公開日:2022/01/19

SPARKING 人造人間21号:悪 ファイターズコラボ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間21号:悪 ファイターズコラボ

体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。

ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力228位 ★★★★
射撃攻撃力304位 ★★★☆☆
クリティカル223位 ★★★★
体力1位 ★★★★★
防御力353位 ★★★☆☆
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
時空ラッシュで覚醒可 ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
人造人間21号:悪おすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

  • '30/1/1
  • '21/7/28
  • '21/4/29
  • '21/2/19
  • '21/1/12
  • '21/1/26
  • '21/1/12
  • '21/4/28
  • '20/9/28
  • '20/8/27
  • '20/7/20
  • '20/2/27

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

人造人間21号:悪サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間21号:悪 ファイターズコラボ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL21-05S
属性 PUR
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード ドラゴンボールファイターズ
キャラクタータグ 人造人間再生ガールズ変身戦士吸収強大な敵ファイターズ
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
食事の時間 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を40回復
・打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)※ノービスで開放
食事の時間(変身) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を50回復
・打撃与ダメージを45%アップ(20カウント)
収まらない食欲 バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
10カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)
20カウント経過後:与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)※ノービスで開放
収まらない食欲(変身) 自身が控えに戻る際に、自身の待機カウントを5カウント短縮(発動回数3回)

バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
10カウント経過後:与ダメージを20%アップ(消去不可)
20カウント経過後:与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
凶暴な捕食衝動 自身の打撃アーツヒット時、自身の体力被回復量を10%アップ(10カウント)
自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、自身の被ダメージを10%カット(10カウント)※アデプトで開放
凶暴な捕食衝動(変身) 自身の打撃アーツヒット時、自身の体力被回復量を10%アップ(10カウント)
自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、自身の被ダメージを10%カット(10カウント)
今すぐお菓子にしてあげる!! 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・被ダメージを20%カット(10カウント)
・気力回復速度を20%アップ(10カウント)※パワフルで開放
今すぐお菓子にしてあげる!!(変身) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(重複不可)
・被ダメージを20%カット(10カウント)
・気力回復速度を20%アップ(重複不可)

変身時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
- メインアビリティ
ティータイムをはじめましょう!! 「人造人間21号:変身(悪)」に変身する 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(80カウント)(消去不可)15カウント経過後
食欲が出てきちゃう!(変身後) 特殊アーツカードを次にドローする 自身の気力を20回復 自身の被ダメージを20%カット(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)10カウント経過後
- 必殺・各アーツ
アブソリュートリリースボール 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)
アブソリュートリリースボール(変身後) 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを25%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを70%アップ(3カウント)
ハングリータイム ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可) ・敵の気力を30減少
ハングリータイム(変身後) ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可) ・敵の気力を40減少

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
ティータイムをはじめましょう!! 「人造人間21号:変身(悪)」に変身する
1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)(消去不可)使用条件:15カウント経過後
食欲が出てきちゃう!(変身) 特殊アーツカードを次にドローする
自身の被ダメージを20%カット(30カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップする(30カウント)使用可:10カウント経過後
必殺射程 アブソリュートリリースボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする
・1枚:自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・2枚:自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)
・3枚:自身の必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)コスト:50
必殺射程 アブソリュートリリースボール(変身)
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを25%アップ(10カウント)
発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする
・1枚:自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・2枚:自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
・3枚:自身の必殺与ダメージを70%アップ(3カウント)コスト:50
特殊射程 ハングリータイム
ヒット時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・自身の与ダメージを10%アップ
・敵の気力を30減少コスト:
特殊射程 ハングリータイム(変身)
ヒット時、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復
・自身の与ダメージを10%アップ
・敵の気力を40減少コスト:
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、自身の気力回復速を20%アップ(15カウント)コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
食事の時間 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を30回復
・打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
食欲の時間(変身) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を45回復
・打撃与ダメージを45%アップ(15カウント)
収まらない食欲 バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
・15カウント経過後 与ダメージを20%アップ(消去不可)
・30カウント経過後 与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
もう我慢できない!!(変身) 自身が控えに戻る際に、自身の待機カウントを5カウント短縮(発動回数3回)

バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
・15カウント経過後 与ダメージを20%アップ(消去不可)
・30カウント経過後 与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR人造人間21号:悪ファイターズコラボを強化できるZアビリティまとめ
PUR人造人間21号:悪
人造人間・再生・ガールズ・変身戦士・吸収・強大な敵・ファイターズ・ドラゴンボールファイターズ
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間21号:悪:ファイターズコラボ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:ライバル宇宙」の基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:PUR」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
アブソリュートリリースボール(必殺) ・敵に大ダメージを与える
1ターン目終了時/変身/自身 ・打撃与ダメージを40%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
2ターン目終了時/特殊アクション発動/自身 ・体力を10%回復
・与ダメージを10%アップ
バトル経過ターンに応じて/自身 ・1ターン目:与ダメージを15%アップ(消去不可)
・2ターン目:与ダメージを15%アップ(消去不可)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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