公開日:2024/07/23

SPARKING 超一星龍 GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超一星龍 GT

戦闘不能にならずに敵のコンボを耐える効果「不滅」を所持した射撃アタッカーだ! ユニークゲージが最大値の時、自身の特定アーツ使用時や敵のアーツによる攻撃を受けた時に 自身の強化や敵にデバフ付与などの効果を発動!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手が超一星龍を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 必殺アーツは20%の確率で気絶付与!
  • 究極アーツに踏ん張りの無効化!消去不可でGT、強大な敵、再生の必殺強化。
  • 特殊アーツで相手の手札破棄!50カウント以降は属性相性不利の無効化!
  • 場に出た時に3回限定の属性相性不利の無効化!敵の特殊アーツの封印。
  • 1回限定で範囲特殊を無効化。
  • 打撃アーツに特殊カバーチェンジ。
  • ユニークゲージ最大で不滅を発動。究極アーツの封印。不滅発動後は体力を50%回復し消去不可の与ダメージアップ。
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力431位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力46位 ★★★★★
クリティカル183位 ★★★★
体力356位 ★★★☆☆
防御力85位 ★★★★★
消去不可の特殊カバーチェンジ無効化 孫悟空&最終形態フリーザへライジングラッシュ可能
ブーストキャラクター 6周年超時空決闘(2024-6-26)
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
ドラゴンボール入手 ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超一星龍おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/8/14

チーム編成サンプル

超一星龍サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超一星龍 GT
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL73-02S
属性 GRN
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード GT邪悪龍編
キャラクタータグ GT強大な敵再生邪悪龍吸収合体戦士強大な敵
所持アーツ 射撃 / 射撃【与ダメージアップ】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
今楽にしてやるぞ… 究極アーツカード「暗黒饗宴殺」を次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を40回復
自身の能力低下を解除
敵の気力を50減少
敵のドラゴンボールを1つ減らす使用条件:25カウント経過後
必殺射程 溢れるマイナスエネルギー
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・20%の確率で気絶させる
・強出血を100%の確率で付与するコスト:15
究極射程 暗黒饗宴殺
敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・味方の究極・覚醒与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・味方の「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)コスト:25
- 暗黒空裂弾
自身の気力を50回復
敵の手札をランダムで2枚破棄する
敵の状態強化効果を消去
敵全体に待機カウントを2カウント付与する
敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

さらに、条件に応じて自身に以下の効果を発動する
・バトル開始から50カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)
・味方がライジングラッシュを発動後:ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・戦闘不能なバトルメンバーがいると:究極アーツカード「暗黒饗宴殺」を次にドローする(発動回数1回)コスト:50
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマーコスト:10
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマーコスト:20

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージ自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身のユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵の気力を50減少
・敵の究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)

自身の体力が0になる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身に「戦闘不能にならない」効果を付与する(消去不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の手札を全て破棄する

「戦闘不能にならない」効果終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を50%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす
ゲージ増加自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが最大値まで増加する 自身のユニークゲージが消費された時、10カウントのクールタイムが発生する(クールタイム中は自身のユニークゲージが増加しない)

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用すると、ドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可)
バトル開始時アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「PUR」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化場に出た時に自身の属性相性不利を無効化(5カウント)(発動回数3回)
【特殊アーツ】バトル開始から50カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
ユニークアビリティ1 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の射撃与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身の能力低下の発生を無効にする(10カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)(発動回数3回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・敵の特殊アーツを封印する
 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)(発動回数2回)

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
さらに、敵が状態異常の場合、以下の効果を発動する
・敵の手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮

自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
ユニークアビリティ2 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが最大値まで増加する
自身のユニークゲージが消費された時、10カウントのクールタイムが発生する(クールタイム中は自身のユニークゲージが増加しない)

自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・衝撃属性・爆発属性・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身のユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵の気力を50減少
・敵の究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)

自身の体力が0になる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身に「戦闘不能にならない」効果を付与する(消去不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の手札を全て破棄する

「戦闘不能にならない」効果終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を50%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN超一星龍GTを強化できるZアビリティまとめ
GRN超一星龍
GT・強大な敵再生・邪悪龍・吸収・合体戦士・強大な敵・GT邪悪龍編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超一星龍:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ
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