[DB Legends] 特攻藝術與射擊藝術卡匯總 [七龍珠傳奇 DRAGON BALL LEGENDS]

這是可以使用特殊擊球藝術卡和具有效果的射擊藝術卡的角色的摘要。擁有的藝術卡可能會有特殊效果,只能自己使用或成員共享。

特殊擊中藝術卡

對他使用的擊球藝術卡有特殊效果的角色。它還包括用於擊球的射擊裝甲。

[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人“受到的傷害增加 10%”能力減少效果(15 點) * 衝鋒時射擊護甲
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(增加傷害)]
激活時造成的傷害提高15%(10點)
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲
[打擊(減少能量)]
被擊中時敵人士氣降低 30 *Rush armor
[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,對所有敵人造成“受到的傷害增加 10%”能力降低效果(10 點)
[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(增加傷害)]
激活時造成的傷害提高20%(5點)
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(所有藝術成本下降)]
被擊中時,所有藝術成本減少 3 點(4 點) * 衝鋒時射擊盔甲
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,賦予使敵人發動的“傷害削減”效果增加10%(10點)的能力增強效果*衝鋒時射擊裝甲
[打擊(極度出血)]
被擊中時,有 30% 的幾率對敵人造成極度流血。 * 充電時射擊裝甲
【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,給予你能力強化效果,使敵人的“傷害削減”效果減少10%(10點)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(所有藝術成本下降)]
被擊中時,自身所有藝術消耗減少 2(10 點)
[打擊(能量回收)]
擊中時將能量恢復至5
[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人“受到的傷害增加 10%”能力減少效果(15 點) * 衝鋒時射擊護甲
【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。
[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
【吹(強出血)】
100% 機率在擊中時造成大量流血
【吹(強出血)】
被擊中時,有100%的機率使敵人大量流血。
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(增加傷害/射擊護甲)]
Son Goku:激活後,自身造成的傷害提高 15%(10 點)Freeza:射擊盔甲特性命中
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲
[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[打擊(橋樑出血)]
擊中時,有 100% 的機率使敵人大量流血。 *快速射擊裝甲
[打擊(傷害增加)]
射擊裝甲特性擊中(影響屬性)激活後,自身擊中傷害提高25%(10點)
[打擊(能量回收)]
打擊(衝擊屬性)被擊中時恢復 5 士氣
[吹氣(KI RESTORE up)]
激活後使您的KI RESTORE增加30%(15個計數)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(特殊藝術成本降低)]
被擊中時,將自己的特殊藝術成本降低 3(15 點)* 充電時射擊盔甲
【吹(強出血)】
擊中時,有 30% 的機率對敵人造成大量流血
[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血
[打擊(極度出血)]
被擊中時,它有100%的機率使敵人極度流血。
[打擊(極度出血)]
被擊中時,有 30% 的機率使敵人大量流血。
[打擊(力量下降)/打擊]
被擊中時敵人士氣降低 30 *Rush armor
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(增加傷害)]
激活時對友軍造成的傷害提高 5%
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[打擊(射擊藝術成本降低)]
被擊中時,減少自身的射擊藝術成本 3(15 點)
【吹(強出血)】
擊中時,有 30% 的機率對敵人造成大量流血
[打擊(藝術卡抽卡加速)]
激活後,美術卡抽獎速度提高一級(1個計數)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(麻痺)]
被擊中時,敵人有20%的機率癱瘓。
[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5
[打擊(傷害增加)]
被激活時擊中自己造成的傷害提高20%(5點)
[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5
[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。
【吹(驚艷)】
被擊中時,有5%機率使敵人昏迷。
[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
[打擊(能量回收)]
激活後,將能量恢復至5
【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力
[吹氣(KI RESTORE up)]
激活後使精神恢復速度提高20%(15個計數)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(藝術卡抽卡加速)]
激活後,美術卡抽獎速度提高一級(1個計數)
[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血。
【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[打擊(傷害削減)]
激活後,將自己的傷害降低 20%(3 次)
[打擊(特攻賽亞人)]
激活後,獲得增強能力的效果,使對“標籤:賽亞人”造成的傷害提高10%(10個計數)(無法刪除)
[Blow(射擊傷害上升)]
被擊中時,使敵人獲得“受到的傷害提高10%”的能力降低效果(15點)
[打擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[打擊(傷害切入)]
被擊中時,給予增強能力的效果,使敵人激活的“傷害減免”效果降低10%(10個計數)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機會造成敵人大量流血。
[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。
[吹]
激活後,恢復光澤度的10%
[吹]
射擊裝甲角色罷工
【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力
[打擊(增加受到的傷害)]
被擊中時,給予敵人減少“打擊傷害+ 20%提升”的能力(15點)
[吹(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血
[Blow(拼命傷害向上)]
激活時增加20%自身致命傷害(15點)
[吹]
射擊裝甲角色罷工
【打擊(恢復體力)】
激活後恢復3%的體力
【擊球(增加擊球藝術成本)】
被擊中時,給予敵人減少2點擊中術費用的效果(15點)
[打擊(麻痺)]
被擊中時,敵人有30%的機率癱瘓。
[吹(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。
[打擊(毒)]
被擊中時,有50%機率將毒藥給予敵人。
[吹]
射擊裝甲角色罷工
【吹(強出血)】
被擊中時,有30%的機率使敵人大量流血。
[吹(流血)]
被擊中時,有30%機率使敵人流血。
[打擊(毒)]
被擊中時,有50%的機會使敵人中毒。
[吹(流血)]
擊中時,有30%機率使流血附著於敵人。
[吹]
射擊裝甲角色罷工
[吹]
射擊裝甲角色罷工

