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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (todas las artes cuestan menos)]
Cuando se golpea, reduce todos los costos de las artes en 3 (4 cuentas) * Armadura de disparo al cargar |
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[Golpe (penetración de corte de daño)]
Cuando se golpea, otorga un efecto de mejora de habilidad que aumenta el efecto de "corte de daño" activado por el enemigo en un 10% (10 cuentas) * Armadura de disparo en el momento de la carrera |
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[Golpe (sangrado extremo)]
Cuando se golpea, hay un 30% de posibilidades de infligir una hemorragia extrema al enemigo. * Disparar armadura al cargar |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 30% de posibilidades de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (penetración de corte de daño)]
Cuando te golpean, te otorga un efecto de fortalecimiento de habilidades que reduce el efecto del "corte de daño" del enemigo en un 10% (10 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (todas las artes cuestan menos)]
Cuando se golpea, reduce el costo de todas las artes en 2 (10 cuentas) |
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[Golpe (recuperación de energía)]
En el golpe, restaura tu energía a 5 |
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[Golpe (aumenta el daño recibido)]
Cuando se golpea, le da al enemigo un efecto de reducción de habilidad de "aumento del 10% en el daño recibido" (15 cuentas) * Armadura de disparo al cargar |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 30% de posibilidades de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Golpe (aumenta el daño recibido)]
Cuando se golpea, le da al enemigo un aumento del 10% en el daño por daño y reduce la habilidad (15 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
100% de probabilidad de infligir sangrado abundante al golpear |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 100% de posibilidades de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (aumenta el daño infligido/armadura de disparo)]
Son Goku: cuando se activa, aumenta el daño propio infligido en un 15% (10 cuentas) Freezer: Golpe de característica de armadura de disparo |
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[Golpe (penetración de corte de daño)]
Cuando se golpea, otorga un efecto de mejora de la habilidad que reduce el efecto de "corte de daño" activado por el enemigo en un 10% (10 cuentas) * Armadura de disparo al cargar |
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[Golpe (reducción de costos de artes especiales)]
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos) |
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[Golpe (Sangrado de puente)]
Al golpear, inflige una gran hemorragia al enemigo con un 100 % de probabilidad. *Armadura de tiro rápido |
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[Golpe (aumento de daño)]
Impacto de característica de armadura de disparo (atributo de impacto) Cuando se activa, aumenta el daño de golpe propio en un 25% (10 cuentas) |
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[Golpe (recuperación de energía)]
Golpe (atributo de impacto) Restaura 5 de moral cuando es golpeado |
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[Explotar (KI RESTORE arriba)]
Aumenta tu KI RESTORE en un 30% cuando se activa (15 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (reducción de costos de artes especiales)]
Cuando se golpea, reduce el costo de las artes especiales propias en 3 (15 cuentas) * Armadura de disparo al cargar |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Al golpear, inflige una gran hemorragia a los enemigos con un 30 % de probabilidad. |
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[Golpe (reducción de costos de artes especiales)]
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos) |
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[Soplando (sangrando)]
Al recibir un golpe, dale al enemigo un sangrado con un 50% de probabilidad. |
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[Golpe (sangrado extremo)]
Cuando se golpea, le da al enemigo una hemorragia extrema con un 100% de probabilidad. |
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[Golpe (sangrado extremo)]
Cuando es golpeado, le da al enemigo un sangrado extremo con un 30% de probabilidad. |
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[Golpe (Disminución de potencia)/Golpe]
Reduce la moral del enemigo en 30 cuando se golpea * Armadura de Rush |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (aumenta el daño infligido)]
Aumenta el daño infligido a los aliados en un 5% cuando se activa |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (reducción de costos de artes especiales)]
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos) |
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[Golpe (reducción de costos de artes de tiro)]
Cuando se golpea, reduce el costo de las propias artes de tiro en 3 (15 cuentas) |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Al golpear, inflige una gran hemorragia a los enemigos con un 30 % de probabilidad. |
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[Golpe (aumenta la velocidad de extracción de cartas de artes)]
Cuando se activa, aumenta la velocidad de robo de cartas artísticas en un nivel (1 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Blow (parálisis)]
