SPARKING Son Goku ha assorbito energia
Lv5000 full boost limit break ★7+ valutazione e dati
Son Goku ha assorbito energia
Con tutti gli Uni-Abi aperti, puoi ridurre i tuoi danni fino alla fine dell'attacco dell'avversario al momento del cambio di copertura e concedere a un certo numero di nemici un certo numero di divieti di usare l'abilità principale e ridurre il numero di draghi palle ad una! (Il doppio del numero di attivazioni) Un personaggio che può svolgere un ruolo attivo nel ruolo del muro della festa del film!
Voto dell'utente | ★ ★ ★ ★ ★ |
ATK ATTACCO 365 ° | ★ ★☆☆☆ |
ATTRAVERSO 309 ° | ★ ★ ★☆☆ |
CRITICO 379 ° | ★ ★☆☆☆ |
Forza fisica 86 ° | ★ ★ ★ ★ ★ |
Potenza di difesa 119 | ★ ★ ★ ★☆ |
ZENKAI Risvegliato | Vecchi personaggi migliorati, i miglioramenti sono ora gratuiti |
Il risveglio è possibile con la corsa spazio-temporale | Puoi ottenere Awakening Z Power allo scambio ZENKAI Super Dimension Rush |
tipo di aumento | Un personaggio vantaggioso nella fase intermedia e successiva, le cui abilità aumentano in base al conteggio dei progressi della battaglia |
Proibisci l'uso dell'abilità principale | Sigilla le abilità principali di tutti i nemici per un certo numero di volte, ostacolando le trasformazioni e l'estrazione delle arti definitive. |
Iniziamo la distribuzione di Legends | I nuovi utenti possono acquisire personaggi selezionando da "Saiyan", "Genealogy of Evil" e "Theatrical Edition". |
Buff cancellare | Gli effetti che cancellano i potenziamenti delle abilità come l'aumento del danno inflitto ai nemici, gli effetti diversi dai cambiamenti di stato e gli effetti che non possono essere cancellati non possono essere cancellati. |
Sigillo a mano | Disabilita la mano del nemico e ostacola o limita le sue azioni. |
Distruggi la sfera del drago | Riduce le Sfere del Drago dell'avversario e interferisce con Rising Rush. |
Recupero evanescente | Percentuale o pieno recupero dell'indicatore di fuga utilizzato per l'evasione |
Armatura da tiro | Colpire arti che respingono le arti di tiro del nemico o si precipitano arti speciali, mortali, definitive |
Gli alleati sono inabilitati e rafforzati | Un personaggio che diventa più forte quando un alleato diventa inabile |
Attacco speciale | Danno fino a "umano artificiale".Aumenta il danno a tag e caratteri specifici |
Gasha disponibile e periodo di emissione
- '23 / 11 / 15
- '22 / 5 / 18
- '21 / 7 / 28
- '21 / 2 / 19
- '21 / 1 / 12
- '20 / 12 / 15
- '20 / 11 / 27
- '21 / 4 / 28
- '20 / 10 / 22
- '20 / 8 / 18
- '20 / 8 / 1
- '20 / 7 / 20
- '20 / 7 / 2
- '20 / 6 / 25
- '20 / 5 / 30
- '20 / 5 / 19
- '20 / 4 / 14
- '20 / 2 / 4
- '20 / 2 / 9
- '20 / 1 / 31
- '20 / 1 / 31
- '20 / 1 / 25
- '20 / 1 / 21
- '19 / 11 / 11
- '19 / 10 / 8
Campione di formazione della squadra
Informazioni di base sul personaggio
carattere | Son Goku ha assorbito energia |
Rarità | SPARKING |
numero | DBL16-01S |
attributo | GRN |
Stile di battaglia | Tipo di difesa |
episodio | Versione del film |
Tag personaggio | Saiyan·Famiglia nipote·Son Goku·Film Dragon Ball Z Extreme Battle!!Tre Grandi Super Saiyan |
Arti possedute | Colpo / spara * All'inizio della battaglia, le carte arte possedute dai membri della sortita verranno aggiunte al mazzo. |
ZENKAI risveglio
- | Abilità ZENKAI |
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ⅰ | Al momento della battaglia ", attributo:GRNInoltre, sono stati aggiornati i seguenti stati di "Episode: Theatrical Edition". ・ ATK STRIKE di base aumentato del 15% ・ ATK BLAST di base aumentato del 15% ・ DEF STRIKE di base aumentato del 20% ・ BLAST DEF di base aumentato del 20% |
Ⅱ | Al momento della battaglia ", attributo:GRNInoltre, sono stati aggiornati i seguenti stati di "Episode: Theatrical Edition". ・ ATK STRIKE di base aumentato del 20% ・ ATK BLAST di base aumentato del 20% ・ DEF STRIKE di base aumentato del 25% ・ BLAST DEF di base aumentato del 25% |
