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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人“受到的傷害增加 10%”能力減少效果(15 點) * 衝鋒時射擊護甲 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(增加傷害)]
激活時造成的傷害提高15%(10點) |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲 |
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[打擊(減少能量)]
被擊中時敵人士氣降低 30 *Rush armor |
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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,對所有敵人造成“受到的傷害增加 10%”能力降低效果(10 點) |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(增加傷害)]
激活時造成的傷害提高20%(5點) |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(所有藝術成本下降)]
被擊中時,所有藝術成本減少 3 點(4 點) * 衝鋒時射擊盔甲 |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,賦予使敵人發動的“傷害削減”效果增加10%(10點)的能力增強效果*衝鋒時射擊裝甲 |
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[打擊(極度出血)]
被擊中時,有 30% 的幾率對敵人造成極度流血。 * 充電時射擊裝甲 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,給予你能力強化效果,使敵人的“傷害削減”效果減少10%(10點) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(所有藝術成本下降)]
被擊中時,自身所有藝術消耗減少 2(10 點) |
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[打擊(能量回收)]
擊中時將能量恢復至5 |
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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人“受到的傷害增加 10%”能力減少效果(15 點) * 衝鋒時射擊護甲 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。 |
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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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【吹(強出血)】
100% 機率在擊中時造成大量流血 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有100%的機率使敵人大量流血。 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(增加傷害/射擊護甲)]
Son Goku:激活後,自身造成的傷害提高 15%(10 點)Freeza:射擊盔甲特性命中 |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲 |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點) |
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[打擊(橋樑出血)]
擊中時,有 100% 的機率使敵人大量流血。 *快速射擊裝甲 |
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[打擊(傷害增加)]
射擊裝甲特性擊中(影響屬性)激活後,自身擊中傷害提高25%(10點) |
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[打擊(能量回收)]
打擊(衝擊屬性)被擊中時恢復 5 士氣 |
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[吹氣(KI RESTORE up)]
激活後使您的KI RESTORE增加30%(15個計數) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
被擊中時,將自己的特殊藝術成本降低 3(15 點)* 充電時射擊盔甲 |
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【吹(強出血)】
擊中時,有 30% 的機率對敵人造成大量流血 |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點) |
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[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血 |
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[打擊(極度出血)]
被擊中時,它有100%的機率使敵人極度流血。 |
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[打擊(極度出血)]
被擊中時,有 30% 的機率使敵人大量流血。 |
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[打擊(力量下降)/打擊]
被擊中時敵人士氣降低 30 *Rush armor |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(增加傷害)]
激活時對友軍造成的傷害提高 5% |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點) |
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[打擊(射擊藝術成本降低)]
被擊中時,減少自身的射擊藝術成本 3(15 點) |
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【吹(強出血)】
擊中時,有 30% 的機率對敵人造成大量流血 |
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[打擊(藝術卡抽卡加速)]
激活後,美術卡抽獎速度提高一級(1個計數) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(麻痺)]
被擊中時,敵人有20%的機率癱瘓。 |
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[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5 |
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[打擊(傷害增加)]
被激活時擊中自己造成的傷害提高20%(5點) |
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[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5 |
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[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。 |
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【吹(驚艷)】
被擊中時,有5%機率使敵人昏迷。 |
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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點) |
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[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5 |
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【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力 |
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[吹氣(KI RESTORE up)]
激活後使精神恢復速度提高20%(15個計數) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(藝術卡抽卡加速)]
激活後,美術卡抽獎速度提高一級(1個計數) |
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[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血。 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[打擊(傷害削減)]
激活後,將自己的傷害降低 20%(3 次) |
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[打擊(特攻賽亞人)]
激活後,獲得增強能力的效果,使對“標籤:賽亞人”造成的傷害提高10%(10個計數)(無法刪除) |
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[Blow(射擊傷害上升)]
被擊中時,使敵人獲得“受到的傷害提高10%”的能力降低效果(15點) |
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[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點) |
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[打擊(傷害切入)]
被擊中時,給予增強能力的效果,使敵人激活的“傷害減免”效果降低10%(10個計數) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機會造成敵人大量流血。 |
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[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。 |
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[吹]
激活後,恢復光澤度的10% |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力 |
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[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人減少“打擊傷害+ 20%提升”的能力(15點) |
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[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血 |
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[Blow(拼命傷害向上)]
激活時增加20%自身致命傷害(15點) |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力 |
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【擊球(增加擊球藝術成本)】
被擊中時,給予敵人減少2點擊中術費用的效果(15點) |
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[打擊(麻痺)]
被擊中時,敵人有30%的機率癱瘓。 |
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[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。 |
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[打擊(毒)]
被擊中時,有50%機率將毒藥給予敵人。 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。 |
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[吹(流血)]
被擊中時,有30%機率使敵人流血。 |
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[打擊(毒)]
被擊中時,有50%的機會使敵人中毒。 |
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[吹(流血)]
擊中時,有30%機率使流血附著於敵人。 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |
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[吹]
射擊裝甲角色罷工 |