Cuando es golpeado, el enemigo queda paralizado con una probabilidad del 20%. |
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[Golpe (recuperación de energía)]
Cuando se activa, restaura tu energía a 5 |
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[Golpe (aumento de daño)]
Aumenta el daño causado al golpearte un 20% cuando se activa (5 cuentas) |
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[Golpe (recuperación de energía)]
Cuando se activa, restaura tu energía a 5 |
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[Soplando (sangrando)]
Al golpear, los sangrados se unen al enemigo con un 50% de probabilidad. |
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[Golpe (impresionante)]
En el golpe, hay un 5% de probabilidad de aturdir a un enemigo. |
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[Golpe (aumenta el daño recibido)]
Cuando se golpea, le da al enemigo un aumento del 10% en el daño por daño y reduce la habilidad (15 cuentas) |
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[Golpe (recuperación de energía)]
Cuando se activa, restaura tu energía a 5 |
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[Golpe (recuperación de la fuerza física)]
Cuando se activa, restaura el 3% de tu fuerza física. |
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[Explotar (KI RESTORE arriba)]
Aumenta tu tasa de recuperación de espíritu en un 20% cuando se activa (15 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (aumenta la velocidad de extracción de cartas de artes)]
Cuando se activa, aumenta la velocidad de robo de cartas artísticas en un nivel (1 cuentas) |
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[Soplando (sangrando)]
Cuando se golpea, se sangra al enemigo con un 50% de probabilidad. |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 30% de posibilidades de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (corte de daño)]
Cuando se activa, reduce su propio daño en un 20% (3 recuentos) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (Ataque especial Saiyan)]
Cuando se activa, otorga el efecto de mejora de la habilidad que aumenta el daño infligido a "Etiqueta: Saiyan" en un 10% (10 recuentos) (no se puede borrar) |
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[Blow (aumento de daño por disparos)]
Cuando se golpea, le da al enemigo un aumento del 10% en el daño recibido y reduce la habilidad (15 cuentas) |
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[Golpe (reducción de costos de artes especiales)]
Al recibir un golpe, reduce tu costo de artes especiales en 5 (15 recuentos) |
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[Golpe (penetración de corte de daño)]
Cuando se golpea, otorga el efecto de mejora de la habilidad que deduce el efecto del "corte de daño" activado por el enemigo en un 10% (10 recuentos) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 30% de probabilidad de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Soplando (sangrando)]
Al golpear, los sangrados se unen al enemigo con un 50% de probabilidad. |
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[Soplar]
Cuando se activa, restaura el 10% de su indicador de bruñido. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (recuperación de la fuerza física)]
Cuando se activa, restaura el 3% de tu fuerza física. |
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[Golpe (Aumenta el daño recibido)]
Cuando se golpea, le da al enemigo el efecto de reducción de habilidad de "Daño por golpe + 20% arriba" (15 cuentas) |
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[Soplando (sangrando)]
Al recibir un golpe, dale al enemigo un sangrado con un 50% de probabilidad. |
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[Golpe (aumento de daño especial)]
Aumenta el 20% del daño mortal propio cuando se activa (15 cuentas) |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (recuperación de la fuerza física)]
Cuando se activa, restaura el 3% de tu fuerza física. |
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[Bateo (aumento del costo de las artes de bateo)]
Cuando es golpeado, le otorga al enemigo un efecto de reducción de habilidad "2 artes de golpe cuesta 15 arriba" (XNUMX cuentas) |
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[Blow (parálisis)]
Cuando es golpeado, el enemigo queda paralizado con una probabilidad del 30%. |
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[Soplando (sangrando)]
Al golpear, los sangrados se unen al enemigo con un 50% de probabilidad. |
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[Golpe (veneno)]
Cuando se golpea, se le da veneno al enemigo con una probabilidad del 50%. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Golpe (sangrado fuerte)]
Cuando se golpea, hay un 30% de posibilidades de causar sangrado abundante al enemigo. |
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[Soplando (sangrando)]
Cuando se golpea, se sangra al enemigo con un 30% de probabilidad. |
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[Golpe (veneno)]
Cuando se golpea, da un 50% de posibilidades de envenenar al enemigo. |
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[Soplando (sangrando)]
Al golpear, los sangrados se unen al enemigo con un 30% de probabilidad. |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |
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[Soplar]
Golpe de personaje de armadura de disparo |