ⅲ | Al momento della battaglia ", attributo:GRNInoltre, sono stati aggiornati i seguenti stati di "Episode: Theatrical Edition". ・ ATK STRIKE di base aumentato del 30% ・ ATK BLAST di base aumentato del 30% ・ DEF STRIKE di base aumentato del 35% ・ BLAST DEF di base aumentato del 35% |
ⅳ | Al momento della battaglia ", attributo:GRNInoltre, sono stati aggiornati i seguenti stati di "Episode: Theatrical Edition". ・ ATK STRIKE di base aumentato del 35% ・ ATK BLAST di base aumentato del 35% ・ DEF STRIKE di base aumentato del 40% ・ BLAST DEF di base aumentato del 40% |
- | Aggiunta / modifica abilità unica |
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Il colpo di morte e morte | Aumenta del 50% i danni da tiro a "Tag: Android" (non può essere cancellato) Aumenta il danno inflitto del 40% all'inizio della battaglia (non può essere cancellato) A seconda del conteggio dei progressi della battaglia, attiva i seguenti effetti su di te. Dopo 10 conteggi: il danno subito viene ridotto del 20% (non può essere cancellato) Dopo 20 conteggi: aumenta il danno finale del 50% (non può essere cancellato) Dopo 30 conteggi: aumenta il danno inflitto del 50% (non può essere cancellato)* Apri con Novizio |
Spirito combattivo che non si arrende mai | Quando cambi copertura, riduci il 50% del danno fino alla fine dell'attacco del tuo avversario. Aumenta i danni inflitti del 1% per membro della battaglia che non può combattere* Apri con Novizio |
Una battaglia feroce che non può essere sconfitta | Attiva i seguenti effetti quando si cambia copertina ・ Proibire l'uso delle abilità principali per tutti i nemici (5 conteggi) ・ Sigilla le arti speciali / speciali del nemico Le arti sigillate non possono essere utilizzate per un determinato conteggio (5 conteggi)* Apri con Adept |
Pazienza per la vittoria | Al momento del cambio di copertura, attiva i seguenti effetti sul nemico ・ Riduce l'energia di 30 ・ Riduci una sfera del drago (1 attivazioni)* Potente e aperto |
- | Abilità principale / Ultimate Arts |
Dai la tua energia ad Ora...! | Dopodiché, pesca la carta delle arti definitive "Assorbimento Genkitama". Recupera il 40% della tua forza fisica e recupera 40 energia. Dopo che sono trascorsi 25 conteggi. |
Assorbimento di energia | Provoca danni da impatto straordinari ai nemici.Quando attivato, aumenta il danno finale del 50% (3 conteggi) * Spara all'armatura quando corri |
- | Mosse speciali / Ogni arte |
Energia meteorologica | Provoca grandi danni da impatto ai nemici.Quando viene attivato, aumenta il proprio danno mortale del 30% (3 conteggi).Quando viene colpito, c'è una probabilità del 50% di eliminare l'effetto di potenziamento dell'abilità del nemico. |
Postura difensiva | Quando attivato, aumenta il danno inflitto del 30% (15 conteggi). Quando sei pronto, disabilita l'attacco di tocco, il contrasto, il colpo di tocco, il battitore / arti di tiro del nemico. Quando l'invalidazione ha successo, attiva i seguenti effetti. Ripristina il 100% della brunitura indicatore e riduce l'energia del nemico di 50 |
Principali abilità e informazioni artistiche
Abilità principale | Pulsante in basso a sinistra sullo schermo Può essere utilizzato una volta | |||||||||
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Per favore, condividi la tua energia con Ora ...! | Pesca la carta delle arti per eccellenza "Assorbimento della palla Genki" dopo Recupera il 35% della tua forza fisicaCondizioni d'uso: dopo 25 conteggi |
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Gamma mortale | Energia meteorologica | |||||||||
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Provoca enormi danni da impatto al nemico. In caso di colpo, c'è una probabilità del 50% di cancellare il potenziamento delle abilità del nemico.Costo: 15 |
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Massima gamma | Assorbimento di energia | |||||||||
