은 효과를 발동한다.
· 자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트)
・자신의 드래곤 볼을 1개 늘린다(발동 횟수 1회)
· 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받았을 때, 이하의 효과를 발동한다
아군의 대기 카운트를 2 계산 단축 (발동 횟수 1 회)
교체시이 발동 횟수는 리셋된다
· 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회)

또한, 자신의 나머지 체력이 70% 이하인 경우, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
・아군의 「태그:재생」또는「태그:DB」또는 「태그:강대한 적」의 체력을 10% 회복
・아군의 「태그:재생」또는「태그:DB」또는 「태그:강대한 적」의 데미지를 20% 업(소거 불가)
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

자신이 장에 나오고 있을 때, 적이 라이징 그래쉬를 발동하면, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 상태 개선 효과를 삭제

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED마주니어 천하 이치 무도회를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
RED마주니어
재생 · 강대한 적 · 나메크 성인 · DB · 드래곤 볼 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀 시, 「태그:DB」의 기초 BLAST ATK・기초 STRIKE DEF를 22% 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「태그:DB」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK・기초 STRIKE DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀 시, 「태그:DB」또는「태그:재생」또는 「태그:강대한 적」의 기초 BLAST ATK・기본 STRIKE DEF를 30% 업 & 「태그: DB」의 기초 BLAST DEF를 15% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀 시, 「태그:DB」또는「태그:재생」또는 「태그:강대한 적」의 기초 BLAST ATK・기본 STRIKE DEF를 35% 업 & 「태그: DB」의 기초 BLAST DEF를 18% 업

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「마주니아:천하 이치무도회」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」또는「에피소드:Z사이어인편」또는「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:신의 마음」또는 「태그:미래」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 26% 업
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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