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【打撃(バニシングゲージ回復)】
ヒット時、自身のバニシングゲージを10%回復 |
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【打撃(必殺アーツ封印)】
ヒット時、敵の必殺アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を10回復
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速度を20%アップ |
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【打撃】
刺突属性 |
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【打撃】
衝撃属性
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを5ダウン(30カウント)(重複不可) |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(バニシングゲージ回復)】
衝撃属性
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する。 |
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【打撃(ドラゴンボール減少)】
衝撃属性
ヒット時、10%の確率で敵のドラゴンボールを1つ減らす
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
打撃(衝撃属性)
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃】
打撃(衝撃属性)
発動時、自身の打撃与ダメージを10%アップ(5カウント) |
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【打撃】
突進時射撃アーマー |
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【打撃(打撃アーツコストアップ)】
ヒット時、敵に「打撃アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【打撃(打撃与ダメージアップ)】
ヒット時、味方の打撃与ダメージを10%アップ(10カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(強毒)】
ヒット時、敵に強毒を100%の確率をで付与する。※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(体力被回復量アップ)】
発動時、自身の体力被回復量を5%アップ(15カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(特攻サイヤ人)】
発動時、自身に「タグ:サイヤ人」に対する与ダメージを10%アップの能力強化効果を付与する(10カウント)(消去不可) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%-する能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。 |
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【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント) |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(気力減少)】
ヒット時、敵の気力を30減少
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント) |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを3ダウン(4カウント)※突進時射撃アーマー |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%-する能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%する能力強化効果を付与する(10カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
|
【打撃(全アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント) |
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【打撃(気力回復)】
ヒット時、自身の気力を5回復 |
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【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。 |
|
【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
|
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
|
【打撃(強出血)】
ヒット時、強出血を100%の確率で付与する |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(与ダメージアップ/射撃アーマー)】
孫悟空:発動時、自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
フリーザ:射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【打撃(橋出血)】
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。※突進時射撃アーマー |
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【打撃(打撃与ダメージアップ)】
射撃アーマー特性の打撃(衝撃属性)
発動時、自身の打撃与ダメージを25%アップ(10カウント) |
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【打撃(気力回復)】
打撃(衝撃属性)
ヒット時、自身の気力を5回復 |
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【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速度を30%アップ(15カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを3ダウン(15カウント)
※突進時射撃アーマー |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する |
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【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を100%の確率で付与する。 |
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【打撃(極出血)】
ヒット時、敵に極出血を30%の確率で付与する。 |
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【打撃(気力減少)/打撃】
ヒット時、敵の気力を30減少
※突進時射撃アーマー |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(与ダメージアップ)】
発動時、味方の与ダメージを5%アップ |
|
【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
|
【打撃(射撃アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の射撃アーツコストを3ダウン(15カウント) |
|
【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する |
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【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を20%の確率で付与する。 |
|
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
|
【打撃(打撃与ダメージアップ)】
発動時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(5カウント) |
|
【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
|
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
|
【打撃(気絶)】
ヒット時、敵を5%の確率で気絶させる。 |
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【打撃(被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
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【打撃(気力回復)】
発動時、自身の気力を5回復 |
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【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復 |
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【打撃(気力回復速度アップ)】
発動時、自身の気力回復速を20%アップ(15カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(アーツカードドロー速度アップ)】
発動時、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) |
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【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(被ダメージカット)】
発動時、自身の被ダメージを20%カット(3カウント) |
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【打撃(射撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント) |
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【打撃(必殺アーツコストダウン)】
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント) |
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【打撃(被ダメージカット貫通)】
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。 |
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【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
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【打撃】
発動時、自身のバニシングゲージを10%回復する |
|
【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復 |
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【打撃(打撃被ダメージアップ)】
ヒット時、敵に「打撃被ダメージ+20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
|
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する |
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【打撃(必殺与ダメージアップ)】
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント) |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(体力回復)】
発動時、自身の体力を3%回復 |
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【打撃(麻痺)】
ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。 |
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【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を50%の確率で付与する。 |
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【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃(強出血)】
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。 |
|
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。 |
|
【打撃(毒)】
ヒット時、敵に毒を50%の確率で付与する。 |
|
【打撃(出血)】
ヒット時、敵に出血を30%の確率で付与する。 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |
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【打撃】
射撃アーマー特性の打撃 |