特殊射擊藝術卡

對您使用的射擊藝術卡有特殊效果的角色。

[射擊(增加造成的傷害)]
激活時造成的傷害提高15%(10點)
[射擊(傷害切入)]
被擊中時,給予能力增強效果,使敵人觸發的“傷害削減”效果降低10%(10點)
[射擊(降低能量)]
擊中時使敵人的能量降低30
[射擊(對抗盔甲)]
夜間射擊對敵方裝甲造成的傷害提高 170%
[射擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[射擊(增加造成的傷害)]
激活時造成的傷害提高20%(5點)
[射擊(降低能量)]
擊中時使敵人的能量降低30
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至5
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(所有藝術費用增加)]
被擊中時,給予所有敵人“所有藝術成本增加 15”的能力降低效果(3 次)
【拍攝(全藝成本減免)】
被擊中時,自身所有藝術消耗減少 3(4 點)
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至10
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高100%
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至10
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
[射擊(流血)]
擊中時,有30%機率使流血附著於敵人。
【射擊】
實物拍攝
[射擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[射擊(所有藝術費用增加)]
被擊中時,給予所有敵人“所有藝術成本增加 30”的能力降低效果(3 次)
[射擊(增加體力恢復量)]
發動後,恢復的體力增加5%(15點)
【拍攝(全藝成本減免)】
被擊中時,自身所有藝術消耗減少 2(10 點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至5
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至10
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(增加造成的傷害)]
孫悟空:激活時自身造成的傷害提高 15%(10 點)
[射擊(傷害切入)]
被擊中時,會產生增強能力的效果,使敵人激活的“傷害削減”效果降低 10%(10 點)* 充電時射擊盔甲
[射擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,對所有敵人造成“受到的傷害增加 10%”能力降低效果(10 點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(特殊傷害增加)]
激活時增加15%自身致命傷害(15點)
[射擊(傷害切入)]
激活後,會賦予一種能力增強效果,使敵人造成的“傷害減免”效果降低20%(5點)。
[射擊(藝術卡抽取加速)]
激活後,將自己的藝術卡抽取速度提高 1 步(5 點)
[射擊(特殊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低3(15點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵方裝甲的射擊傷害提高 180%
[射擊/射擊(能量減少)]
擊中時使敵人的能量降低30
[射擊(所有藝術費用增加)]
被擊中時,給予敵人降低“所有藝術費用增加10”的能力效果(3點)
[射擊(增加造成的傷害)]
激活時對友軍造成的傷害提高 5%
[射擊(被擊中損壞)]
被擊中時,給予所有敵人“受到的傷害增加 10%”的減傷效果(15 點)
[射擊(傷害切入)]
被擊中時,給予能力增強效果,使敵人觸發的“傷害削減”效果降低10%(10點)
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至10
[射擊(降低能量)]
擊中時使敵人的能量降低30
[射擊(射擊藝術成本降低)]
被擊中時,減少自身的射擊藝術成本 3(15 點)
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(15點)
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至5
[射擊(增加射擊傷害)]
激活時使你的射擊傷害提高20%(5點)
[射擊(對抗盔甲)]
使敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(特殊藝術卡)]
被擊中時,丟棄敵人手中的所有致命藝術卡
【射擊(增加體力恢復量)】
激活後使您的物理恢復提高5%(15點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高150%
[射擊(傷害削減)]
激活後,將自己的傷害降低 20%(3 次)
[射擊(特攻賽亞人)]
激活後,獲得增強能力的效果,使對“標籤:賽亞人”造成的傷害提高10%(10個計數)(無法刪除)
[射擊(射擊藝術成本降低)]
當被擊中時,將您的特殊藝術費用降低5(15點)
【射擊(恢復能量)】
激活後恢復5點能量
[射擊(被擊中損壞)]
被擊中時,使敵人獲得“受到的傷害提高10%”的能力降低效果(15點)
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人獲得“傷害增加10%”的能力降低效果(10點)
[射擊(對抗盔甲)]
對敵人的護甲射擊傷害提高50%
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至5
[射擊(針對裝甲)]
使敵人的護甲射擊傷害提高100%
【射擊(體力恢復)】
激活後恢復3%的體力
[射擊(KI RESTORE 下降)]
被擊中時,給予敵人降低“ KI RESTORE 20%down”的能力(10點)。
[射擊(棄牌)]
擊中1個隨機敵人的手
【射擊(磨光規恢復)】
激活物理射擊(衝擊屬性)後,它將恢復其自身消失模的10%。
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至10
【射擊(恢復能量)】
激活後,將能量恢復至5
[射擊(傷害上升)]
被擊中時,使敵人的傷害提高10%,並降低其能力(10點)
【射擊】
實物拍攝
【射擊(磨光規恢復)】
激活後,將恢復光澤度的10%。
[射擊(棄牌)]
擊中時隨機丟棄1只敵手
【射擊(麻痺)】
被擊中時有50%機率使敵人麻痺。
[射擊(流血)]
被擊中時,有50%機率使敵人流血。
[射擊(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。
[射擊(流血)]
擊中時,有50%機率使流血附著於敵人。

