公開日:2022/04/20

SPARKING 人造人間17号&人造人間18号 タッグ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間17号&人造人間18号 タッグ

属性は17号がRED、18号がREDの属性相性反転! 17号は体力回復に優れ、18号は攻撃に特化した性能! 超サイヤ人またはサイヤ人に対する特攻や常時踏ん張り無効も持つ強力な新キャラクターだ!

ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力510位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力108位 ★★★★★
クリティカル329位 ★★★☆☆
体力257位 ★★★☆☆
防御力178位 ★★★★
回避の妨害 敵のバニシングゲージを0%にしてバニシングステップでの回避を妨害する
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
属性相性反転 属性の相性を反転し不利な属性に有利となり、有利な属性に不利となる
タッグチェンジ メインアビリティでキャラクターを切り替える事ができ、属性反転などの効果を発揮する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「サイヤ人/超サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
人造人間17号&人造人間18号おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/3/13
  • '23/1/18
  • '22/7/31
  • '22/5/11

チーム編成サンプル

人造人間17号&人造人間18号サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間17号&人造人間18号 タッグ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL46-01S
属性 RED → 反転
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Z人造人間編
キャラクタータグ 人造人間ガールズ双子未来強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
使用条件:チェンジゲージが最大
必殺射程 デッドエンドバレット/サディスティックバレット
17号「デッドエンドバレット」
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー

18号「サディスティックバレット」
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:
特殊射程
17号「デストロイドビーム」
発動時、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・気力を50回復
ヒット時、以下の効果を発動する
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ

18号「サディスティック・スマイル」
カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回)コスト:
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:2
なしコスト:0

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度「人造人間18号」にタッグチェンジ時、ドロー速度を1段階アップ(20カウント)

チェンジ&ユニークアビリティ

アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。

チェンジビリティ 自身で発動させる 回数制限なし
とどめはわたしが刺すよ 「人造人間18号」にタッグチェンジする
自身の属性相性を反転する
自身の気力を30回復
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
自身の必殺アーツコストを20ダウン(20カウント)
自身の能力低下を解除使用条件:チェンジゲージが最大
もっとじっくりやろうぜ 「人造人間17号」にタッグチェンジする
自身の属性相性を反転する
自身の体力を20%回復&気力を30回復
敵の気力を25減少
敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)使用条件:チェンジゲージが最大

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
世界を地獄に変える二人 17号「世界を地獄に変える二人」
「タグ:超サイヤ人」または「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・体力被回復量を15%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
「人造人間18号」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
味方の攻撃終了後、自身が場に出ていた場合、以下の効果を発動する
・敵の気力を25減少
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・自身の気力を25回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)

18号「世界を地獄に変える二人」
「タグ:超サイヤ人」または「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・打撃与ダメージを30%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
「人造人間17号」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
味方の攻撃終了後、自身が場に出ていた場合、以下の効果を発動する
・敵の気力を25減少
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・自身の気力を25回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
絶望をもたらすコンビネーション 17号「絶望をもたらすコンビネーション」
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身に「状態異常の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
・敵の気力を25減少
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・体力を4%回復
・与ダメージを25%アップ(15カウント)
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

18号「絶望をもたらすコンビネーション」
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
・気力を25回復
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・バニシングゲージを5%回復
・与ダメージを25%アップ(15カウント)
・打撃アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED人造人間17号&人造人間18号タッグを強化できるZアビリティまとめ
RED人造人間17号&人造人間18号
人造人間・ガールズ・双子・未来・強大な敵・Z人造人間編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を12%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を15%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間17号&人造人間18号:タッグ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を31%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ&「タグ:人造人間」かつ「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を29%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
デッドエンドバレット(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
【攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:超サイヤ人」/自身】 ・与ダメージを20%アップ(インスタント)
【攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:混血サイヤ人」/自身】 ・与ダメージを20%アップ(インスタント)
【攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:未来」/自身】 ・与ダメージを20%アップ(インスタント)
【バトル開始時/自身】 ・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
【打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃時/自身】 ・体力を2%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
【攻撃時/自身が属性相性不利の場合/自身】 ・タッグチェンジし、属性相性を反転する(発動回数2回)
・※ライジングラッシュ発動時を除く
【1ターン目開始時/特殊アクション発動/複数】 ・自身の必殺技ゲージ獲得量を40%アップ(2ターン)(消去不可)
・自身に「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する
・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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2件のコメント

  1. こいついっつも特殊持ってるんだけどアレマジで何。
    先制取ったら即特殊でカバチェン無効化。場に出た時、交代時特殊ドローとか持ってんじゃねぇのってレベルで

    17号がカバチェン無効なのはいいが、18号はバニ100%down持ってるんだしカバチェン無効化いらねーだろマジで。ゴクベジだった悟空の時はカバチェン無効化ねぇのに。人気的に回されんのわかってたから、ぶっ壊れにしましたって感じしかないのも感じが悪いぞToshi

    評価: 5
  2. ultraキャラと比べるとどうってことない。
    ultra界王拳消してくれ!!

    評価: 3
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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