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Provoca enormi danni da impatto al nemico. Aumenta il danno finale del 50% quando attivato (3 conteggi) * Sparare l'armatura durante la ricaricacosto: |
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- | Posizione di difesa | |||||||||
Aumenta i danni inflitti del 15% quando attivato (15 conteggi) Disabilita gli attacchi, i tiri, i colpi, i colpi e le arti di tiro nemici del tocco quando pronti Ripristino al 100% del proprio indicatore di brunitura in caso di invalidità riuscitaCosto: 20 |
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- | Impatto delle arti di tiro / tiro | |||||||||
nessunoCosto: 20 | ||||||||||
nessunoCosto: 30 |
Riepilogo carte arti battenti speciali e arti di tiroPuoi confrontare e cercare arti di tiro a impatto speciale su
Varie informazioni sulle abilità
Abilità unica
Abilità unica | Efficace in condizioni |
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Il colpo di morte e morte | Aumenta i danni da tiro di "Tag: Android" del 50% Attiva i seguenti effetti in base al conteggio dei progressi della battaglia. ・ Dopo 15 conteggi: 20% di danno in meno ・ Dopo 30 conteggi: aumenta il danno finale del 50% ・ Dopo 45 conteggi: aumenta il danno inflitto del 50% |
Spirito combattivo che non si arrende mai | Quando cambi copertura, riduci i danni subiti del 50% fino alla fine dell'attacco dell'avversario Dopo l'attivazione dell'effetto, il conteggio di standby di se stessi viene aumentato di 2 Aumenta il danno inflitto del 1% per ogni membro della battaglia imbattibile |
Z-capacità
Essere in un "membro della battaglia" avrà un effetto su un "membro ordinamento". Il limite viene superato ★ L'effetto aumenta con 3, 6, 7+.
GRNSon Goku |
Saiyan, Son Clan, Son Goku, Film Dragon Ball Z Extreme Battle!!Tre Grandi Super Saiyan, Versione Teatrale |
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ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Durante la battaglia, "Episodio: Versione film" o "Attributo:GRN”DIFF BLAST di base aumentata del 24% |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
Durante la battaglia, "Episodio: Versione film" o "Attributo:GRN”DIFF BLAST di base aumentata del 26% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Durante la battaglia, "Episodio: Versione film" o "Attributo:GRN”DIFF BLAST di base aumentata del 33% |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Durante la battaglia, "Episodio: Versione film" o "Attributo:GRN”DIFF BLAST di base aumentata del 35% |
Rafforzamento con le abilità ZENKAI
Puoi potenziare "Son Goku: Energy Ball Absorption" con le abilità ZENKAI dei seguenti personaggi. Ti preghiamo di considerare non solo le abilità ZENKAI ma anche le abilità Z e la compatibilità del gruppo.
Arti e abilità per il torneo del potere
Energy Meteor (disperato) | ・ Provoca gravi danni ai nemici |
Genkitama assorbimento (definitivo) | ・ Provoca danni straordinari ai nemici |
Al momento dell'attacco colpito / Target è "Tag: Android" / Self |
・ Aumenta il danno inflitto del 30% (istantaneo) |
A seconda del turno / sé del progresso della battaglia |
・ Turno 1: aumenta il danno inflitto del 20% ・ Turno 2: aumenta il danno finale del 30% ・ Turno 3: aumenta il danno inflitto del 20% |
All'inizio della battaglia / sé |
・ 25% di danno da taglio (non può essere cancellato) ・ Dà l'effetto di rafforzare lo stato di "invalidare il verificarsi del deterioramento delle capacità 1 volte" |
Immediatamente prima di essere attaccato colpendo arti / sé |
・ Attiva un'azione speciale per invalidare l'attacco (una volta attivato) |
Alla fine del turno / la propria salute è pari o inferiore al 50% / propria |
・ Recupera la forza fisica del 3% ・ Aumenta i danni inflitti del 25% (non può essere cancellato) |
Bawa
Trovo un punto debole
Splendere
È una bugia, mi dispiace, è molto utile. Grazie.
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