特殊財產藝術卡

由於持有的藝術卡可以被參加戰鬥的成員共享,它也可以被其他角色使用。

一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】
一擊【體力回復量下降】
射擊【恢復量下降】
射擊【破甲】
射擊【破甲】
吹[手印]
射擊【手印】

射擊【麻痺】
一擊【傷害增加】

打擊【增加體力恢復】
射擊【體力恢復量下降】
一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】

射擊【射擊傷害提升】
射擊[射擊造成的傷害增加]
射擊【手印】
一擊【傷害增加】

射擊【傷害提升】
射擊【傷害提升】
打擊【能量恢復】
射擊

射擊【傷害提升】

射擊【傷害提升】
吹[傷害]

射擊【傷害提升】
射擊
一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】
射擊【恢復能量】
射擊【恢復能量】

射擊【傷害提升】
一擊【傷害增加】


射擊【世界傷害增加】
打擊【能量恢復】
射擊【恢復能量】
吹[傷害]
射擊【傷害提升】
吹[傷害]
射擊【射擊傷害提升】
吹[棄牌]
射擊【棄牌】
一擊【傷害增加】
射擊
一擊【恢復體力】
射擊【體力恢復】
吹[傷害]
射擊【傷害提升】
射擊【傷害提升】
射擊【射擊傷害提升】
打擊[力量減少]
射擊
吹[棄牌]
射擊
一擊【體力回復量下降】
射擊【恢復量下降】
打擊【能量恢復】
射擊【恢復能量】

射擊【射擊傷害提升】

射擊【麻痺】

射擊【麻痺】

射擊【傷害提升】

射擊【體力恢復量增加】
一擊【傷害增加】

吹[傷害]
射擊【傷害提升】
一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】
吹[傷害]
射擊【傷害提升】
吹[傷害]
射擊
一擊【傷害增加】
射擊
打擊[力量減少]
射擊
吹[傷害]
射擊【傷害提升】
一擊【傷害增加】


射擊【特殊傷害增加】
一擊【恢復體力】

打擊 [KI RESTORE up]
拍攝 [KI RESTORE up]
射擊【射擊傷害提升】
射擊【射擊傷害提升】
吹[毒]
射擊【麻痺】
吹[傷害]
吹[傷害]
一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】
吹[手印]
吹[手印]
打擊 [KI RESTORE Down]

吹[傷害]
射擊
一擊【傷害增加】
吹 [爆炸傷害上升]
吹[傷害]
射擊【傷害提升】
一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】
吹[傷害]
特別

射擊[流血]
吹[棄牌]


射擊【恢復能量】
吹[麻痺]
射擊
一擊【傷害增加】

一擊【傷害增加】
射擊【射擊傷害提升】

射擊【棄牌】
吹[傷害]
射擊
打擊【能量恢復】


射擊【射擊傷害提升】
致命
射擊【傷害提升】
射擊
射擊【麻痺】

射擊【體力恢復】
一擊【傷害增加】

射擊【棄牌】
射擊
吹[傷害]


射擊【傷害提升】
打擊【能量恢復】

打擊【能量恢復】
射擊
吹[傷害]
射擊

射擊【棄牌】
一擊【傷害增加】

吹[傷害]
吹[傷害]
吹[棄牌]
射擊
射擊【射擊傷害提升】
射擊
打擊 [KI RESTORE up]
打擊 [KI RESTORE Down]
打擊 [KI RESTORE up]
拍攝 [KI RESTORE up]
吹[棄牌]
射擊
射擊【傷害提升】
射擊
打擊 [KI RESTORE up]
拍攝 [KI RESTORE up]
罷工[關鍵率增加]
罷工[關鍵率增加]
射擊【射擊印章】
射擊
吹[傷害]


射擊【麻痺】
一擊【傷害增加】
射擊【傷害提升】
吹[傷害]


射擊【棄牌】
打擊【能量恢復】

射擊【恢復能量】
射擊
射擊[射擊造成的傷害增加]
射擊
吹[傷害]

吹[手印]
射擊
一擊【體力回復量下降】
射擊【恢復量下降】
吹[毒]

射擊【射擊傷害提升】
射擊
一擊【恢復體力】

射擊【棄牌】
射擊

射擊【射擊傷害提升】
射擊【射擊傷害提升】
射擊
吹[手印]

吹[傷害]
射擊
吹[流血]
射擊[流血]
射擊[流血]
射擊
吹[流血]
射擊
吹[流血]


射擊[流血]
射擊
射擊【棄牌】
射擊【麻痺】
特別
吹[毒]

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